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【三角符文】游戏还可以实现的玩法(地图形式)

2022-10-29 18:47 作者:度度不鸽  | 我要投稿

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在中文Deltarune Wiki Fandom上,游戏的data里,都没有给一种弹幕形式、及更多非遭遇战玩法命名。

外文Wiki(www.deltarune.fandom.com/wiki/SOUL)称之为Dark World's overworld,也就是暗世界地图。

由于这种形式的机制还没有在游戏里表现的很完美,且没有官方命名,目前不好说该怎么命名。

我擅作主张、姑且按照外文Wiki,统一翻译为“地图形式


地图形式目前包含的玩法:

谜题、滑梯、弹幕、魔法、攻击、防御、行动、逃跑、饶恕、旋转茶杯。

  1. 谜题,最常出现的。

  2. 滑梯,偶尔出现,还结合了弹幕躲避。

  3. 弹幕,出现次数非常多,可以与很多玩法结合。

  4. 魔法,Susie可以直接使用粗暴碎击,Ralsei也可以用治疗祷告。

  5. 攻击,不进入遭遇战,直接使用武器。目前较少出现。我记得的是对Susie说,Noelle是我们的敌人,那可以触发这个。

  6. 防御,非常有意思,Kris可以在地图中用盾牌挡地图弹幕。

  7. 行动,几乎所有过场都可以算是行动。

  8. 逃跑,可以避免进入遭遇战。

  9. 饶恕,第二章开头,Ralsei在未进入遭遇战的前提下,招募了两个线充。

  10. 旋转茶杯,配合弹幕玩法出现在女王豪宅的地下室,被称为“真正的隐藏BOSS”。


我这么一整理是不是清晰很多了。游戏里实际上可以把各种基本玩法相互结合,形成各种有意思的玩法。

比如我可以在地图弹幕躲避里加入谜题和防御玩法,你可以挡弹幕,然后解谜题过关。


游戏还可以加入的底层玩法:

在DR中,我们第一次能受到伤害是在??????地区,伤害我们的东西就是地图弹幕。

对比一下UT,我们第一次受伤是进入遭遇战,而不是地图形式。

在UT中,遭遇战是很重要、很有特色的一个玩法。


同样的玩法,DR确实也表现的很好,但是从第一次遇到的形式不同,应该能说明,DR的游戏重心是放在地图形式上的。

各种谜题,过程都是在地图形式中完成的。并且第二章旋转茶杯的玩法是很新颖的。

那么Toby既然把更多的内容放在了地图形式上,那他怎么可能不开发更多的有趣玩法。


  1. 可以在地图形式里加入BOSS。这个其实有个勉强的例子,公爵会看着我们解开谜题。期待之后游戏能出现,某个BOSS结合地图形式来攻击玩家。(根据国际象棋理论,车的对应角色会是个横冲直撞的人物,那么如果能把这个特色结合到弹幕躲避里,会很有意思)

后续章节确实有可能出现更多的玩法结合:

1.在第一章,我们可以通过一个游戏BUG来在地图形式中获取TP。

而Ralsei有个未使用的代码,就是当TP足够时,可以在地图形式里释放治疗祷告。

地图形式里的魔法,确实可能会再次出现

Toby保留了代码,并没有抛弃,之后我们也许真的可以见到类似玩法。


2.Kris的盾牌挡弹幕。这个我认为可能会代替掉UT中绿色怪物魔法灵魂。

因为地图形式里就能实现这个灵魂的玩法。


在第一章国王战后,国王对Susie攻击时,Kris直接举盾扛下了国王的地图弹幕。

在弹幕消失后,游戏会播放一个音效。而这个音效就是UT中绿色灵魂抵挡攻击的音效。



Toby确实是个鬼才。

谜题、滑梯、弹幕、魔法、攻击、防御、行动、逃跑、饶恕、旋转茶杯。这些底层玩法,可以结合出非常多有意思的玩意,我就不全都举例子了,启发一下就够了。

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