欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第十节 利用移动事件获取坐标地址

2022-05-24 08:46 作者:在艾泽拉斯路口等风吹  | 我要投稿

魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第十节 利用移动事件获取坐标地址


首先了解一下暴雪函数中事件的的概念:

魔兽世界中玩家任何的一个动作都可以说一个事件发生,例如:

点击一次鼠标

人物移动

人物停止

人物开始攻击怪物

猎人宝宝攻击怪物

接收到一个任务

完成一个任务

修改XML文件:

改造一下HelloWorldLoad()函数:

添加一个事件判断函数:

但是有个问题大家看出来没有:

这样又太呆板了,感觉一顿一顿的,看着不流畅

而且在移动的过程中,坐标地址是不变换的

这个问题怎么解决,留到下一节吧:

下节预告:

如何利用屏幕窗体的刷新频率来获取动态坐标。

预先了解一下帧的概念,大家都是游戏老司机了,游戏帧都知道吧?好的,下次见,不知道哪一天哦。

魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第十节 利用移动事件获取坐标地址的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律