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公测41.20发布!【巨大更新】

2019-11-20 21:18 作者:紗紗  | 我要投稿


请注意:这个补丁包括两个正在开发中的新系统——现在发布用于常规反馈和错误报告。
新的热能系统应视为处于“除错”状态。我们可能会添加更多简化的反馈信息,以免吓到玩家挖掘高级统计信息的选项,因为除非玩家希望深入研究当前提供的许多信息,否则他们将不需要这些信息,或者他们可能正在玩一个未来版本中我们计划的“极限”挑战。


同样——当前的新缝纫/裁缝系统当前可通过多个子菜单访问,但在下一补丁中,将为每个不同的染血/撕裂/脏衣服替换为功能更丰富的UI窗口


新内容


为玩家和僵尸新增 Mash 做的纹理。
僵尸现在具有3级腐烂,将根据您的生存时间来显示(在灾难之后6个月内具有3级腐烂等)。
更新了 王口 和 工作室 地图,还更改了它们的占位符描述,并为其添加了正确的缩略图。
角色温度的玩意:
- 在身体伤害中添加了温度调节器,可处理所有玩家的热量
- 在角色面板添加了热能用户界面和元素
- 由于体温调节状态的改变,饥饿、口渴、疲劳可能会成倍增加
- 重新启用冷/热伤害和惩罚
- 将伞的有效性改为基于每个身体部位
- 改变了获得感冒的机会来源于测量皮肤温度+每个身体部位的湿度,头部/颈部/胸部的权重更大
- 将野外专家天赋获得感冒的机率调整为普通人的10%(削了)
- 为气候管理器添加适当的湿度
- 将体热产生值添加到读条动作,步行,战斗中(也根据体重增加)
- 增加每个身体部位的身体湿度,而不是整个身体就一个值
- 改变了衣服的湿度/干燥度,增加了汗水和身体热量,使衣服从内到外都在工作
- 在新服装中增加了服装隔热值,服装隔热值可以设置为0.0到1.0
- 增加了服装的抗风能力,减少风寒效果,可以设置为0.0到1.0
- 增加了服装的防水性能,1.0完全阻止渗透(例如雨披),较低的值会使渗透的速度减慢
- 当手/手臂很冷时,读条动作增加了时间惩罚
- 将身体部位小部件添加到保护面板
- changed PlayerClimateDebug to show debug stuff for thermoregulator now
- added BodyPartContacts, can be used to determine which body part connects to another
- 增加了到核心(心脏)距离,表皮百分比以及将雨伞模型应用到各身体部分类型
增加衣物修理:
右键单击一个项目以将补丁添加/删除到衣服上。
在洞中添加补丁可以将其去除,否则只会为您提供防御加成(如果只是升级则需要为它们增加更多的隔绝层)。
防御质量取决于使用的面料和剪裁技巧。
在接下来的几周中,将创建一个UI来检查服装,以减少子菜单中的点击。
更改了撕开衣服的工作方式,以便在添加新衣服时更易于更新。
现在可以撕开皮革/牛仔布的东西以得到布条(需要剪刀)。
提高了整体的生成比例,在拆卸皮革物品(沙发等)时也可以获得皮革条
目前,无论使用哪种面料,修补纹理都相同,它们是占位符纹理。
枪械改进:
调整了枪支的命中率:应该更轻松,并且现在对目标水平具有更“线性”的感觉。
改进跑尸:
- 现在,只有在有目标的情况下,他们才会冲刺,否则,他们只会走路。
- 冲刺时他们有机会跌倒。
- 修复僵尸冲刺穿越树木的问题。
- 跑尸在冲刺时具有更大的转向半径。
- 控制器X按钮现在将物品从玩家转移到战利品窗口中显示的任何容器,而不是到地板上。
保存和日志:
- Added DebugLog.txt file to logs.zip. This file is contained in /debug-log/ directory in archive.
- Checked that vehicles.db file is saved in logs.zip. This file is contained in /save/ directory in archive.
- 在游戏开始时添加了上次保存。这些文件包含在打包的/save-old/目录中。
(渲染相关)改进:
- Added WaterZones on the docks and boathouse north of Westpoint to fix rendering with the water shader.
 It isn't 100% fixed; the tiles that provide thickness to the docks aren't visible, and there's a 1-tile glitch
 where the dock meets the shore.
- I changed the water-shader code to render in two passes, first the solid water tiles, then the regular tiles, then the shore tiles.
 It fixes some tiles being hidden on the docks/boathouse north of Westpoint, and the railway bridge east of Westpoint.  Previously
 you couldn't see the transparent floors on the edges of the railway bridge because the water covered them.

