《暗黑破坏神4》总监:主要战役游戏时长有35个小时左右
之前博士和大家分享了一篇文章《面对氪金模式的争议,暴雪重申暗黑破坏神4是买断制游戏》,讲述了公司资深副总裁(SVP)兼总经理、《暗黑破坏神》系列开发负责人Rod Fergusson确认《暗黑破坏神4》是一款买断制游戏。游戏里自然也有一些付费项目,不过基本上是造型自定义的东西,不会影响游戏平衡和进度。

暴雪现任总裁Mike Ybarra也转发了Rod Fergusson的帖子,玩家们的心终于放下来了!如果你不喜欢P2W(pay to win)的设计,那么还是等等《暗黑破坏神4》的推出(2023年)吧。期待四代的粉丝们自然很关心产品的进度。博士近期留意到:游戏总监Joe Shely在接受外媒访问时又透露了一些新的资讯,让我们来看看吧。

据悉,《暗黑破坏神4》的主要战役时长有35个小时左右!这个分量如果属实的话,可以和人气游戏《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》的内容量媲美。另外,由于暗黑系列作品都是刷子游戏,所以《暗黑破坏神4》的重复可玩性应该是有保证的,大家在其中投入的时间必定会超过上述时长。

与之前的暗黑系列游戏不同,《暗黑破坏神4》是完全开放世界作品,玩家们可以在游戏世界中去探索自己想去的地方,做自己想做的事情,35个小时左右的主要剧情充满了精彩的故事和独特的人物角色!游戏的自由度应该不会让大家失望。

而在同一次采访中,Rod Fergusson则补充:自由探索会使不同玩家的游戏体验大不相同。我们的故事是非线性的,所以你大家以选择如何书写属于你自己的剧情。换句话来说,这样的设置也可以提升游戏的重复可玩性!

《暗黑破坏神4》的自由度还体现在装备和天赋树上。游戏里稀有装备最多拥有五条属性,传奇物品则有四条属性外加独有的传奇属性,传奇属性是随机的,这意味着装备的搭配千变万化,玩家们可以根据自己的需求去组合;天赋树则真的变成了“一颗树”,各种技能和专精让人看得眼花缭乱,你可以根据自己的喜好打造出专属的流派风格。

根据开发者的介绍,《暗黑破坏神4》的开放世界里加入了大量的新内容,比如:存在高达150个地下城,各种各样的世界Boss等等。玩法方面,我们清除敌对区域后可以让敌对城镇变成友善城镇,而挑战世界boss的时候允许和其他玩家合作挑战。游戏支持跨平台联机,同时还有专属的PVP区域。博士个人对于这样的游戏还是挺感兴趣的。《暗黑破坏神4》确认是一款网络游戏,不提供离线模式,但是它似乎又和一般的mmorpg不一样。真是让人好奇呢!