Blender的cycles渲染器导入原神模型出现阴影的解决方法

原理
我们可以使用blender中的mmd_tools插件将mmd模型导入blender中。但是从blender3.0以后的版本开始,一些模型在cycles渲染器下出现了奇怪的阴影,如图所示。

出现这种问题是因为blender在3.0版本重写了cycles渲染器,重叠的面在新的cycles渲染器中会显示为黑色。好了,现在我们知道问题出在哪里了。下面是我自己的错误排查和解决方案。

解决方案
我使用mmd_tools将模型按材质分开发现裙子阴影部分的部件为“00l_裙”和“00J_裙2”,而“00J_裙2”是完全多余的一部分,所以我将它删除。

将其他部分隐藏,只剩下脸部模形,在“视图叠加层”中打开“面朝向”,我们能清晰地看到出问题的部分。将出问题的部分选中,删除面就可以解决。


最后因为我们的删除,剩下的边变得分散
选中脸上所有的点,将点按距离合并就可以完美解决。



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