2022年游戏总结:陷入白学,沉迷恐龙和回归宝可梦
2022年我的游戏玩的也是很爽快的,来说说看整体的体会,其中大部分已经单独写过评论文章了。
先来说一些小品级游戏和玩的不深入的。
迪斯尼梦幻谷,这游戏基本没有战斗,只有各种收集类任务。剧情是原创的,原先英雄公主和反派都快乐的在一起。毕竟是未完成阶段,剧情还很不完整。游戏内的提示也做的不好。人物也不多。也就冰雪奇缘姐妹我比较喜欢,特别艾莎。画面很好看,配音虽然大多不是电影原配,但也听不出什么区别。只是没有剧情对话语音,只有日常语音。
不知道为啥,向来很喜欢布置房间的我对这游戏这方面不是很有兴趣。

要说最大缺陷除了捏人还不够好看外,这游戏最大看点就是和高人气迪斯尼人物的互动。但是目前能做的很少,除了剧情只有让他们跟在身后,采集有加成。都不能吃饭钓鱼什么的。这方面进一步完善后再回来玩。虽然游戏目前还明显是个毛坯状态,没有满足我的需求。但是底子在这里相信是可以做好的。
还有一段很喜欢埃及神话。就找了个古埃及的游戏系列来玩。《史前埃及》和《埃及:古王国》,不过里面没有国多神话内容。神明主要是用来祭祀和作为背景的。前一作虽然内容更少,却简单明确很有成就感,就是不断发展达成目标。每过一段征服/合并部落,扩大领域收入后就有正面回馈。最后需要较为苛刻的条件来一统埃及。虽然就这么点游戏内容,打完还是很开心。

续篇可能是因为历史关系,更倾向于让玩家体会造陵墓的繁重。经营起来也更累要顾虑很多。爽点全在最后靠信仰点直接过掉最终考验上了。

虽然神话剧情不多,不过还是能感受到这游戏的良心。这个游戏是俄罗斯公司做的,他们的美工各方面都很考究,要体验一下埃及历史和文化是很推荐的。
同时还玩了个小作坊战棋游戏:战争序曲。毕竟战棋类一直是我的所爱。剧情一般,主要是幕后的邪神BOSS远不如明面上的皇帝作为反派有存在感,甚至不如让男二号彻底成为对立面来的好。女主半路强化还是口胡的原地复活,这点导致剧情的高潮终究是差了点。但是游戏内容设计真不错,各种部队混编。前后排学问很大,能组出很多有趣的队伍。游戏难度也不算高。所以策略五花八门。而且人物方面女主角也挺好看。

因而玩下来还是觉得挺值得的,在战棋游戏整体不复巅峰,大厂家也更注重IP人设的今天,能在游戏的机制上做出一定的改进算是一股清流。就是还没有二周目,等待制作者将其进一步完善吧。
大蛇无双2登陆PC后也趁着打折买来用了一下,内容非常丰富,打不完的DLC。包括剧情关卡也需要反复穿越才能完成真结局。兵也更是乌泱泱的出。我能理解为啥大蛇2的玩家不喜欢3,因为2的内容太多了。就是毕竟是当年的游戏,不少操作还是不如3那么简便。一些DLC关卡基本可以满足任何需求,大部分关卡就是尝鲜用了。

美女固然不少,厉害的也有,只是不管外形还是打斗都没有能和雅典娜媲美的角色。
顺便把爱藏版封神演义也体验了一下。封神的底子很好,就是需要一些改动。只是这游戏除了去掉一些恶心人的CP和便当之外,很多战斗处理的比原著还烂,大部分人物刻画更脸谱化。轩辕三妖根本撑不起主要反派,还去掉了梅山七怪的剧情。最终BOSS蚩尤纯粹工具人。虽然是少有的封神游戏作品,整体质量还是不叫人满意。
恐龙乐园我也尝试了一下。虽然是个小制作,但是比起侏罗纪世界进化2也有自己的优点。比如Q版的恐龙,更加简单的经营和更多的互动。还有别出心裁的每日结算营收方式和拼图挖化石都让人眼前一亮。几个战役玩起来都不累,拿到奖励后就更简单了。

相比进化2,雇佣的员工会包办很多工作,比进化2事必躬亲玩起来轻松多了。作为一款恐龙游戏也是很推荐的,而且玩起来不会和进化2有重复感。
机战系列
去年通过W和J入坑,今年又玩了2作。
UX听到很多人说,就尝试了一下,还是啃的生肉去找翻译对照着看,加上这些作品几乎都没看过。前期压迫感很足,我方各种减员跳反,人物陷入心理迷茫的也不少。但是后期却没有足够激烈的BOSS战。特别是看似很重要的原创反派线有点拉,最终BOSS更是突然降临了。而且保住人物的隐藏条件非常苛刻,就是要多周目才能集齐来体现出轮回主题。作为剧情好评的一作体验一下有所收获,只是没有特别打动我,也可能因为没有看过原作的关系。
最大亮点就是反派母女、最终BOSS和女主都挺好看的。



