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48 讨鬼传 + 讨鬼传极

2023-04-06 21:54 作者:78498366  | 我要投稿

1. 夜刀主观察日记

2. 游戏版本 1.07, 应该不会再更新

3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云


鬼目显示的紫条是表层耐力

攻击通常只会造成表层耐力伤害, 表现为红色光效

红条是生命力, 需要清空表层耐力使大型鬼进入祸灵状态

此时攻击还会造成生命力伤害, 表现为白色光效

鬼目显示白色的部位是可破坏部位, 部位破坏成功, 大型鬼进入祸灵状态

首饰直接破坏, 不可再生, 其他部位需要开箱

如果再生完成则消失, 耐久回复, 开箱成功则此部位永久祸灵状态

满足条件会触发 tamahami, 类似狂化一类的状态, 不同鬼效果不同

大型鬼的数值随难度变化, 所以略

属性耐性表示对应属性造成伤害比例, 最少 1 点伤害

属性耐性都是极的数值


长四只手的, 根据掉落素材看应该是蛇


属性耐性


表层耐力

斩 045%. 突 035%. 碎 045%. 天 015%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 040%

生命力

斩 050%. 突 040%. 碎 050%. 天 025%. 风 025%. 火 030%. 水 030%. 地 050%

鬼千切表层耐力 = 0, 触发气绝


鬼角, 肩甲 1, 2

表层耐力

斩 050%. 突 080%. 碎 050%. 天 015%. 风 015%. 火 030%. 水 030%. 地 060%

生命力

斩 060%. 突 090%. 碎 060%. 天 025%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 070%

首饰

破坏触发硬直, 部位消失


右手, 左手

表层耐力

斩 080%. 突 050%. 碎 030%. 天 015%. 风 015%. 火 030%. 水 030%. 地 060%

生命力

斩 090%. 突 060%. 碎 040%. 天 025%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 070%

破坏触发硬直, 再破坏触发倒地


右肩, 左肩

表层耐力

斩 050%. 突 030%. 碎 080%. 天 015%. 风 015%. 火 030%. 水 030%. 地 060%

生命力

斩 060%. 突 040%. 碎 090%. 天 025%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 070%

破坏触发硬直, 再破坏触发倒地


右腹, 左腹

表层耐力

斩 060%. 突 030%. 碎 080%. 天 015%. 风 015%. 火 040%. 水 040%. 地 080%

生命力

斩 070%. 突 040%. 碎 090%. 天 025%. 风 025%. 火 050%. 水 050%. 地 100%

首饰

破坏触发硬直, 部位消失


表层耐力

斩 035%. 突 060%. 碎 045%. 天 015%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 050%

生命力

斩 040%. 突 070%. 碎 050%. 天 025%. 风 025%. 火 030%. 水 030%. 地 060%

破坏触发硬直, 再破坏触发倒地


再生

左右手再生成功会变化

左右肩再生成功武器消失, 接近某些区域会捡武器


祸灵状态

落在地上的左右手和尾, 刚进入祸灵状态时会产生破铠冲击波

极已经取消这设定, 改通用冲击波


右手上勾拳

生成远程岩石 x 3, 或是岩石墙

右手变化后, 生成远程毒球, 或是毒球墙

毒球, 大概率毒

右手破坏, 伤害减少, 远程冲击波无效

岩石更大


甩手 (左/右)

生成侧面远程岩石

对应手变化后, 生成远程毒球

毒球, 大概率毒

对应手破坏, 伤害减少, 远程冲击波无效


锤地

生成远程冲击波

对应手破坏, 冲击波无效


右肩斩

生成远程旋风

斩, 物理伤害

旋风, 物理伤害 + 风属性伤害

右肩破坏, 伤害减少, 旋风无效


左肩劈

大概率气绝

左肩破坏, 伤害减少


破铠球

准备时间长随便溜

大概率破铠


引力

准备时间长随便溜, 但最好跑出效果范围

引力中心有攻击判定

大概率封印


后跳

起跳和落地都有攻击判定, 落地伤害更大

有时会追加锤地


突进

过程中定点生成持续一定时间的毒气

取消原设定, 现在全程毒气

大概率毒


扫尾

尾破坏, 伤害减少


摇尾

生成远程旋风

尾, 物理伤害

旋风, 物理伤害 + 风属性伤害

尾破坏, 伤害减少, 旋风无效


左右肩连劈

极追加. 祸灵状态限定

向前和左右攻击

要求手和肩全部位未破坏


Tamahami

生命力 <= 70%. 极 <= 50%

永久持续

动作模式变化

移动中肩部会向两侧攻击, 但极不仅取消还会累得要休息


后退

速度快, 有攻击判定


右滑左劈

大概率气绝

左肩破坏, 总之很难命中


左滑右斩

生成远程冲击波

斩, 冲击波, 物理伤害 + 风属性伤害

右肩破坏, 攻击基本无效, 冲击波无效


前下刺

生成破铠球

刺, 球, 大概率破铠

球生成时间提前, 就是同步


引力

引力中心有攻击判定, 大概率封印

之后追加拍地, 生成大范围长判定冲击波


前跳

准备动作会锁定目标, 只要接近等跳就行


移动扑

移动过程会锁定目标, 不过移动距离不远, 随便溜


乱射毒球

大概率毒

尾破坏, 毒球减少至 3 发


拍尾, 扫尾

尾破坏, 伤害减少


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