【Enlisted/从军】12月14日“大口径”版本更新日志

拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的游戏ID为DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。
本期更新日志汉化约5400字,码字不易,希望走过路过能给个三连+关注支持一下。

在此前的dev里面,已经介绍的内容包括:机枪队工兵可以建造强悍的大口径机枪;斯大林格勒战役新地图;白磷弹、TNT炸药包和传令大轰炸在老战役实装;坦克和迫击炮手增加烟雾弹;回放模式和截图功能进一步优化等。详见下列合剂
【dev汉化合集】

1. 武器和士兵更新
· 重机枪作为固定工事加入机枪小队的科技树,并可以由机枪小队里的工兵建造。
· 老版本的氪金机枪小队(邵沙、MG30、M1918、wz. 1928等)新增工兵编制,可以额外加入工兵;

· 新增武器:空冷费德洛夫机枪(莫斯科苏军);MG42早期型(莫斯科德军);RD-44(柏林苏军);MG15(柏林德军);SIG M1930(太平洋轴心);四式火箭筒(太平洋战役轴心);以及新增金币小队的武器,详见上面的【链接合集】


· 在诺曼底和突尼斯新增了77号白磷弹(盟军)和SRCM 35式白磷弹(轴心);
· 现在除突尼斯战役以外的其他5个战役可以使用易容卡或军饷购买自定义士兵服装;
· 为美军、德军、意面、大英和本子更新了“军用匕首”的模型;为大英、德军、意面、苏军、美军和本子更新了“斧头”的模型;为大英、德军、意面、苏军、美军和本子更新了“工具箱”的模型;
· 将九七式反坦克步枪的模型替换为历史模型;

· 本子传令兵的电台模型按照史实进行替换;

· PPD-34/38(弹匣)将替换为PPD-34并更换了新模型;

· BM-41和G.42两款中型迫击炮的炮弹飞行时间缩短;两款迫击炮的穿甲能力提升,使其能更加有效地应对敌方载具;两款中型迫击炮的初始备弹和轻型迫击炮保持一致(榴弹和烟雾各10发);



· 现在只要在传令队科技树上点出技能,就能在战役中呼叫大轰炸;大轰炸的轰炸机强度被削弱(更容易被击落);大轰炸的轰炸机自卫机枪弹链将使用更多曳光弹(更明显的弹道)
· 美军的装甲兵将能够装备金卡武器M1E5“加兰德”;
· 黑内尔Mkb 42狙击型的武器性能现在更加接近普通版本(满星射速由710rpm调整至650rpm);

· 温彻斯特M1985的射速由57rpm上调至66rpm;

· 现在所有迫击炮都可以通过R切换弹药为烟雾弹;
· 降低了下列固定机枪的冷却时间:
MG42由34s减为16.7s;MG34由30s减为13s;马克西姆由35s减为11s;勃朗宁M1919A4由40s减为10s;九二式重机枪有30s减为8s。

2. 载具调整
· 新增载具:T-34(1941型)(莫斯科苏军);四号坦克F2型(莫斯科德军);M18“地狱猫”(诺曼底美军);四号坦克歼击车70 (V)(诺曼底德军);A-20G-25(突尼斯大英);菲亚特G.55(突尼斯意面);M3A1(附加火焰喷射器)(太平洋马润);特二式内火艇(太平洋本子);
· 为可以发射炮射烟雾弹的坦克增加对应备弹;
· 有对应建模的坦克现在可以抛射烟雾弹;
· 飞行员现在实装了操控飞机的正确动画;
· 改进了大多数飞机的外观(如金属光泽、反光效果等);
· 更新了T-60,IS-1和IS-2(1943型)的建模;
· 坦克炮弹现在可以在地面和其他物体上反弹,反弹的概率取决于炮弹对该物体的入射角以及物体的材质;
· 为口径超过45mm的坦克炮弹增加了来自墙壁、地面和其他物体的反弹效果;
· 损坏的引擎和正常引擎现在有着不同的排气效果;
· 现在在航母修复飞机后,节流阀会自动关闭。

