茂林源记(三扩设置和雇佣介绍)
高级设置

一 开始设置
1. 选择地图和牌堆。以任何方式选择地图和牌堆。
2. 让玩家坐下。随机确定座位顺序和起始玩家。起始玩家拿取起始玩家牌。
3. 抽牌。每位玩家抽5张牌。
4. 建立雇佣。如果与小派系玩,请执行以下操作。将一张退伍军人卡和两张外交官卡放在一边。二 小派系设置
1. 降职。如果与3名玩家一起玩,则随机将1名小派系翻转到降级的一侧(标有D)。如果和4个玩家一起玩,随机翻转2个小派系。如果玩5个或更多,翻转所有3个小派系。
2. 安排雇佣。最后一个玩家依次为小派系卡上描述的进行设置。
3. 退伍军人和外交官。如果与2名玩家一起玩,请将退伍军人卡放入共享供应堆中,并将外交官放回盒子。如果与3个或更多玩家一起玩,将两张外交官牌放在共享供应堆(在他们的外交官一侧)中,并将退伍军人放回盒子。
三 设置派系卡
1. 高级设置卡。洗牌所有红色设置卡,并将其中一张发到桌子中央的一个池中。将剩下的红色设置卡和所有白色设置卡一起洗牌,并为每位玩家发放一张。(总的来说,将会有一张比玩家数量多的设置卡。
2. 两个玩家。如果你只和两个玩家一起玩,移除所有白色设置卡。(如果你觉得自己特别有冒险精神,你可以使用小派系的时候加入白色设置卡。)
3. 锁定最后一张白卡。如果最后一张派系设置卡的名字是白色的,把它翻过来表示它被锁定了。它不能被选择,除非至少有一个红色派系已经被选中。
4. 游侠角色。无论何时发放游侠设置卡,也要在旁边随机发放一张正面朝上的游侠角色卡。
5. 选派系。从最后一个玩家开始,逆时针方向,每个玩家从池中选择一个设置卡,并立即(在另一个玩家选择之前)设置该派系,如其设置卡上所述。
6. 家园。在设置时,玩家可以选择一个或多个领地。玩家不能选择敌人选择的家园。(有时,玩家必须选择与敌人家园不相邻的家园(如果可以的话)。如果他们不能,他们仍然不能选择在敌人家乡的家乡。)
7. 过牌。每位玩家选择3张牌放在手中,并将另外2张牌面朝下放在牌堆上。完成后,洗牌堆。
8. 雇佣。随机发放3张雇佣卡,剩余的放回箱子。为被雇佣者放置好配件。雇佣卡不能和选择的派系重复。例如,你选择了猫咪伯爵,场上小派系就不能有森林巡逻队。
小派系-雇佣玩法
雇佣兵雇佣兵是一种特殊的卡片,有时带有相关的配件,通常在地图附近的共享供应堆中不受控制领地开始游戏。玩家可以通过花费影响力获得小派系的控制权,这是他们在回合结束时掷一个或多个影响力骰子获得的。影响无法从一个回合保存到下一个回合。
在这个PNP中,我们包括四个小派系对应的四个基本游戏派系,以及两个与任何派系无关的小派系。你将在一个给定的游戏中使用三个小派系,添加到退伍军人(在两人游戏中)或两个外交官(在三人游戏中)。你不能在同一个游戏中使用小派系及其相关的派系,例如,你不能使用森林巡逻队和猫咪贵族一起进行游戏。
除退伍军人和外交官外,所有小派系都有降级的一面(标有“D”),您将在具有更高玩家计数的游戏中使用,如上面的高级设置所述。


影响骰子。晚上所有行动结束后,玩家根据玩家数量进行影响力掷骰,获得等同于骰子点数的影响力,他们可以用骰子转移小派系(2)。如果一个骰子显示了一个数字,玩家只有在他们的得分至少比得分最多的玩家的得分低那么多的时候才能获得影响力。(因此,如果上面写着3+,那么领先的玩家必须至少多3分。)
一 玩家人数
1. 两个玩家。掷两个骰子并从中获得影响。(因此,如果你掷1点和3+ 2点,你落后领先者4分,获得3点影响力。)两个玩家可以计算影响力的总和。
2. 三个玩家。掷两个骰子,只从能给你更多影响力的骰子上获得影响力。(忽略不会给你任何影响的骰子,因为你在点数上还不够落后。)三个玩家,只能选择最高的一个。
3. 四个或更多玩家。掷一个骰子。
