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炮阵快速入门——阵型100选

2021-12-08 04:40 作者:Crescebdo  | 我要投稿

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〇、序言


“阵型太多!却又没有整合……”这是许多炮阵初学者都会遇到的烦恼。


和资源整合度高的IZE与无炮相比,炮阵元素多,内容广,技术繁杂,阵型更是浩如烟海。


本文试从节奏角度整理常见阵型并简单附上每个阵型的要点,供各个学习阶段者参考。受客观条件限制(同一阵常有多人经手且难以排序),本贴不会标明阵型/阵解作者。感谢所有创作或优化过这些阵型的PVZer们


※ 所有阵型均含视频蓝链,点击阵型名可查看。


【目录】

一、P系节奏

二、S系单冰变奏

三、ch系白昼双冰变奏

四、CXu系夜间双冰变奏

五、白昼I系节奏

六、逐波节奏

七、非定态节奏

BONUS:变速解专题



一、P系节奏

1. P6

PE 无冰瓜二十炮

  • 非拦截PD守8列范式

  • ICE1控制撑杆,历史上首次解决舞王撑杆不同收冲突;第二次科技革命代表作



PE 新二十炮·P6u

  • P6u(超十二炮节奏)规范后载体,P|BD 无伤无垫收撑杆

  • 有自然减速线时的守超前置炮范式



PE 二十四炮

  • 精准之舞首发,无伤处理撑杆伴舞,容错4cs;精确超多炮时代第一阵

  • ICE2重要载体,一冰代三炮

  • 基于小偷不偷全场唯一经济作物特性设置上花下冰,简化中场操作



PE 智能垫材二十四炮

  • 智能连续PDc,根据巨人实时位置放垫,紧急情况下以炮损兑换砸率



2. P5u

PE 纯二十炮

  • 657特化加速波,拦截炮同收小鬼矿工

  • 垫材垫跳跳延缓前进,具体数据见视频评论区



3. P4u

FE 弦十四炮

  • 加速波超过750,以樱辣清丑护核;微调波长以对海豚无伤

  • 亦可采用S4打法(参考视频),夜间若无需代奏,则单冰变奏不逊于双冰变奏;注意冰波超过18.6s,应改为尾炸而非视频中的前场拦



二、S系单冰变奏

1. S6

PE 单冰十六炮

  • 精确相位计算示例;对C8u+C守超前置炮范式应用

  • 上下半场采用不同节奏,错开垫材CD

  • 原阵型:PE双冰十六炮



三、ch系白昼双冰变奏

1. 对ch6

DE 十四炮

  • 前院B-PP操作首发,无垫同收舞王撑杆范式



PE 真水无十二炮

  • 相位计算佳例,微调冰生效时机与加速波激活时机,达成零砸率

  • ch6无垫守超前置炮范式



PE 折线十六炮

  • 连拦接尾炸收上波矿首发,省去热过渡炮

  • ch6零冰开范例



PE 变奏二十二炮

  • “下半场节奏”首发,PD|BDcc 连拦省炮,首次证明无PSD也可守超前置炮位



PE 九列二十四炮

  • 合理安排代奏插入位置,以灰烬填补两炮缺口

  • 冰核位流转,实现高效空间利用率

  • 晚冰早激活消除炸率



RE 二十炮(可优化)

  • 高坚果作为代炮手段,单花盆强垫两路撑杆

  • 不对称激活保9列冰与天台PDD收双色鬼应用



2. 邻ch6

PE 新二十一炮

  • 调整冰波排布至邻位,节省上半场连拦的附加运算量

  • 第一冰波激活前落垫并接减速PDD,同时处理上波红与本波撑杆,兼容晚冰消炸率



3. ch5

DE 中凸十二炮

  • 非拦截阵无需铲垫,15s冰波可稳守超前置炮,过关率99%+的ch5范式



DE 神之十二炮

  • 前院PSDD操作首发,等价于中三路PSD+边路PP,漏边路小鬼与1路跳跳



PE 真·二炮(可优化)

  • ch5应用于拦截超多炮第一例,早期PE16炮守不含水路全场范式

  • 可优化为ch5u降低炸率(参考视频



4. ch5u

DE 十七炮

  • ch5u先短后长,第一冰波激活前施垫接I3PD处理残留巨人

  • 类似阵型:DE十八炮 DE十九炮;主体节奏雷同,仅首代波数与冰位规划略有差别



PE 冰心灯十四炮(可优化)