还有一款是机战V,因为有不少我喜欢的IP。特别是SEED-D、天龙舞和EVA。可惜美里不能开机,只能在背景里出现。不过剧情上,包括EVA也只有Q的机体,没有剧情。虽然Q的剧情我不喜欢,但是这样就觉得有点有头没尾的。好在天龙舞线比较完整,萨莉亚的救赎比原作更好一些,吉尔也可以保住。
最大缺陷不是游戏内容简单,而是剧情上缺乏那种紧张和压迫感,不管原创反派还是原有反派都不够BOSS形象。那些超级系设定口胡,格调上却有点搞笑。
最有成就感的就是能让拉克丝开着永恒号和永动机似的。各方面都装配好一回合满地图虐人。除了安琪外就是我的第二王牌。算是自己打过的游戏里拉克丝最好用最有特色的了。火线纵横里大家都是开高达区别不大。W里很晚才能入队,J里是修理后勤的。UX更只是背景板。

每次战斗都能欣赏她那美美的脸,还有美美的腿。可惜人物塑造还是挺伤,因为是SEED-D的拉克丝,每次讲话都和机器人一般理性,特别是放天龙舞众里多少有点出戏。

回归宝可梦
宝可梦因为去年年底补了时空暗探险队,终于在10多年后又拿起正作玩了,从当初断掉的黑白开始。
当时对于黑白的印象就是PM太难看了。弃坑和这个因素很大。不过一直听说剧情很不错。所以拿起来把黑白和黑白2都玩了一次。这个游戏GF的确投入了很多,要做出新时代的创一。单机内容非常丰富,剧情也算历代很出色的。特别是在3DS时代开始,宝可梦新作的单机内容完成度大多有限,就进一步提高了黑白在一些玩家心目中的地位。但是我打下来觉得N作为一个对立面BOSS,个性做派上都太软,缺乏那种对立面应有的“硬度”。也导致双龙对决的力度下来不少。续篇魁奇斯又是个传统宝可梦反派。所以比起自己的预期来说,剧情没有那么好。很多宝可梦的形象加上整个色调都让我很难代入。核心机制的创新也不多。所以玩下来也只是能体会到用心,却不是能让自己发心底里喜欢的作品。
然而下一作XY却成了我的心头好。除了没有资料片和一些时代限制,这一作对我来说爱不释手。不管整体的典雅法国风、女主的形象打扮、大反派的刻画(弗拉达利这样执念的人才符合我对N的预期)还是宝可梦3D化更加生动都是我很喜欢的。一些剧情细节也很棒,比如最后王找回了自己的宝可梦和二周目的侦探剧情。


还有因为学习系统的改良,终于可以方便组队而不是苦练一两只了。而且自己比较喜欢的宝可梦都可以很早抓到。到现在还有人怀念的MEGA系统自不必说,太帅了。至今我还很希望能看到MEGA沙奈朵的回归。
就是因为没有资料片的关系,剧情和整个系统还算不完善。宝石复刻里算是相对完整了一些。也因为这一代,我彻底重燃了对正作的感情。大招搞定后也买了卡带。
日月却没有延续XY给我的这种惊艳。海岛风,草台联盟,无聊的反派。加上好多宝可梦的形象和XY差别不大,都没有眼前一亮的感觉。最大亮点除了莉莉艾在原版的刻画,就是满地萌萌的呆呆兽。
而剑盾给我的感觉类似机战V,路线简单易懂,玩起来很舒服。但是反派线太拉跨,剧情少了紧张刺激的感觉。也不如XY那么给我眼前一亮。但是内容上也有不少亮点。久久为人诟病的宝可梦培育系统在这一作大为改良,终于可以自己调整性格,梦特也能通过膏药换了。

还有历代最简单战斗塔可以轻松用神兽刷刷刷
还有能把女主捏成拉克丝的样子也很得我意。

正作之外,还有两版复刻我也玩了一下。复刻宝石除了没有战斗边疆外,其他都做得挺好。还结合了XY的MEGA系统,算是历代复刻第二。珍钻就是纯粹摆烂了,唯一一款我找不出明显亮点的宝可梦作品。
还有3DS上两作迷宫系列我也打了一下,通往无限之门的剧情不错,但是宝可梦数量太少。超级迷宫的的剧情不咋的,体系算是迷宫系列集大成者了。这个系列其实还可以延续下去,遗憾的是巅峰停留在了时空暗。
还有好评如潮的阿尔宙斯,玩下来觉得的确有一定新意。也能理解这种捕捉带来的成就感,只是相对而言可能已经太适应本身的体系了,剧情感觉是珍钻强化+时空暗探险队的路子。整体没啥特别执念的地方。



朱紫刚写完体会和不少心得,入手到现在基本没停下来过。开放世界还有不少不成熟的地方,剧情的高峰不错,前面三条线和联系还需要加强。太晶团体战有很多值得吐槽和改进的地方,但是值得钻研琢磨的也不少。是一款还有很多地方需要完善,但是很好玩的游戏。也反映出了GF这些年的特色:游戏知道如何做的好玩,其本身和任天堂主机的技术力却跟不上。

