魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第十节 利用移动事件获取坐标地址
2022-05-24 08:46 作者:在艾泽拉斯路口等风吹 | 我要投稿
魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第十节 利用移动事件获取坐标地址

首先了解一下暴雪函数中事件的的概念:

魔兽世界中玩家任何的一个动作都可以说一个事件发生,例如:
点击一次鼠标
人物移动
人物停止
人物开始攻击怪物
猎人宝宝攻击怪物
接收到一个任务
完成一个任务
修改XML文件:
改造一下HelloWorldLoad()函数:


添加一个事件判断函数:

但是有个问题大家看出来没有:
这样又太呆板了,感觉一顿一顿的,看着不流畅
而且在移动的过程中,坐标地址是不变换的
这个问题怎么解决,留到下一节吧:
下节预告:
如何利用屏幕窗体的刷新频率来获取动态坐标。

预先了解一下帧的概念,大家都是游戏老司机了,游戏帧都知道吧?好的,下次见,不知道哪一天哦。