  • ch5u先短后长,延长加速波使冰波红眼变回原速,统一拦截

  • 若键控可优化为ch4u/I4i,只需10炮



PE 守全场十六炮(零冰开、含后场核)

  • 首代两波+w9加速波无冰收尾的ch5零冰开范式

  • 连拦接PSD/B省下一炮,转入I3PD也更顺滑

  • 核武尾炸作为尾代,不占前场核坑



RE 十七炮(视频可优化)

  • ch5u先短后长,利用天台拦截允差大压缩第二冰波波长,兼顾加速波无炮损

  • 类似阵型:RE十八炮(视频可优化);与原I5逐波相比,ch5u循环优许多



5. ch4

DE 花园六炮

  • 精确ch4守6列普通植物首发;首3尾0存冰平衡范式

  • ch4配合一级IO守6列佳例



DE 守城十二炮

  • B/PSD起手,平滑切入I3PD(或减速PDD)

  • 历史上减速PDD操作首发,96生效冰,105生效拦截炮收小鬼、冰车、矿工

  • 白昼12炮守7列炮范式



PE 居中树八炮(待完备)

  • 对自然慢速与变速无解的探索作品

  • PDD拦截接无冰分离处理梯丑豚,漏掉的橄榄以大蒜驱赶



PE 真·⑨炮(视频可优化)

  • 首2尾1存冰平衡范式,ch4两冰开首发

  • 准超前置炮路每波扎车+一垫可保安全



PE 乙十一炮

  • 樱核轮流代奏打12炮节奏,上f三核下f四核的代奏ch4范式

  • w9收尾时先种小喷点咖啡豆,再替换成核武,节省CD并防潜水啃,为炮阵领域咖啡豆替换操作首发



PE 半场十二炮·改

  • 原阵为 PDD|BI 拦截接无冰分离首发,第二D收含舞王快速,B再分离橄榄海豚

  • 上下对换后,可降低分离难度并提前冰生效时机,且因上炸下判定更严,小丑无法威胁到水路7列存冰



PE 最后之作

  • 缩短起手冰波,达成首代2

  • 泳池12炮守7列范式(若使用高坚果)

  • 亦可采取核代ch6打法,实现零冰开,参考视频见此



RE 水晶杯四炮

  • 充分结合阵设特点排布首代尾代

  • 冰杀小鬼应用例



RE 方块八炮·改

  • ch4下连续PD守6列范式



RE椭盘十二炮

  • 巧借不对称压制需求节省运算量一例

  • 使用半场I3强压制下半场,B改炸三路,2路小鬼由南瓜拖延



RE 椭盘十四炮

  • I3PD操作首发,保持早冰的同时全面增强对红眼、跳跳、撑杆的压制,为拦截+热过渡炮的最理想组合方式

  • 以拖延冰波缓和炮CD的方式收尾



6. ch4u

DE 神之九炮(待翻新)

