聊聊枫丹的大世界体验,这回终于对味了!

本视频评论区AI总结【截至2023.08.19 15:29】:
====主要内容====
根据评论区的内容,我对评论区的观点进行了归纳总结:

1. 枫丹大世界设计自由,场景美,配音配乐出色,解密简单但有趣,自由探索性强,任务设计合理不强制,整体玩家体验非常好(占50%)
2. 对比枫丹,须弥大世界设计相对限制自由,场景单一,配音少,配乐不出众,解密复杂冗长,任务强制性强,整体玩家体验差强人意(占30%)
3. 枫丹在吸收须弥的经验教训后取得很大进步,可以看出米哈游在听取玩家反馈并持续改进(占10%)
4. 个别玩家还是偏爱须弥风格,或对枫丹某些方面还有改进意见(占10%)
综上,评论区对枫丹大世界设计的整体好评率高达80%,而对须弥的体验多持批评态度。这反映出枫丹在自由探索性、美术风格等方面对玩家期望值的满足程度更高。米哈游能吸取须弥的教训并在枫丹取得进步也获得部分玩家认可。
对评论区的观众进行聚类:

1. 自由探索者(50%):
注重游玩体验和自由探索的玩家群体,枫丹的设计更符合这部分玩家的预期,给予高度评价。
2. 视觉党(20%):
更看重场景美术和风格的玩家,偏爱枫丹的欧式风情场景。
3. 剧情党(10%):
更关心故事和配音的玩家群体,对枫丹的配音配乐给予好评。
4. 老玩家(10%):
从早期版本玩至今的玩家,能看到米哈游的进步。
5. 难度控(5%):
注重挑战和复杂机制的玩家,觉得枫丹简单,希望增加难度。
6. 爱好者(5%):
无论枫丹须弥,都给予好评的玩家群体。
综上,以自由探索者和视觉党为主的玩家对枫丹设计更为认可和满意,约占评论区的70%。老玩家和剧情党也较为支持枫丹,难度控和个别爱好者对枫丹有些保留。
====说明=====
我爬取了本视频下方评论区的所有可见评论,最后把样本提交给AI做观点归纳(根据总数看是否要进行抽样)。
如果要抽样:则定义点赞数排名前4%为高赞评论,接下来的26%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽样,加上评论的子评论,得到总体的共计746条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。
====关于数据====
由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以自行研究查证。
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