【一费到你】衡阳连锁卡牌2.27简中DTCG11人积分赛战报 (@牌瘾 1600字装甲体卡组心得
衡阳市连锁卡牌2.27简中DTCG积分赛,总人数11人。4轮出四强,bo1定胜负。卡组分布如下图:

虽然是第一次工作日夜赛,但还是有11人参赛。黑战暴使用率已经赶上了帝龙。“号称”红色之都的衡阳只剩下一套红混合在战斗了。


四强
ID:老猫;使用卡组:联展帝龙

ID:醉翁老阳;使用卡组:阿尔法王龙

打不过黄混合啊
亚军
ID:铭音;使用卡组:黄混合

冠军
ID:牌瘾;使用卡组:装甲体


接下来是冠军选手@牌瘾的装甲体卡组分享:
大家好,这里是主业是OCG但DTCG成绩却更好的牌瘾
卡组思路:
实际上没有什么太大的思路,装甲体就是一套纯快攻向卡组,利用装甲体本身被破坏可以爆甲的机制,能很轻松的踢出两判,同时也能在一定程度上保证数码兽的存活来增加频率。同时卡组中有金甲龙兽这一优秀的lv4,在保证自己数码兽是激活状态下,更是有着优秀的阻挡者和加DP机制。
卡片强度分析:
金甲龙兽:卡组最关键的组件,优秀的阻挡者和激活技能加上根据墓地装甲体数量来加DP的特征,不管是作用于解场踢安防还是在对面回合作为防守者都是极为优秀,必下4。
烈焰龙兽:构成卡组的lv4之一,装甲体字段,攻击时能增加自身3000dp,具备一定解场能力,也能保证在攻击安防时不容易被撞死,能在贪安防的同时确保场上lv4的数量能进行奇美拉或者机甲龙兽的连展达成,手上有机甲龙或者奇美拉兽时想贪安防,不要犹豫,踹上去吧!
闪电龙兽:构成卡组的lv4之一,装甲体字段,进化时可以休眠对面一只不超过lv4的数码兽,在对抗同类型卡组时可以休眠对面的金甲龙来起到关键作用,同时也能在对面进行场面频率铺设时解决棘手的激活状态数码兽,同时本身是绿蓝两个颜色,在大辅的检索方面也可以大幅度扩宽自己的检索选择度。
机甲龙兽:优秀的抢血和斩杀配件
奇美拉兽:优秀的补刀和清场插件
重锤火花:玩蓝色你不下锤子你玩个锤子
火焰之箭:安防攻击+1,必下4,神卡
V仔兽数量的选择:
V仔兽在我的卡组一共投入了17张,可能有些人觉得过多的,我其实也有这方面的考虑,但最后我还是选择投入了17张。这个卡组的基本我觉得是,我可以断lv4,但我手上不能没有lv3。没有lv3的装甲体基本就是纯废物卡组。所以在lv3的投入上我个人认为是可多不可少。
等离子射击和百万死亡的取舍:
其实在地区赛开赛前有和朋友讨论过,是否应该抛弃等离子射击去投入百万死亡,因为装甲体是很难处理高DP高lv的数码兽的,例如黑战暴和阿尔法王龙剑,而对于清理铺场的小怪,可以依靠奇美拉来解决。但实际在比赛当中,对面知道你是装甲体的情况下,是会尽力想办法去阻止你的奇美拉联展的,这种时候等离子射击会是更好的选择,同时在进入中盘后,墓地积累了一定数量的装甲体,使用等离子射击同样能对高DP的数码兽造成一定程度上的打击。
对战思路:
对于装甲体来说,最重要的莫过于是对面的安防数量,在能进行斩杀的情况,尽量快速进行斩杀,毕竟装甲体是很难控制对面场面的卡组,多给对面一个回合,可能和出现意想不到的事情,但在初期,场面在可控的情况下也可以考虑去利用闪电龙兽的休眠效果和装甲体的爆甲特征来进行场面的对换。装甲体最愿意看到的场面就是辅贤加上蛋区的闪电龙兽,这样在下个回合对于对面就可以造成很大的威胁。
为什么选择这个卡组:
我从简中BT1就开始玩,使用过像别西卜,混沌公爵,紫三枪等卡组,对于这种快攻类卡组确实接触不多,但一方面是快攻确实不需要太大的思考量,加上本身对于金甲龙兽也有一定的喜爱,所以选择了这样一套卡组,其实在一开始的选择上是有考虑过帝龙卡组的,但是觉得容易在平铺场面的时候被对面击杀或者红焰这种选项卡清理掉场面,最后还是选择的稳妥且容易一回合叫杀的装甲体
( 本身在OCG其实是一个喜欢玩调皮或者闪刀姬这类slow play卡组的,神碑那种没有互动性的卡组还是不玩的,其实是因为在衡阳玩神碑先死个...)
后记:
地区赛的回忆其实并不是太好,虽然是全胜出轮,但是在八强遇到了瑞士轮第三轮的对手,在第三轮是因为他踢掉了我安防的重锤火花导致没斩杀掉我被我反杀了,在八强我同样也犯了致命性的失误踢中了他安防的重锤火花导致没办法处理场面而遗憾出局,丧失了国赛的名额(在对手赛后的采访中也有被鞭尸到,还是挺惨的)在地区赛结束后还是对自己的卡组进行了调整,比如地区赛时只投入了一张机甲龙兽同时没有投入飞虫兽。在八强的对决中被对面使用飞虫联展机甲龙造成了不可挽回的局面时意识到机甲龙还是需要携带的,于是踢掉了一张纹理化和一张内存推进和一张奇美拉加入了两张飞虫兽和一张机甲龙兽,(至于为什么踢掉奇美拉,其实是因为地区赛的奇美拉是借朋友的,自己的快递还没到,嘻嘻)
