DNF前瞻:超大邪光斩,次元回廊新增融合史诗前瞻测评

作者:诗音永恒
韩服最新的次元回廊版本推出了5套特殊装备的贴膜,本帖为笔者基于现有情报对这些贴膜作出的前瞻评价,
计算模板

计算模板为攻速出血,搭配如图所示
词条全身70级,军团贴膜为天界3,巴卡尔贴膜为雷光上衣+猎食裤子腰带+冰花肩鞋
深渊的结集

特点:增加技能范围。
提升:深渊3总共提升为12.63%。
属性分析:
对职业、装备没有什么特定要求,也没有什么副作用,属于朴实无华的万金油。后文会将此套作为次元回廊其他贴膜套装的对比对象。
技能范围增加在一定程度上可以提升输出的手感,但要注意技能范围加成仅对技能信息里的[范围信息]起效,而不能理解为所有范围都增加。

奶妈使用左槽、右槽可以分别增加勇气圣歌和新生圣歌的范围,但策划似乎也有所预见,
因此相比其他4套贴膜,该贴膜的BUFF量被设计得更低一些。
使用建议:
在搭配上不想考虑过多因素的话,直接采用是没有问题的。
罪孽的支配

特点:增加属强和提供实用功能。
提升:罪孽3总共提升为12%,与深渊的集结3差距极小,提升低约0.56%。
属性分析:
罪孽左槽能够提供4%攻速和6%施放速度,在攻速鞋基本代表伤害顶端的情况下具有相当大的使用价值,
能够缓和堆攻速的压力,将一些部位和贴膜位置解放出来(如灵通肩)
而它与深渊左槽单件提升差距仅仅0.04%,可以说是相当划算的。
罪孽右槽也能够为星光灭离腰带、需求250属抗总和的恩特精灵圣杯等强力装备提供所需的8点所有属抗,
与深渊右槽差距也仅在0.1%左右。
使用建议:
对攻速有需求采用左槽,对属抗有需求采用右槽,对肉度有需求采用耳环
光辉

特点:有保护罩,可以视为提供了伪霸体和可自动回复的额外血量,
副作用是在被击时伤害提升量会下降。
提升:
光辉3在未被击时总提升为14.26%,比深渊3高1.48%
但光辉3在被击时总提升则会下降到11.41%,比深渊3低1.08%
属性分析:
可以说是收益与风险并存的一套贴膜了。
笔者用[动力导航包]和[守护之王者铠甲]、军团的天界联合军贴膜等装备进行过测试,
在保护罩存在期间,大部分攻击都不会触发装备的被击判定,而少部分攻击能触发的原理暂未判定。
也就是说,采用光辉贴膜的数量越多,不仅伤害提升越大,保护罩血量也越多,更不容易触发副作用,
但与之相对的,在保护罩破碎后的副作用也会变得更大,
而且以目前巴卡尔团本的怪物伤害而言,9%血量的保护罩可能怪物一击就能打碎了。
使用建议:
总的来说,光辉套会更适合无敌技能多的职业或者操作水平高的玩家采用。
而半血流由于自带65%血量的保护罩,相比其他流派与光辉的相性则更好。
卓越

特点:高攻击强化、特效攻击
提升:卓越3总提升为11.19%,比深渊3低1.28%。
属性分析:
主要加成由较高的攻击强化提供,可以看出为特效伤害服务的意味,
但同时意味着在词条等级提高后差距会进一步拉大。
单刷一定时间时特效伤害能够扳回差距,甚至实现反超,
但由于特效伤害不吃奶,组队时基本无可取之处。
使用建议:
经常单刷副本且输出时间长或使用大天御的玩家可以考虑。
灵魂的拘束

特点:高技攻提升,但有相当大的限制
提升:
理想状况下,技能全吃4%技攻,灵魂拘束3提升为15.42%,比深渊3高2.48%
伤害占比中90%的技能吃4%技攻,灵魂拘束3提升为14.09%,比深渊3高1.31%
伤害占比中80%的技能吃4%技攻,灵魂拘束3提升为12.78%,比深渊3高0.14%
属性分析:
一旦释放特定等级技能,必须再释放一定次数的技能才能再让同等级的技能再吃到技攻加成
很容易被过分高估的一套贴膜,很多人只看到了4%技攻,却忽视了各种因素的影响。
譬如说,如果释放35级技能,\"对35级的技攻加成效果\"已经被删除,
再次释放35级技能时,由于\"对35级的技攻加成效果\"还没有被重置,无法被删除,
那么灵魂拘束层数是否还能叠加?
如果答案为否,那么必须要学习10个等级的非觉醒技能才能保持轮转。
即使答案为是,也有很多因素会限制使用:
①短期内连续释放的技能
中下位技能冷却时间短,很难连续吃到加成,
堆栈型技能的本质就是以技能释放次数来堆积伤害,因此也会出现类似的情况,像牡丹的冰雷就很容易在短期内频繁使用,
30、35、40、45、60、70、75、80、95这样也不过9个学习等级,而且越靠后技能CD一般越长,
因此即使是完全不使用小技能的职业,也很难保证轮转,让每个技能都吃到加成。
②持续时间长的技能
像召唤的各种召唤兽和机械的高达等等,
由于在召唤瞬间就触发了条件,技攻加成被删除,
那么这些召唤物的放养伤害将不会得到加成,需要进行重置,
即使重置了召唤也需要反复释放附灵技能,所以可以说是完全不利于召唤的。
长时间存在的设置型技能也类似,
像是弹药的C4这种技能会如何判定也存疑。
③同等级有复数可学习技能
由于是删除对该等级的技能的加成效果,所以相同学习等级的技能也会互相影响。
衍生技是最常见的情况,譬如召唤的拉莫斯与蚀落,鬼泣的卡洛与三刀,力法的三觉变身与三觉技能等等
有复数同学习等级的技能也不少见,
譬如说召唤的献祭与小火龙(20级),上位与花(30级),鬼泣的鬼鞭与冰阵(30级),修罗的小火与无双波(35级),牡丹的爆裂弹和冰雷(30级)等等
甚至于你释放功能型技能都会让伤害型技能失去加成,
比如召唤的召唤兽传送→精灵王(40级),
小丸子→骑士(25级),
绿丸子→牛头王(45级)
力法的炫纹进化→炫纹簇(75级)
复仇的恶魔屏障→一觉(50级)
这种设置都已经能说是搞笑级别的了。
根据B站UP白面酋长L的测试,灵魂拘束贴膜的层数是各自独立的,
因此采用复数灵魂拘束贴膜并不会更快地重置副作用。
使用建议:
无法给出普适性结论,需结合具体职业具体分析。
使用推荐(前瞻)

总的来说,次元回廊5套贴膜之间差距不算很大,
除深渊的集结、罪孽的支配这两套外,散件性质都不算很明显,很多情况下都是整套一起采用了。
深渊的集结是完全可以无脑采用的答案,增加技能范围也能改善输出手感。
罪孽的支配的定位则倾向于功能散件,视自己搭配的需求选取,对应关系如下:
攻速、施放速度(左槽),属抗(右槽),肉度(耳环)
卓越套适合经常单刷长时间副本或使用大天御的玩家。
光辉套有1.5%左右的提升,但需要多无敌手段的职业或手法好的玩家才能驾驭。
灵魂拘束则没有普适结论,需要结合具体职业的技能树结构和输出方式分析。
