欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

07-Substance Painter+blender简易流程图解(USDC PBR M&R预设)

2022-10-05 13:41 作者:某科学的大树  | 我要投稿


  • Substance Painter导出预设选择USD PBR Metal Roughness,会一并导出USDC和USDZ等格式,USDC文件还可以用于其它软件。

  • SP中项目设置的法线部分,注意是OpenGL。

  • blender中使用自带的节点牧马人插件,直接导入生成的纹理集,效果和SP中Iray渲染非常相近。

SP-Iray与Blender渲染对比


07-Substance Painter+blender简易流程图解(USDC PBR M&R预设)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律