  • 长波分离短波垫,为白昼参数4守超前置炮范式

  • 微调垫材逻辑与I3后Pd时机以消除砸率



PE 心五炮·ch4u

  • 短波单曾冰杀矿工,长波热过渡的 16|19 ch4u范式



PE 小②炮

  • 长波缩短至严谨波长,短波套南瓜+智能土豆消除矿工炮损;若不追求绝对严谨,长波可拖长10cs

  • 历史上首个波动双冰变奏

  • 泳池10炮(+水路高坚果)守6列范式



PE 庄生梦蝶

  • 不偷高坚果,短波海豚激活炮自然收,长波分离

  • 下半场长波尾炸,短波拦截,避免18.6s以上无法严谨PD限制;PD/Pd轮换守5列佳例

  • 首代处插入窝瓜辣椒代奏,发挥秒杀三血红或热过渡等作用



7. ch4*

PE C2八炮

  • 首2尾0两冰开ch4*范式,采用变色波长(20s波长),最大化用冰收益

  • 拖延冰波降低首尾代需求的佳例



RE 中开十二炮

  • ch4*首2尾0两冰开范式

  • 利用天台无矿工特点,延后I3PD时机分离更多梯子,拖延波长

  • 天台12炮守7列范式



8. ch4-N

PE 全金属四炮

  • ch4-N无IO守前置炮范式,和ch4相比压制力更优



9. C6i

PE 太极十二炮

  • 首5尾1的C6i范式;拦截/尾炸互换以处理矿工

  • 起手使用窝瓜辣椒代奏,拦截炮收海豚



10. C6i-N

RE 中开六炮

  • 核插入至加速波省冰,实现两冰开;历史上C6i-N的首发阵型



11. C6x

PE 冬风八炮

  • 采用 16|19|19 的波长排布以最大程度协调炮与卡的CD

  • 上下半场不对称激活,上半场常规11冰,下半场I3后核武尾炸



四、CXu系夜间双冰变奏


1. C9u

FE 手控二十四炮·C9u

  • 存在精度限制时的C9u应用例,仅供参考



2. 邻C8u

FE 花环十六炮

  • 采用邻冰位以节省上半场连拦的附加运算量



3. 间C8u

ME 对称八炮

  • 使用间位冰波加强对红眼压制,连续加速波处以樱桃+窝瓜减压



4. 对C8u

NE 半场拦截十八炮

  • 务实垫材科技,cPD|Bd 秒杀残留三血红



FE 真水无十二炮

  • 对C8u+C守超前置炮范式

  • 一窝瓜两用,垫撑杆的同时削减红眼血量



FE 九列二十四炮

  • 拦截炮收跳炮撑杆,达成 BD|PDc|IP-PD 极省循环

  • 历史上对C8u的首发载体



5. 邻C7u

NE 镂空六炮

  • 2路核漏掉的矿工正好由下下波预判冰时底线曾冰杀,跨波处理特种僵尸的佳例

  • 微调垫材逻辑达成白南瓜无伤



NE 神之十二炮

  • 最后一个加速波结合运用垫舞王388激活+核武大范围拦截等技巧,解决尾炸炮复用难题,并以蓝冰特性避免波长不确定的问题

  • 第二冰波处用南瓜全垫4路巨人,使得I3PD只需拦截2、3路小鬼,4路小鬼由更晚的分离炮收,充分发挥炮拦下行小鬼允差大的特点



FE 礼物盒十四炮

  • 结合运用前场拦截、尾炸、参数转变等小技巧,为雾夜14炮无高坚果守6列范式



FE 奇门九劫

  • 清晰简明的14炮+5炮ch7式复用教科书

  • 将连续加速波特化为 PD|Pd|PD,处理残留矿工的同时保持对巨人的压制 



FE 真·二炮

  • 减速PDD拖延第二冰波波长+第三加速波垫舞王388激活的邻C7u平滑复用范式,与664相比无炮损与漏巨人等问题,且经济能够续航



FE 神之十六炮

  • 首创631特化加速波,免去原664波三叶草路的炮损,并对上波残留撑杆无伤

  • w19处综合运用陆路7列核大范围拦截、PDD居中树式分离等技巧收尾



ME 最后之作

  • 天台场地96冰减速PDD应用;第一加速波利用小鬼拦截允差大,提前生效激活炮保8列樱桃不被举锤

  • 天台15炮守7列范式



6. 间C7u

FE 守全场十八炮

  • 精舞统拦操作的重要载体,通过连续精舞使得垫材施放区间更加自由

  • 最大化利用减速波水路炸实分离炮,使樱桃可以裸放,并结合蓝冰紧急垫材、垫材CD错位、激活后立刻垫等技巧,以五张垫材卡填上八垫需求

  • 参数7两f三核范式



7. 邻C6u

FE 七夕灯十炮

  • 拖延加速波并将减速波压缩进严谨PD波长的邻C6u变式;引入灰烬护核以对小丑严谨



FE 弦月十二炮

  • 历经多次翻新后的雾夜12炮守6列范式

  • 通过精确测试与计算确定各波波长,并在循环节奏的基础上进行逐波特化以享受复用红利