 

基本

 

添加了一些食物模型(主要用于蔬菜/水果)。
增加从盘子里吃东西的动画
增加了裁缝天赋和书籍。
修复了有时将重生屋被封住的问题。
将被动技能移到“技能”选项卡的顶部。
现在能以20个叠一起转移的物品仅限小物品(重量 ≤ 0.1)例如钉子,子弹等…
更改后的瞄准僵尸外框颜色使用较少的深红色。
更改了维修菜单上的一些单词。
MARTIN ADDITIONS
-added Bob_IdleEatingFromPlate.X and Bob_DrinkFromFloor.X
TRUNK VERSION
- 修复了在水面上渲染水坑的情况 (不使用水着色器且 动态水坑 = 全部)。
- 修正水坑数据渲染
 这是为了修复使用控制器打开/关闭门时的错误,水坑会短暂出现在门周围的3x3区域中。奇怪的是,使用'E'键时没有发生这种情况。我认为水坑尽管渲染线程不是安全的,但主线程可能正在更新IsoPuddlesGeometry.pda / etc,而渲染线程正在读取它们。
- 修复了使用控制器时自动选择战利品窗口中的第二个容器而不是第一个容器的问题。
 IIRC地板曾经显示在战利品窗口中的容器列表的顶部。
- 修复了在25、31号仓库的某些仓门后面是墙的问题。
- 修复僵尸在房间里的分布,使其更容易通过引诱僵尸到特定的房间里来搜刮物资。
- 删除了新玩家的教程弹出消息。
- 修正了进入车辆有时会花费更长的时间的问题。这似乎是在玩家做转向动作并进入车辆时发生的。
- 修正了墙藤蔓受旧圆模板影响的渲染。
- 在100%不公平的即时突袭(开门杀)情况下,向僵尸“攻击”状态添加了一个攻击前摇。动画持续1/2秒。这将替换上一个补丁的“宽限期”(开门无敌)
- 删除了僵尸攻击开始和结束动画之间的混合时间。这似乎造成僵尸出现奇怪姿势。
- 修正了玩家在转移物品时会走到相邻容器的问题。
- 修正了在模型衣服和角色衣服上如何应用色调的差异。
- 修复幸存者和种田模式不在七月开始的问题。
- 修复玩家在濒死时醒不来的问题。
- 修复了如果僵尸摧毁房屋内的某些物品(窗户,门,路障等)时玩家不会醒来的问题。
- 修正了有时玩家在睡觉时会继续走动,使他逐渐穿过墙壁等问题的问题。
- Fixed texture-related exception loading moveable items in containers.
- 修复睡眠过早结束的问题。
- 修正了玩家在搜刮时转向的问题,因为这样做可能会更改显示的容器。
- 修复了每次加载尸体时都会重新创建的尸体纹理的问题。
- 修复了弹匣中没有子弹时,从弹匣上卸下子弹的lua错误。
- 解决了用喷灯拆卸车辆的问题。
- 修复了重复单击角色创建屏幕中的“随机”按钮后,fps会狂掉的问题。
- 修复了ClothingSelectionDefinitions.lua中的错别字。

更新重点:

翻译了的几乎全TM是重点,本次请耐心全部读完,感谢。

锤爆那些不看完就提问的死鬼


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