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月野:世界观基本设定

2023-02-26 11:20 作者:谧林之中  | 我要投稿

“这里是明月之下的世界, 这里是宇宙之外的地域。” “出现在这里,就意味着无人铭记。

存在于这里,就相当于踏入地狱。”

“这里是由灵魂与炼金术所统治的世界。”

地区(核心):

月野中含有众多的地区,每个地区都有不同的危险之处,主要包括有生物危害,精神危害,灵魂危害,环境危害。地区的面积一般都是无限的,所以想要从一个地区进入另一个地区,需要特殊的方法(包括且不限于:血祭,上吊,用刀划伤身体的某个固定部位)区域分为“主区”与“子区”,“子区”会继承对应“主区”的一定环境,相比于“主区”,“子区”会更加错乱,危害更大。

五大区域体系:

森林体系(Alpha:主要为环境,思想侵蚀危害,主区无强大生物(前提是你最好不要惹到那家伙))(编号:MFN.)

沙漠体系(Beta:主要为生物,环境危害,主区含有天灾级生物,生物普遍强大)(编号:MDN.)

海洋体系(Gamma:以精神攻击,环境危害,灵魂侵蚀为主,主区基本无生物,环境不稳定)(编号:MSN)

山地体系(Delta:已知分为五个阶段,区分较大,资料不完整)(编号:MGN:)

幻梦体系(Omega:???) (ps:只有我自己制作的地区才会被放进剧情之中,其他的不算入) 回响(核心战斗系统):

回响的由来:回想是精灵死去之后,残留的精神与灵魂能量,保留了精灵的主要性格。 回响种类: (精神力+3,灵魂-2) 寒霜的回响 鸣雷的回响 若水的回想 凛风的回响 (精神力+10,灵魂-5) 蚀暗的回响 (精神力+7,灵魂+7) 烈阳的回响 (精神力+2) 森林的回响 (精神力+10,此后不再提升) 时序的回响 (不可能同时吸收两个回响) 精神力:精神力会直接影响到回响的攻击力,以及可以释放的技能种类与强度。精神力越高,回响越具象。精神力可以提升感知能力,在等级大于30后可以通过外放精神力进行大范围的精神探测,在精神力提升的同时思维感知计算能力也会同时提升。 (提升精神力的方法:冥想(较慢,稳固),杀戮(较快,不稳定)) (当精神力 大于等于10时,回响的攻击强度达到1(输出能量):1(实际效果),之后每提升一级,比例增加0.1 大于等于20时,回想完全具象化 大于等于30时,思想重新回归回响,不再干扰本体情绪 大于等于50时,技能威力达到最高,无法新增技能 等于100时,攻击力达到顶峰(1:10)) 精神力等级每提升20级,就可以增添一个与回响属性相关的技能。 思想,时间(时序的回响除外),空间技能在40级之后开始解锁。 灵魂: 灵魂能量:使用回响时会消耗灵魂能量,过度透支会损坏灵魂(心中的决心越强烈,灵魂能量越多) 灵魂强度:灵魂强度越高,就可以容纳更多灵魂能量,减少被回响造成的能量伤害(某种执念越强,灵魂强度越高) 灵魂契合度:主人与回响的性格越相似,灵魂契合度就越高,契合度会影响力量的发挥,以及精神力的提升。(一般在百分之60到70%之间) 1(输出能量):0.6(实际输出) 吸收过程:吸收回响的过程,相当于把自己一部分连带着性格与记忆的灵魂替换为精灵的灵魂,这会导致自己的部分感情与记忆不再完整,而且会受到精灵的感情影响。 生物编号(基本不用看)

(一)等级: 无害——harmless(H) 中立——neatrality(N) 敌对——warring(W) 危险——risk(R) 天灾——disaster(D) 神明——god(GOD) (二)生物种类: 人类——Man(M) 兽族——Ore(O) 精灵——Elves(E) 黑暗生物——Dark creature(D) 血族——Kindred(K) 死灵——Undead(U) 鳞族——Palta(P) 不可名状——Slime(S) (1)形态: 0实体 1能量体 2虚幻体 3不确定 (2)生存地区: All全部 0未知 1森林 2沙漠 3海洋 4山地 5其他 (3)回响: 1寒霜的回响

2鸣雷的回响

3若水的回想

4凛风的回响

5蚀暗的回响

6烈阳的回响

7森林的回响

8未知

0无

列举:DE026(天灾,精灵,实体,沙漠,烈阳的回响)

Maudie

DK0175(天灾,血族,实体,森林,森林的回响,蚀暗的回响)

Anna

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