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WF近战研究——数值化下的近战世界 武扇

2021-03-03 21:45 作者:泠燿  | 我要投稿

       虽然扇子种类少,架势还拉胯(反正我是用不来),但还是应求来出一期。至少扇子这架势比鞭子还是强点。

       算法及具体比较部分详请参考本文集前言。

       紫卡均采用速暴2+1,以保证仅体现出倾向差距。

比较部分

       不做不知道,一做吓一跳啊。

       

       改版之前是面板相对另外两者较为均衡的军扇第一,当然也是因为另两位倾向还没起来。现在倾向起来了之后,i扇子虽然双暴仅9/1.9,但触发37,而且基伤高达297,还有个意料之外的地方是,这玩意攻速还不差,还有着1.083攻速,最终是胜过军扇。当然与军扇差距比较小。主要是因为军扇虽然面板还是比较均衡,但是还是比较差,各方面除了攻速也都不很优秀。

       而威震由于重击能发射强切的飞镖,所以面板性能上就差了一些。基伤触发攻速都比i扇子低很多,双暴虽然有30/2.0,奈何救不了如此多劣势。

       新扇子呢,面板平庸,又是新武器,没什么好说的了。看到四星五星能不能跟军扇一战。

       范围上,几把扇子倒都是1.7m。

       再来到无紫卡部分。

       

      i扇子还是获得了第一位。没了倾向的优势军扇的面板还是太平庸了,而威震则依然败在了攻速,甚至不如新扇子。目前来讲虽然i扇子都是第一,而且有新架势,但还是不推荐玩平砍,毕竟还是没有一个非常优秀的扇子。等一等军扇出p,估计才能给扇子撑起排面。


       对于威震的重击流派,紫卡收益上,自然还是暴率电初始替换电卡位,再配合邪恶达到初始3x的方案伤害最高。如果不采取替换的话,那么伤害最高的紫卡应该是基暴率初始。但基本这玩意玩重击都是玩飞镖的,没人会用重击直接打人,所以配卡上基本都是纯切。

       那么如果纯切最优选择应当也是基暴率初始派,配合邪恶3x。基双暴紫卡邪恶一击必杀,剩下的卡位,首先因为靠飞镖打伤害,剑风也不需要了。伤害卡此时基本只剩下平原暴伤了,最后一张可以补个手感卡比如攻速,或者上针对性的歧视之类了。

      无紫卡的配置,还是邪恶的收益最高。对于纯切,多出来的紫卡位,此时基本没有什么能很好贡献伤害的卡了。其实残酷组合对威震蛮适用的,但很可惜,这张卡对一次重击只算一次,不根据飞镖数量算。靠这卡玩效率重击的流派也就泡汤了。

       关于双牺牲的收益,计算结果是,压迫p128474.8,双牺牲140278.7,还是双牺牲略胜一筹,毕竟威震的暴率比较优秀。

       那么本期武扇专题到此结束。希望各位能从本文中获取有用的信息。

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