事件解析《无尽地牢》Dungeon of the Endless


事件
游戏中有三种基本类型的事件:开门事件、物品触发事件和故事事件

开门事件:门事件是指打开门时触发的所有事件。想要推动游戏必须要靠英雄打开门收集资源,值得注意的是部分怪物也会触发开门事件,开门事件大多是:
•EMP——EMP波使一个或多个房间中的模块失效。这是无法阻止的,EMP将影响一些模块最多的房间。2-4回合后,效果会逐渐消失。当更多的房间充满模块时,EMP触发的可能性似乎会增加。经常会见到,一旦触发EMP,受到影响的房间往往是模块越多的房间。
•毒云——一团有毒的气体覆盖了整个房间。在5回合中,气体通过加倍攻击冷却和减半速度(四舍五入)来影响这个房间里的任何英雄。
•晶体(见晶体篇)——一旦门打开,玩家可能会在房间内发现晶体。这些水晶改变了游戏的某些机制。它们总是在主模块插槽上生成,但不能手动将其拆除。晶体及其效果将在其上方的门数为零时消失,从而释放主槽。
•自供电房间——这些房间由一种神秘的力量供电,因此会自动点亮,且不会触发怪物生成。尽管自动供电的房间不必连接到能源水晶才能正常工作,也能作为点亮更多房间的路径点,但不能断电来回收晶尘。
打开门后除了遇见商人、发现出口、打开自供电房间外,几乎每次开门都会使怪物生成。

物品触发事件:有时,你打开门后,房间里就会有物品。一旦玩家触发它们,它们就会产生各种效果。它们是一次性物品。一旦它们被触发,它们就会消失。
•宝箱——手动触发。包含武器、盔甲或道具。
•食物桌——手动触发。添加食物。
•科学机器——手动触发。添加科学。
•工业机器——手动触发。添加工业。
•晶尘工厂——触发成本为30点工业。成功会产生16-28点晶尘,失败不会产生任何晶尘,还会破坏房间中的所有模块插槽。
•冷冻胶囊——触发成本为20点工业。触发可能会添加18-25点食物,或生成可招募的英雄,或者触发毒云事件覆盖整个房间。

故事事件:如果团队中有特定的英雄组合,故事事件会在乘坐电梯时触发,一条故事线通常需要在一局游戏里连续触发多次才能到达结局。如果故事结束,它将在剩下的时间里对英雄产生影响(可能会有意想不到的结局)。
由于这些故事将包括剧透,在进一步阅读之前请注意,详情见故事篇。故事事件列表如下:
•猎物与猎人——需要Skroig(虫族战士)和Golgy Phuttver(蜘蛛人)
•英雄陨落——需要Sara Numas(赏金猎人)和Gork“Butcher”Koroser(匪徒)
•Cyrano①——需要Troe Pekenyo(矮剑士),Skroig(虫族战士)和Lady Joleri Tulak(女骑士)
•坠落——需要Rakya Pulmoni(烟枪)和Elise Ness(重甲拆迁专家)
•伙食问题——需要Ken Massoqui(非主流抖M)和Chef Nanor(厨师长)
•盗墓贼与守护者—— 需要Max O'Kane(投机骗子), Hikensha(荣耀实验体)和Kreyang(古代冻蜥)
•拒绝治疗——需要Nurse Deena Ratchet(护士)和Warden Mormish(典狱长)
•惊喜审讯——需要Opbot DV8(机械医生)and Ken Massoqui(非主流抖M)
•谁告的?——需要Max O'kane(投机骗子),Troe Pekenyo(矮剑士), Josh N'Tello(万事通)和Warden Mormish(典狱长)
•为了荣耀!——需要Hikensha(荣耀实验体)和Mizi Kurtiz(恶魔人)
•澳元素!②——需要所有4个来自《团队堡垒2》DLC里的角色组成小队
注:①澳元素(Australium)是一种神秘的金属元素(英语),它于《军团要塞2》的漫画《跌宕事典》中首次披露。这种元素能够适应并转化成不同的状态与形式,并带有强化体质的功效,因此弥足珍贵,令无数人对其趋之若骛。详情见站外链接澳元素 - Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
②'Cyrano'是法国戏剧《大鼻子情圣》 (Cyrano de Bergerac)的主角名,意为塞拉诺。 这部戏剧描述了一个有大鼻子的诗人和他的爱情故事。 因此,'Cyrano'常常被用作形容一个有鼻子问题的人或者一个有才华而不被外貌所限制的人的代名词。

搬运原址:Dungeon of the Endless Wiki | Fandom