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【crazy crazy Thursday】砖叉迪士尼构筑浅谈

2023-04-19 20:18 作者:椰子加农炮  | 我要投稿

在迪士尼杂谈的时候,我提到了疯狂动物城这款砖联动,迪士尼优质的下级和运营体系和暴力输出的0级联动向性非常好,拉开血差一定程度上也弥补了迪士尼三级联动普遍斩杀羸弱的缺陷。结果想法和船老师不谋而合,也是正好有机会体验(白嫖)到了这套构筑。


单卡介绍:

联动效果注定了卡组前期的火力异常凶猛,节奏方面和佐贺/虹团的0级火潮类似,联动兼顾了赚卡和输出为一体,略为不同的是配合双判的联动效果,砖潮的上手率有了保障,加上卡组茫茫多的0级定向回收手段,基本可以保证每回合联动的loop。联动附带的爆攻效果也为卡组投入的拖横等其他打手补充打点。

美中不足的是联动赚卡十分不稳定,且只能保证手牌数量无法保证质量,关键的三级联动还是得依靠双判触叉或者集中去囤积。


三款伪定向回收与联动的向性非常好,其一是回收联动保证每回合的循环,其二是处理联动赚取的多余手牌;

其中黄色1级附带的魂标也为卡组增添了为数不多的魂点提高伤害的同时减小叉潮空触的概率,本身也是7000打手,配合联动能轻松上9000(虽然还是过不了瘦姐)。

绿1本质上和黄1的效果类似,而钢铁侠虽然本身并不能充当打手但是是上1之前有效的回收手段以及卡组为数不多的处理手中复数潮的手段。


小飞侠本身是一个非常优质的打手,极大程度的弥补了卡组打点不够的问题,单是自身就能爆攻上8k,配合联动更是轻松上1w,自带的时光机效果也能一定程度保护自己前列的联动人,再演阶段触发的特性可以让自己无顾忌的去正击对手;缺点就是留下的空地以及cost代价使得砖联动最大的优势--拉开血差削弱了许多。

偏稳妥的打法是投入626,同样是变相保护联动人,拖横前期的战斗力更强,代价也更低,缺点是攻击面板有局限性,即使开出两路联动也只能勉强到达6000的数据,在面对对手带刀的情况可能无法突破从而保护联动人。

两者可以和3500胡迪一起共计投入5-6张充当前期打手。


前期除了钢铁侠以外,绝剑和东晓也是找联动的关键,其中绝剑更是中期囤积手牌三级联动的不二选择,相较于触叉或者集中,绝剑的稳定性更高,也不会浪费检索/回收点在主阶囤积三级联动上;附加的爆攻效果进一步增加了卡组的拆场能力,配合联动往往能造出一个1w攻的0级人,足以应付绝大多数场面。

迪士尼的东晓只能找0级角色,在砖联动里既充当一个推牌的点,在可以在开局初期去找更优质的打手或者联动,这里不带送控4找1的原因也很简单,卡组偏向于0级快攻向,找1级以上显然和卡组特性不太相符。


三级联动方面好用的只有叉3联和门3联,门3联绑定了蒸汽船的经验体系,和砖的向性很一般,这里还是选择了较为稳妥的叉3,相比于八砖倾向的史迪奇,曼达洛人的输出更为稳定事实中2容易还是中4容易还有待存疑?,且多出的费用可以转化成难能可贵的恢复,这里还是想吐槽一下迪士尼的三级设计,经典要斩杀没斩杀,要耐久没耐久。

稍微值得注意的是卡组的找潮能力,这里只投入了1枚换潮和2枚看3找卡,可以说卡组非常缺乏找潮的手段,在快要上3之前就要注意屯积潮或者找潮手段了。


卡组2级的节奏来源,类似于棒棒的早出,同样都是11000手演,既不会影响联动也可以将联动赚取的多余手牌喂给早出换取2魂打手。


这里单独说一下卡组为数不多的科技,匹诺曹登场检索的同时缝了一个吹飞,无论是留出空地补充输出还是针对不好解的场面都是相当好用的。

1级王雨嘉有多厉害自然不必多说,在面对刀剑的时候记得0级的时候留一下给对面一点小小的狗狗震撼。


总结:

       其实对局不算很多,只是浅尝了几把,构筑方面应该还有很多优化的空间,比如更多考虑前期断潮的风险,毕竟虽然有双判但是依然不能保证每回合都有砖开。其次就是2级的站桩方面,船老师是带了21应援和杀跳刀,我则是两者都不想带,前者考虑的是加上应援2级有着12500的数据面板,杀跳刀也能很大程度给予对手麻烦,卡组也随之从快攻抢血一转成2级的站桩方向;后者考虑的则是由于联动缺乏精确检索/回收能力,每回合的检索/回收更偏向于打出联动的loop亦或是提前囤积3级联动,杀跳刀虽然对早出卡组有很大威胁但是本身的cost太大,实战一旦断了一回合联动,手牌便会出现乏力的情况。

       也希望大家如果尝试了之后有什么用着奇怪的单卡可以在评论里说一下方便构筑的优化。

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