FE 残破十六炮

  • 雾夜16炮守半场超前置半场准超前置范式

  • 在邻C6u基础上重排运算量并辅以逐波特化,解决19s冰波无法严谨拦截问题与核坑限制



ME 勾玉九炮

  • 天台9炮守5列范式,采用邻C6u节奏最大化复用效率



ME 心十一炮

  • 由极限波长导出的不等距邻C6u应用佳例

  • 独创位移铲种,极大缩短铲炮到重新发射的时间间隔,同时也是炮阵领域下土豆炸冰车操作的首发载体

  • 对C6u两f两坑+一临时坑范式首发



8. 对C6u

NE 神之九炮

  • 无冰分离接垫材科技拖延巨人投掷的对C6u教科书,微调用冰时机与冰波波长使巨人可以被全垫

  • 加速波由PSDD特化为P-DD-d,满足复用需求



NE 中开十二炮

  • 对C6u系节奏鼻祖,经过数次翻修后已能完美处理各类细节问题,包括巨人对炮砸率、巨人对8列核砸率、2-8核漏5路撑杆等



NE 丑十四炮

  • 于减速波加压的对C6u变式,以环环相扣的垫材逻辑应对砸率问题与墓碑吞噬者不可铲除特性

  • 对C6u两f两坑+一临时坑范式应用



FE 最后之作

  • 首次规范化对C6u节奏,确立了两波三垫、陆路8列核不可裸放等原则

  • 分批处理加速波跳跳,较快者由尾炸收,较慢者由下波热过渡收

  • 雾夜14炮守准超前置炮范式



9. C5u

FE 半场无植物九炮(待完备)

  • 对自然慢速与变速无解的探索作品

  • 结合使用无冰分离与垫材科技,辅以精确计算,实现第二冰波炸撑杆炮同时秒杀上波残血红



FE 河洛十炮

  • PDD居中树式分离以及垫材科技接无冰分离的综合运用例

  • 对小丑问题的处理较为细致,延长加速波以保冰波无虞的C5u示例



10. C4u

NE 鬼位五炮

  • 以 B|PSD 节奏排布处理小鬼问题的拦截少炮范式;核武大范围拦截功能的最佳诠释



FE 纯三炮

  • C4u下三炮复用一范式

  • 调整分离炮炸点处理小丑,解决C4u不可裸放核的问题



FE 三角板六炮

  • C4u下六炮复用二范式

  • 以多次分离的方式化解上下半场压制需求不平衡问题,兼顾平滑复用



五、白昼I系节奏

1. I7

DE 无保护六炮

  • 与ch4u解相比,I7冰波更短,引入加速波后对红眼压制力也更强

  • 与首发节奏ch5-I7逐波相比,固定使用后场核坑,既无漏炸巨人之忧又无小丑炸核之虞

  • 与C6i*解相比可实现两冰开



2. I6i

DE 守全场十六炮

  • 不使用核武的白昼16炮守全场I6i范式,主体节奏为1375连续冰波

  • 将 B/PSD 特化为 PDd/B 作为首代,为前院间隔两炮收落点上行跳跳操作的首个必要载体

  • 与RE椭盘十四类似,以拖延冰波缓和炮CD的方式收尾



PE 守全场十六炮

  • 泳池16炮守全场范式,主体节奏为1362连续冰波以达成严谨零炸率,首5尾1

  • 奇数f起手时上半场使用 精舞c|精舞c|PSD 连续PD严谨守超前置炮范式,下半场则为 PD|PSD|B 以平滑衔接I3PD



RE 珍宝十六炮

  • I6i连续冰波早期探索作,运用樱桃、铲种、核武等多种代奏方式进行首代尾代,克服天台场地难以拖收尾的场地特性



3. I5

PE 胆守二十四炮

  • 较严谨的PE24炮守9列普通植物通解,也是负数复用I5节奏的重要载体



4. I4i

DE 水晶杯十炮

  • 1558连续尾炸冰波的实用载体,为白昼10炮守除3-1外全6列范式,同时也是泳池10炮无高坚果守6列范式



六、逐波节奏

DE 雪花十四炮 零冰开

  • ch5u零冰开范式的应用例,以逐波化的灰烬代奏方式对跨波特种僵尸(如矿工、跳跳)进行细致处理



DE 围城十四炮

  • 基于“不铲垫15s冰波小丑炸率极低”结论排布的逐波节奏,主体类似于1500连续冰波,以前场I3PD转I3Pd尾炸的方式达成复用

  • 白昼14炮守超前置炮位范式



DE 二十炮

  • 经久弥新的经典超多炮阵型,最终落地于ch6-I6逐波,一并实现零砸率、零炸率、零炮损

  • 有9列临时冰时,晚冰早激活消除炸率,无存冰则拖至12.5s;由此调整樱辣相位,规避原本代奏方式带来的种种问题



NE 雪花十四炮

  • 664特化加速波的较严谨使用例,上下f采取不同核坑与辣椒代奏方式,化解起手高坚果CD限制

  • 对冰波跳跳以及664波漏掉的巨人进行逐波化处理,使用逐波思想解决循环无法处理的问题



NE 十八炮(待完备)