其实到现在最开心的不是自己拿到了什么,而是可以用研究太晶团体战练出来的宝可梦来帮助很多玩家打过那些难缠的太晶BOSS。特别是用蘑菇破快龙和红莲铠骑破钢铠鸦/沙奈朵。其实宝可梦每一作都有不少缺陷,但是好玩啊。要说4代后的宝可梦游戏选出一款最爱,我会选XY和朱紫并列。
年度最沉迷游戏:侏罗纪世界进化2
要说哪款玩的最多,必须是侏罗纪世界进化2。虽然是去年买的,今年却一直在玩。F社也算良心,不断在更新和改良系统,增加新的恐龙。
虽然这个游戏有些地方还有些无趣。然而作为从小的恐龙迷,建立各种公园完成挑战实在太有成就感了。从一个开始的简单战役都能打上几个小时的,变成了所有战役难度全通。特别是作为一个不喜欢自虐和挑战极限的人,去尝试并且打通了原版的所有侏罗纪难度。更新后的侏罗纪难度新挑战也被一一攻克。到了最后我甚至不断重试一些关卡,来更好的把握发展方略写到自己的攻略里,帮助更多人了解这款游戏和攻克难关。
随着战役地图加入沙盒,自己终于可以在美丽的宾夕法尼亚修建公园了。没有那么多挑战的经历是做不出的。而完成这些挑战也少不了好多高吸引力恐龙的帮助。特别是海王龙和风神翼龙。还有怪兽一般的电影南巨和最爱的克柔龙。




这个游戏也是说说这样那样的缺陷,一上手就停不下来,克服种种困难达到五星后更是十分过瘾。尽管第三部电影叫人大失所望,但是这个游戏却带给了我太多欢乐,让我这个恐龙迷最好地圆了梦。以后还会一直玩下去,真希望有一天人们能把恐龙真的复活,那侏罗纪公园怎么也要去看一看。
白色相簿2:冬马 冬马 冬马
为啥留到最后呢,其实是年初就玩了的。因为虽然白2作为游戏就玩了一个结局,但是冬马和纱却让我刻骨铭心,多年后又有了一个无比喜欢的二次元角色。同时我还补了白1,打了经纪人线却不喜欢弥生这样的人,满口仁义道德,踩男主却实际满足自己的念头。
我以前看到白学都是觉得很搞笑,什么人才能为了俩外形就那样的女角色狂撕啊。之前黛钗、周赵、七飞这些互撕我都是能站着看,不过分偏爱任何一方的。开始玩的时候也是每天过一点剧情聊胜于无。然而当IC线开始进入高峰,冬马袒露真心时候就把我打爆了。她本身的出身就缺爱,爱上男主角也是因为男主角理解她,也能给她关怀。然而俩人却不经意间如此伤害了她。所以当她袒露真心的时候,自己完全被愧疚感占据了,就此选定她不动摇。之前一直没觉得她多好看,但是动了情后怎么看她怎么美丽可爱反差萌。
整个CC线我都想找她,然而根本没有冬马的影子。知道得最终章她才出来后,我也是心不在焉想尽快跳过,特别是看到男主和雪菜想复合就不爽。看到不能去音乐会更是想吐血。第一次乱选腰斩后,为了结局只能老实选复合,为了和冬马在一起,得把雪菜推个遍真真正正让我感受到了恶意,恨不得不看屏幕。
冬马回归后在钢琴室回忆“我先来的”又彻底击垮了我,我觉得是全游戏最触动人的一部分,听到时候心都在颤动。这段也进一步充实了冬马的角色。还有后期地下室抓手那段也是让我恨不得跳进去赶紧接受她的表白。此时的冬马更加勇敢和直白了,然而男主春希却还没有拿出那种勇气来。乃至对于执着的雪菜,我都恨不得去尽一切方法让她走人。
我只玩了冬马TE,也不能接受其他结局。除了不接受和冬马在一起之外的其他解决,也因为这条线的春希虽然依旧各种横跳,相对而言算是最勇敢,最后为了爱放弃其他了。我那么喜欢冬马,除了她的惨和深情,就是她代表了这种抛弃一切去爱的传奇路线,这也是我梦想中的爱情。特别日后谈这段实在是太甜太甜了,冬马的新娘形象更是美若天仙。给这段胃疼的感情画上了完美的句号。

单说游戏的体会,白2明显不如宝可梦和侏罗纪。即便打了之后,我对咬文嚼字的白学其实也兴趣不大(我不反感雪菜)。但是等热情消退后,冬马给我的印象和影响或许会是今年的游戏内容中最深刻的。这样美好的女孩子,既然没有获得专一的爱情,至少应该获得玩家长久的留念。
总结
随着侏罗纪世界进化2马耳他DLC的完工,今年的游戏历程也算基本结束(虽然每天还在玩)。好多游戏都给我带来了快乐,特别是圆满恐龙的梦想,重燃宝可梦的热情,体会到冬马和纱的美好。2022年,对我这个游戏玩家来说是一个很棒的年度。