3. 战区和模式更新
· 在斯大林格勒战役中新增了斯大林格勒拖拉机厂(对抗)、斯大林格勒拖拉机厂(爆破)、斯大林格勒拖拉机厂东(入侵)、斯大林格勒拖拉机厂西(入侵)四个新模式;
· 在莫斯科战役中新增白桦林东(入侵)模式;
· 在诺曼底战役中新增圣洛车站(爆破)模式;
· 在柏林战役中新增帝国总理府(入侵)模式;
· 在突尼斯战役中新增山麓农场(对抗)模式;
· 在太平洋战役中新增鳄鱼溪北(入侵)模式;
· 太平洋地图上的石笼防御工事已经根据历史实际进行了修改。

4. 动作和音效
· 增加了几个不同的冲刺动画;
· 美军和本子在主页的武器握持姿势根据不同武器实际进行了优化调整;
· 增加了游戏开局的主题音乐——该音乐可以在“设置”中关闭;
· 增加了爆头击杀的特殊音效——该音乐可以在“设置”中关闭;

· 增加了占点时的特殊音效,以指示进度;
· 勃朗宁Auto-5现在采用了新的开火音效。

5. 视觉效果更新
· 优化了火焰喷射器向墙壁发射时的长度。这种修复方法可以解决火焰喷射器在固体物体后面伤害士兵的问题;
· 为飞机受损、载具爆炸、引擎排气和火箭弹尾迹增加了新的特效;
· 当炮弹穿透或未能穿透坦克装甲时,将呈现出不同的视觉效果;
· 增加了小口径和大口径弹药的跳弹效果;
· 现在当炮弹击中士兵时会呈现爆炸效果;
· 为不同尺寸的火焰增加了新的视觉特效;
· 增加了手雷和烟雾弹的烟雾效果;
· 增加了载具引擎排气的新特效;
· 增加了子弹射击水面的涟漪效果;
· 增加了航弹在水上爆炸的特效;
· 增加了火炮支援冲击波的特效;
· 增加了轮式载具的车轮扬起泥土的特效;
· 增加了新的防空气球爆炸特效。

6. 回放系统更新
· 现在可以在回放系统中通过鼠标滚轮调节镜头速度;
· 现在可以在回放系统中调节自由视角的旋转流畅度;
· 回放中飞机和地面载具的视场可以分别单独调节;
· 在回放菜单中增加了一个按钮,以打开本地的回放文件夹;
· 现在可以在回放系统中通过设置隐藏一些视觉特效;
· 现在回放文件将以压缩文件的形式下载以减小文件大小。

7. 控制面板和操作更新
· 电脑端在默认情况下,按下按钮一次即可调出菜单,而无需长按对应按键;
· 当光标或鼠标指针悬停在某一选项上面时可以直接选择该选项,有助于提高手柄和键鼠玩家的体验;
· Y呼出轮盘选择行为模式时,将不再会因为鼠标点击而选择到特定的士兵;
· 改进了使用近战武器开始冲锋的控制。动作分为短动作(近战)和长动作(冲锋);
· 建筑的破坏和修复现在不需要按住按钮,只要按下一次就行;
· 使用医疗包和水壶时只需要按下,而不需要长按对应按键;
· 将单独离开载具的默认按键改为“J”,原来默认的“G”变为发射烟雾弹。

8. 玩家自定义编辑器更新
· 改进了自定义地图的保存机制;
· 增加了无碰撞设置RI的概率。

9. 其他改进内容
· 除了您的组队队友,其他玩家不能进入您的载具;

· 您自己此前扔出的TNT炸药包现在可以捡回;
· 地图上的中立飞机(比如太平洋的水上飞机)可以在己方补给点补给弹药;
· AI士兵会主动躲避白磷弹的毒烟;
· 减少了从手榴弹切换回其他武器的时间;
· 现在您可以自定义白磷弹快速投掷按钮;

· 当飞机机翼受损或断裂时,其上挂载的武器也会对应失效;
· 一些坦克弹药现在会在水面上引爆;
· 碰炸手雷现在会被水面引爆;
· 现在榴弹发射器的面板中加入了溅射伤害的描述(不包括枪榴弹);

