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UE Animation Note3

2023-08-30 23:36 作者:中专人  | 我要投稿

利用Blend Space来控制步幅大小

在ALSV4中,例如ALS_N_WalkRun_F的Blend Space资产,使用Vertical Axis来混合Walk与Run动画。

同时分别创建人物保持Walk或Run静止姿态(双脚不分开)的动画(Animation Sequence)

这样,就可以在Blend Space中,通过Walk或Run的静止动画与Walk或Run的运动动画混合以控制步幅大小。

在ALS_N_WalkRun_F中,在Horizontal Axis上混合静止动画与运动动画,控制了步幅大小。

如侵删,欢迎评论指正。

参考来源:

https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N?p=5&;vd_source=46b59e073cc898a338339512dcee8431

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