  • “后冰骨架时代”第一阵,“关键复用片段”的概念雏形;抛开传统冰骨架循环思路,从关键炮组的单次复用出发,排出核心片段,再添加首尾代,为间C7u转邻C7u参数转变范式的首发阵型

  • 664波有概率漏上波巨人且有一定炮损,阵解仅供参考



NE 新十八炮

  • 采用邻C7u逐波+正位复用,第二冰波以减速PDD拖延波长,第三加速波垫舞王388激活达成复用

  • 引入魅惑菇降低减速PDD波炮损;使用热过渡炮与激活炮置换的技巧将第二循环节第一冰波从原本1672压缩至1602

  • 下f为放复制冰,被迫采用 PD|PD|冰波 的排布,但配合正确的垫材逻辑可以做到零砸率;收尾前冰波先以 I-PD/Pd 节省运算量并处理跳跳,之后再双边PSD清场



NE 十九炮

  • 和新NE18类似,主体节奏为邻C7u逐波+正位复用,使用减速PDD拖波长+388激活达成复用

  • 下f进行参数转变,即邻C7u转间C7u范式,完美契合炮CD并更好地处理撑杆、跳跳等僵尸



NE 二十炮 无铲种(视频可优化)

  • 主体节奏为邻C7u逐波+错位复用,第二冰波使用I3PD处理跳跳、全收梯子,并且多一波首代

  • 核坑规划巧妙,上f利用两坑都恢复的缝隙五行全垫梯丑,省去分离炮;下f使用2-9坑,腾出辣椒,用于处理 I3PD-PD|PD|PSD 中PD波漏掉的跳跳,兼顾补位拦截

  • 收尾时使用热过渡炮置换技巧,将部分矿工留至后场炸以省运算量



NE 二十炮

  • 主体节奏为间C8u逐波,和原邻C8u逐波相比不再有双冰连用导致的撑杆冲突,对巨人压制也更均匀

  • 冰波固定采取热过渡半场+另半场尾炸炮同收矿工小鬼的方式节省运算量

  • w19收尾处先中路生效B,再接双边PSD以满足炮复用,本质上是前院B-PP操作的特化



PE 双核底线四炮

  • 四炮双核强打P6,对核武透支已近极限



PE 灯台八炮

  • 主体节奏为逐波ch4,以精确矿工、樱桃、I3PA'D等多种方式轮流处理2路矿工

  • 热过渡樱桃置于2路,因ch4波长下无完美热过渡两行时机,但2路樱桃对1路巨人判定小,本行又不守鬼位炮,为不对称判定机制的应用佳例



PE 华尔斯坦十五炮

  • 基于16炮守全场I6i范式的逐波特化,并用I3PD与常规减速PD,达成3炮一组轮流复用的效果,亦是前场拦截I3PD转尾炸I3Pd缓和炮CD技巧的首发载体

  • 设置多喷+多曾,以IO处理撑杆和梯子



PE 肺十八炮

  • 基于ch5的逐波节奏,通过错位灰烬规划,充分发挥核、樱、辣、铲种等代奏手段的效用,在第二循环节处多用一冰作为ICE2,填补关键运算量缺口



FE 脑十三炮

  • 基于对C6u守准超前置炮范式的逐波节奏,融合运用含辣椒、樱桃在内的多种代奏手段,加以平地PDD等复合运算,用13炮打出14炮效果

  • 对4路核漏1路跳跳以及中场消延迟等问题的处理细致入微



FE 蜗牛十九炮(可优化)