· 枪榴弹和RMN-50的击杀现在计入手榴弹击杀(此前是计入反坦克武器击杀);
· 新玩家可以通过切换模式跳过新手教程;
· 现在,当医疗兵治疗队友时,如果该医疗兵有“治疗友军时生命值回复+200%”的技能,那么治疗量将被量化,队友受到的伤害越严重,您治疗友军可获得的点数就越多;
· 战斗结算页面增加了新的击杀计算:火炮击杀、安普洛梅特发射器击杀和TNT击杀;
· 现在所有爆炸物(手榴弹,TNT,各种地雷)的击杀总数用于评定“手榴弹精通”这一战斗成就;
· 当玩家看到敌方弹药箱时,会显示提示;
· 当玩家的士兵装备了无法使用的武器(比如工兵装备机枪或者冲锋枪)时,主页面会显示提示,且该士兵将不会进入战斗队列;
· 当玩家尝试登上已损坏的飞机时会显示提示消息;
· 在“自动装备”选项中增加了填充该士兵未填满的装备槽的功能;
· 在瞄准时,自由视角将禁用;
· 当车长下车时,将不会显示反坦克地雷;
· 现在不能在航母上建造工事了;
· 改进了从飞机上看水面的光反射效果;
· 改进了突尼斯战役中远距离烟尘的效果;
· 改进了低画质设置下的整体亮度效果;
· 改进了室内的烟雾效果;
· 改进了雾气效果渲染的距离;
· 练习模式中加入了新的坦克目标。

10. BUG修复
· 修复了飞机直线飞行时的漂移问题;
· 修复了迫击炮在发射时炮弹穿过迫击炮身的视觉bug;
· 修复了主界面中不显示载具贴花和装饰的bug;
· 修复了战役菜单加载时间过长的问题;
· 修复了工程兵装备本职阶不能使用的武器的问题;
· 修复了高级小队中工程师可以装备机枪的bug(只有机枪手可以装备机枪);
· 榴弹发射器将补偿给所有购买了太平洋预购包和没有在战役等级中收到榴弹发射器的玩家;
· 修复了在航母上修理飞机时导致所有作战车辆都需要修理的错误;
· 修复了插入弹匣不显示的bug;
· 修复了击中跳弹但是不反馈的bug;
· 修正了玩家组队时在地图上位置显示错误,并在切换士兵时显示数字图标和不正确的士兵颜色的bug;
· 修复了回放下载后不回放列表自动加载的bug;
· 修正了在使用其他物品时(例如治疗期间),手榴弹不会从士兵手中消失的bug;
· 修复了士兵带着降落伞降落,导致整个小队的士兵被传送到这个士兵身边的bug;
· 修复了使用鼠标滚轮切换武器时,小概率望远镜无法使用的bug;
· 修复了破损的飞机部件在维修后显示错误的bug;
· 修复了当士兵在瞄准中被击杀时,切换到小队其他成员后自动开镜瞄准的bug;
· 修复了当载具在水下时,可能会错误显示士兵游泳动作的bug;
· 修复了五式火箭筒对步兵造成过高伤害的问题;
· 修复了影响链接进入游戏的bug;
· 修复了导致游戏设置全部变成默认的bug;
· 修复了自定义对局中更改指令的bug;
· 修复了士兵在着火时可以同时拆除或建造工事的bug;
· 修复了AI士兵修建复活点被摧毁的同时,另一个AI士兵开始修建复活点的bug;
· 修复了迫击炮弹落到水面上时的错误效果;
· 修复了使用M1903A1陆战队型击杀时显示错误的击杀提示的bug;
· 修复了飞行员在被击杀后显示低画质的飞机尾部的bug;
· 修复了在平地上有时不能修建复活点的bug;
· 修复了回放模式中视角错误转向机尾的bug;
· 修复了载具添加新装饰时,其他装饰消失的bug;
· 修复了在玩家自己建造的工事附近难以向小队发出指令的bug;
· 修复了战斗通行证当前等级奖励显示错误的bug;
· 修正了柯尔特“监管者”的重量(由10kg修正为6kg);
· 修正了在直接购买窗口的游戏货币显示;
· 修正了战斗通行证中高级奖励的非活动进度显示;
· 修正了飞机上挂载使用后的显示;
· 修复了在修建机枪掩体时,切换士兵会显示已修建好的机枪掩体的bug;
· 修复了攻击航母时偶见的服务器卡顿;
· 修复了一个导致船上的士兵能够360度旋转头部的bug;
· 修复了当玩家离开坦克并进入一艘船时,UI显示坦克主炮信息的bug;
· 对科技树进行了修正,以增加车辆的乘员人数;
· 修正了一个导致复活点留在战区之外而不自动摧毁的bug。
· 修正了飞机上警告标志晃动的一些bug;
· 修复了一些导致服务器过载的bug;
· 修正了轻武器射击坦克时贴花显示错误的bug;
· 修正了组队时的邀请栏数目;
· 修复了坦克上子弹和炮弹孔的显示错误。
· 修复了当弹药殉爆或发动机燃烧导致人员死亡时,击杀显示没有准确分配给对应武器的bug;
· 修复了服务器链接相关的bug;
· 固定了弹坑上的倾斜边缘。
· 修复了柏林战役中树枝随风移动的问题;
· 调整了一些地图交互(门、窗等)的音效;
· 调整了玩家操控飞机时的音效;
· 调整了固定机枪过热的音效;
· 修正了在75/32 M41和“十字军”坦克中车长探头的位置和动画;
· 烧焦尸体上的头饰现在修正为符合实际的正确颜色;
· 修复了“超高”图形设置中水上泡沫的错误外观;
· 修正了导致Xbox One端击杀弹幕中的相关错误。

