07-Substance Painter+blender简易流程图解(USDC PBR M&R预设)

Substance Painter导出预设选择USD PBR Metal Roughness,会一并导出USDC和USDZ等格式,USDC文件还可以用于其它软件。
SP中项目设置的法线部分,注意是OpenGL。
blender中使用自带的节点牧马人插件,直接导入生成的纹理集,效果和SP中Iray渲染非常相近。

Substance Painter导出预设选择USD PBR Metal Roughness,会一并导出USDC和USDZ等格式,USDC文件还可以用于其它软件。
SP中项目设置的法线部分,注意是OpenGL。
blender中使用自带的节点牧马人插件,直接导入生成的纹理集,效果和SP中Iray渲染非常相近。