  • 围绕黄油干扰拦截问题设计的邻C7u逐波,连续加速波处以 PSD|A'D|PSD 关键操作有效节省运算量



FE 无伤九列二十二炮

  • 上半场为连续BPDD加速波无伤守9列炮范式,下半场使用自然减速线下P-C守超前置炮范式

  • 使用逐波P6节省代奏运算量



FE 纯灰烬二十四炮

  • 各方面较为完备的FE24纯灰烬解法,使用位移铲种挪后铲炮时机,并接上下轮换B/BPSD延后运算量缺口,便于收尾



FE 二十四炮

  • 基于P6逐波的FE24严谨经济最优解,连续两次ICE2,并于第一次ICE2前适时下垫,拖延上波残留巨人

  • 合理安排炮生效时机,以下半场连拦多批不同时间解冻的巨人的方式化解中场炸小偷带来的炮CD问题



ME 蝎十一炮

  • 充分利用场地与阵设特点,结合使用位移铲种、窝瓜、辣椒等多种代奏方式,为运算量稀缺情况下守超前置炮位的佳例

  • 在邻C6u基础上加以逐波特化,达成复用;历史上首个参数6逐波节奏



ME 十九炮(可优化)

  • C7u-C8u融合逐波节奏的应用例,以第一冰波改为PD/PSD与拖长冰波的方式达成复用

  • 第二冰波对跳跳进行分批处理,1、2路由热过渡灰烬收,4、5路由分离炮收,3路不设超前置炮降低跳跳速度,由激活炮收



ME 二十炮

  • 基于C7u错位复用方式的间C8u逐波,兼具C7u无需铲种与C8u较短冰波的双重优点,也是导出“关键复用片段”理论的后冰骨架时代代表作

  • 独创加速波PDD护复制冰,之后窝瓜辣椒作热过渡的代奏方式



七、非定态节奏

NE 真十三炮(探索)

  • 基于参数6的复杂逐波,使用参数转变、垫材科技、双边分离非定态等技巧达成炮复用

  • 巨人举锤瞬间受冰取消敲击(ICE4)应用例,精确排布垫材时机以省下垫材CD



PE 绝望之路

  • 旋回非定态P6,以 PD/B|PPI|PPSSDD 为最小循环单位,单边炸实单边分离后视刷新情况执行不同节奏分支

  • 历史上铲种代奏、垫材科技的首发阵容



RE 降维十六炮

  • 基于ch5的旋回非定态,最小循环为 I3PPDD-BB|PPDD|IPPSS-B-PP,樱桃/辣椒窝瓜轮流代炮



BONUS:变速解专题

【说明】

本文所指“变速解”默认自然夹0变速,即任何一波都可能不出红眼只有快速。自然出怪下,夹0变速占比约60%(来源:https://tieba.baidu.com/p/5602232473?pn=3)


在此基础上,以下操作属于弱分离(即使变速关也可以认为不会刷新):

  • 分离半场冰车+全场矿工

  • 分离一行冰车+矿工+跳跳


以下操作属于中/强分离(若使用,需解非定态):

  • 分离半场冰车+矿工+跳跳(半场炸实热过渡)

  • 分离全场冰车

  • 分离半边快速僵尸

  • 分离一行快速僵尸+水路所有僵尸


NE 神之十一炮 变速

  • 邻C6u转间C8u,由慢速对冰位转为邻冰位节省运算量,腾出辣椒处理跳跳


PE 半场九炮 变速

  • 定态ch5u,樱辣轮流处理海豚,历史上为I3后接N尾炸首个应用


PE 守全场十六炮 变速

  • 非定态ch6,视刷新情况多用一冰减压,存冰动态平衡思想的上佳诠释

  • 平地垫舞王接减速PDD应用例


FE 河洛十炮 变速

  • 基于间C7u的逐波节奏,充分发挥变速关有红无白特点,使用 I-PD|B 与垫材科技节省运算量



FE 最后之作 变速

  • 间C8u逐波,只炸矿工不伤冰车以防意外刷新,樱辣土豆处理矿工手法精妙



FE 守全场十八炮 变速

  • 基于P6的逐波,ICE3后接ICE2,规避冰变奏下热过渡导致意外刷新的问题,给出了这一类阵型的变速通解



RE 椭盘十四炮 变速(视频可优化)

  • 定态ch6,借用上界之风特点微调落点,使得热过渡只收两行冰车,不触发刷新

  • 运用上下半场不对称激活化解天台PDD同收双色鬼带来的炮损问题


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