11. 游戏内地图设置修正
· 修正了沃克斯废墟(征服)的复活界面的镜头位置,现在所有重生点都可以在复活界面中选中;
· 修正了诺曼底战役中俄梅珥北部(入侵)和小型飞机场的战区范围;
· 修正了太平洋战役中鳄鱼溪南部(入侵)、瓜岛海岸东(入侵)、瓜岛海岸西(入侵)、特纳鲁河(入侵)、加武图岛北部(入侵)、加武图岛南部(入侵)、加武图岛(对抗)的战区范围;
· 修正了突尼斯战役中哈尔镇西部(入侵)、哈尔镇东部(入侵)、山麓农场南(入侵)、山麓农场北(入侵)、卡弗窑村(入侵)和卡弗窑村(对抗)的战区范围;
· 修正了柏林战役中韦尔比车站(入侵)、国王广场西(入侵)和国王广场东(入侵)的战区范围;
· 修正了斯大林格勒战役中果戈里大街西(入侵)的战区范围;
· 修正了莫斯科战役中采石场南部(入侵)和采石场北部(入侵)、诺曼底战役的沃克斯废墟北(入侵)和太平洋战役的鳄鱼溪南(入侵)、特纳鲁河(入侵)、瓜岛海岸东(入侵)、瓜岛海岸西(入侵)的官方复活点位置;
· 修正了太平洋战役的加武图岛(爆破)和柏林战役的易北渡口(入侵)地面载具出生点位置;
· 对突尼斯战役中沙漠绿洲北部(入侵)的崎岖地形进行了调整。

【Comment】本期汉化内容实在是太多,这几天又很忙,因此花了2天时间抽空才全部写完。多的也不吐槽了,主要是两个点:一是更新诚意不足,重机枪作为版本主推,无非是给以前的AA轮椅人换了新的玩具,而大口径火炮和战役延线或是复制粘贴,或是味同鸡肋,新增的一众音效像极了整不出活儿凑数的临时抱佛脚;二是bug太多,修复周期太长。漫长的bug列表里有些bug甚至仅看文字描述就相当离谱:“修复了在航母上修理飞机时导致所有作战车辆都需要修理的错误”,以及修复了诺曼底的工兵武器bug却没有修理突尼斯金币队的工兵武器bug等等、G41为代表的一众弹仓半自动换弹动画bug等数个版本没有修复等问题。而有些调整并没有在更新日志中明确写出,比如M2卡宾枪的瞄具是明显有改进的,等等。当然,版本更新后玩家数量还是明显会有增加的,大家可以多体验体验,如果有意见请务必去游戏官方forum上面去反映,让制作组听见更多玩家的声音。




以上就是本次大版本更新日志全部内容汉化,目前版本刚刚更新,还有一些bug有待解决(比如挂载变成4个50kg小地瓜的110,笔者认为这是显而易见的bug,之后肯定会进行修复的),请大家稍安勿躁,持续关注官网新闻和汉化专栏。由于制作组的产能都花在了奇怪的地方(音效优化、图形优化和大量的氪金队),许多和圈钱无关的问题恐怕只能交给时间来解决。

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