二 影响力效果
影响力。一旦获得影响力,影响力就会立即消失。(不能保存以备以后使用。)对于每个消耗的影响,玩家都会执行以下操作之一:
1. 掌控一切。将一个不受控制的小派系从共享供应堆中移到你的游戏区域,或将另一个玩家控制的不受保护的小派系移入你的游戏区域。你现在控制这个派系。(退伍军人和外交官在被控制时不能被带走。)。
2. 保护。将小派系塞在你的势力板左侧下方。这个雇工现在受到保护了。(退伍军人和外交官无法得到保护)(这个我建议使用TOKEN放在上面就好了,塞到某个地方,拿起来麻烦。)
3. 消除保护。解开一个藏在另一个玩家的势力板下的小派系。这个雇工不再受到保护了
三 小派系的使用
小派系能力和行为。小派系有不同的行动和能力,由一个独特的图标显示。
1. 永久状态(树)。此能力始终处于活动状态。它可以指定何时发生,中断使用。
2. 当被雇佣时(选中配件)。控制说的玩家在控制这个小派系时必须采取这一行动。
3. 清晨开始前(日出)。控制的玩家必须在清晨开始时采取这一行动。
4. 一天一次(太阳+1的数字)。控制的玩家可以在白天的每一个回合执行一次此操作。
四 雇佣规则
1. 所有权。控制小派系的玩家把小派系的配件当作他们自己的配件来处理。(你不能将它们添加到战斗中的战士中,也不能使用你的普通移动动作移动它们,也不能将它们作为商会的资金使用,等等)
2. 战斗。一些小派系有他们战斗的行动,玩家可以和敌人的小派系战斗(但不是盟友的小派系)。在与小派系的战斗中,控制者不添加他们的配件,也不能使用战斗效果(包括能力牌和奇袭牌)。
3. 朋友和敌人。你或友方玩家控制的小派系是盟友(所以你不能和他们战斗或对他们使用针对敌人的效果)。不受控制或被敌方玩家控制的小派系就是敌人。(注意:在最后的扩展中,我们可能会定义一个核心状态,称为盟友,它是敌人的对立面。在基本游戏中,只有与游侠结盟才能交到盟友,而雇佣外交官也能交到盟友。)
4. 得分。玩家不能通过小派系的行动和能力得分(比如通过使用小派系战斗)。(相比之下,玩家仍然可以通过移除小派系的建筑和指示物来获得分数,只要他们不使用小派系效果。另外,玩家将受控小派系视为自己的控制点,因此他们仍然可以按照控制点的方式得分。)
五 退伍军人卡牌
1. 老兵。如果你和两个玩家一起玩,你总是包括退伍军人。
2. 带着老兵。要控制退伍军人,你必须花费3个影响力(不是1个)。退伍军人不能被雇用,而他们是不能控制和不能保护(不像其他小派系)。
3. 更改起始玩家。在第一个玩家开始他们的回合之前,将第一张玩家卡交给控制退伍军人的玩家,并将退伍军人送回供应堆(因此它是不受控制的)。现在拥有第一张玩家卡的玩家开始他们的回合。
六 外交官卡牌
1. 外交官。如果你在和3个或更多的玩家一起玩,你总是包括两个外交官。
2. 带着外交官。要控制外交官,你必须花2个影响力(而不是1)。外交官在被控制的时候不能被雇用,也无法获得保护(不像其他小派系)。当你控制外交官时,把其他外交官的卡交给任何敌人。
3. 外交人员的影响。与外交官们的两个角色是朋友,不是敌人,是彼此的。(他们不能战斗或以其他方式使用消除敌人的配件相互攻击的效果。他们仍然可以控制彼此小派系。
4. 翻身和返回外交官。在晚上回合结束时,一位外交官的控制者把外交官翻面到疲惫的外交官一边。每当两张外交官卡都在疲惫的外交官一边时,把它们都翻转到外交官一边,然后将它们归还给共享供应堆(使他们没有被控制)。
七 一些具体的答案。
这是一些有趣的情况,我们仍在研究如何融入规则或以其他方式改变。
1. 民愤。把你自己的战士或受控制的小派系士兵移动到一个有民意的领地,确实会引起你的民愤,不管这个联盟是敌人还是友军(来自外交官)。
2. 渡船。小派系不能用渡轮移动

