UE Animation Note3
利用Blend Space来控制步幅大小
在ALSV4中,例如ALS_N_WalkRun_F的Blend Space资产,使用Vertical Axis来混合Walk与Run动画。
同时分别创建人物保持Walk或Run静止姿态(双脚不分开)的动画(Animation Sequence)。

这样,就可以在Blend Space中,通过Walk或Run的静止动画与Walk或Run的运动动画混合以控制步幅大小。
在ALS_N_WalkRun_F中,在Horizontal Axis上混合静止动画与运动动画,控制了步幅大小。



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参考来源:
https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N?p=5&vd_source=46b59e073cc898a338339512dcee8431