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《少前2》火种测试测评(动态写不下了)

2023-07-26 19:13 作者:艾丝·麦琪  | 我要投稿

少前2这次测试的内容基本体验完了,简单测评一下 先说剧情,还不错。由于目前的部分是很多1代的老面孔出来刷脸,少前老玩家会看得比较有乐趣。但羽中这么大投入肯定不是为了只做一个粉丝向作品,我并不确定这些大量的情怀向内容新玩家能get到多少,也许对于新玩家来说前期的爆点会略有不足? (个人最喜欢的还是指挥官和大橘猫重逢那段) 和剧情紧密相关的演出方面,新的播片部分挺不错的,但和旧的过场动画画质差别也太大了吧,对比就显得以前的动画很糊,这肯定是要重新调整的。 然后XCOM的模板做战斗场景内的剧情演出效果其实不错的,但少前2的主线关在这方面做得就很一般,希望是因为测试版本没怎么准备这方面内容的原因。 而且主线关有和1999一样的问题,我想看剧情不能连着一口气看了,中途得去打各种养成本,然后还可能没体力了,非常影响剧情的观看体验。加上3D游戏比2D游戏加载时间更长,就更让玩家烦躁了。 美术方面建模渲染还挺不错,动作动画没有特别惊艳的但也不拉胯。休息室系统啥时候能放出来?别告诉我最后难产了。 ui一般而且交互设计体验有点差,每次指挥官升级之后强化角色和枪都得点半天,特别是武器,换配件、换武器、升级武器、调较武器几个功能的切换非常繁琐,但前期又得频繁使用这几个功能。 游戏性,拉胯。你很难说羽中不会做战棋游戏,面包房少女重制版可以说是非常好玩的战棋独立游戏了,比少前2高到不知道哪里去。而且有几个玩法我要特别吐槽一下。 最重量级的是pvp模式,第一次打不清楚情况手操被对面爆杀已经给我留下心理阴影了,这个给玩家的负面体验太严重了。而且就算很多老游戏也知道pvp模式为了缩小氪佬和普通玩家的差距防止普通玩家直接跑了会在jjc这种玩法里给出场角色做属性修正,少前2本来数值对战斗的影响就极大,防守方还有地形优势,还没有jjc数值修正,平民和氪佬的练度差距基本永远无法弥补,根本玩不了。也不用想着优化这个玩法了,建议直接删除。 然后是塔科夫捡垃圾模式,其实玩法框架我觉得还行,就是很多细节设定得优化。比如一个捡垃圾模式老出视野减少的随机debuff我不知道是想干啥,本来这玩法就是要到处找箱子,把视野搞那么小就是纯恶心玩家了。 软性时间限制(滤液)感觉没有意义,直接删了得了。辐射区扣血这种设计建议也删掉,单机游戏这样无所谓,手游这种设计只能带来纯粹的负面体验。把这些优化掉再增加一些能提高游戏性和优化交互的设计应该还行。 另外这个模式最好让玩家在战斗外也能翻越半身掩体。 其它模式相似度太高了,而且比较无聊。 养成系统,太复杂了建议优化。糟糕的交互、复杂的养成、拗口的周回本、缓慢的读取速度等等,单独来看其实问题不算大,但合起来很消磨玩家耐心。 虽然说了这么多看起来大多是缺点,但这次测试比上次还是解决了很多问题的,上次的优化比这次差多了,新的稳态系统底子其实也可以。尴尬的是,虽然少前2进步了,但国内二游大环境变化更大,最要命的一点是,玩家没钱了。玩家的钱又不是天上掉下来的,越是没钱大家就越倾向于选择大公司的成功游戏以及自己玩了很久的游戏,对新游戏的尝试和氪金欲望都会降低。少前2拖了太久,错过了好的推出时机,现在想杀出重围,要么质量上要能打败版本T0,要么能开辟新赛道,哪一个都不容易。

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