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二次元游戏铁律之禁止外服额外福利——一个微小角度对LOL的影响

2023-10-24 11:30 作者:最后的遥远  | 我要投稿

除了铁拳这种外部不可抗力,二次元游戏自身的最大红线是什么?

这个问题之前的讨论可能有很多,但在2023年10月少前2四测惊天暴雷之后,可能很多人认为是「剧情背刺玩家」。确实,少前2的剧情有不少问题,但这恐怕不是最重要的问题,因为近两年来剧情暴雷的游戏太多了,至少说明业内还在反复试错。我个人相信,只要少前2把暴雷剧情改了,养成优化一下,其综合素质还是挺能打的,不至于直接埋了。

真正的红线,是当今的业界碰都不敢碰的,甚至运营时高度绷紧这根弦的——也就是说,从玩家到厂商,都认可并维护的,才是真正的红线。显然,「外服福利比国服好」才是真正的红线。

因为「外服福利比国服好」而爆的大雷,在2020年前还是有不少的。不过最有趣的是,真正把这个大雷彻底炸开的,不是把二次元游戏蛋糕做大的《原神》,而是米哈游上一代的《崩坏3》。总之,在2021年后,「禁止外服额外福利」成为了二游界铁一般的政治正确,你别说多发抽卡资源,就是多一个PV都有大节奏。

这就显得LOL非常尴尬了。

这几年来玩家对「中外有别」的游戏越来越敏感,或许是得益于二游的扩圈,也或许是因为经济大环境不景气,不过腾式游戏因此受到的冲击确实越来越明显了。

就以LOL为例,该游戏在全球范围内热度仍然牢牢占据第一梯队前列,只是在中国大陆范围内热度出现了明显下滑,马服的骚操作是罪魁祸首。不得不说的是,马服「中外有别」那么多年都安安稳稳度过了,10精粹、龙瞎、炫彩等割韭菜的行为可谓是罄竹难书,这两年引发的声讨是越来越大了。

作为一个曾经给LOL充值了四位数的老玩家,我现在实在是很难想象往里面充钱的行为了,可能真的是「玩原神玩的」?每次看到LOL中的商品价格,再想想外服的待遇,瞬间就完全没有充钱的欲望了,毕竟原神国服抽卡的福利没有比外服低一截,国服若陀龙王的血量也没有比韩服的超级加倍……

说实话,同为腾讯游戏,王者荣耀的运营真的比LOL好得多,甚至金铲铲之战都要好得多,至少充钱的福利确实还行,而且因为没有外服对比(金铲铲独立运营刚开始让我觉得是个错误决策,现在感觉好像还挺给力的),不会有明显的心理落差。

或许过于轻松的成功容易引发懈怠和好吃懒做吧。背靠LOL这棵大树,马服团队已经吃的饱饱的了,甚至连玩家都对「外服额外福利」认命了,可如果人人都做到你不充、我不充,将「外服额外福利=狗都不充钱」的红线推广到所有游戏,或许我们真能看到马服真正急了的那一天。

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