APEX亡灵重做技能组曝光,apex游戏引擎更新计划
APEX亡灵重做技能组曝光,apex游戏引擎更新计划
APEX亡灵重做技能组设定:
亡灵重做后有两套技能组合,一套偏向于单人滑墙+虚空手雷SOLO对决(铁男?),另一套偏向于团队残血高光展示(方便集火补人)+团队增益图腾。
新的亡灵技能套装如下:
被动技能: 亡灵可以看到[35 米]范围内生命值低于[50]的敌人,如果亡灵将敌人击退至[50]生命值以下,则该视野将被全队共享。[保留现有的爬墙和蹲伏被动]。
战术技能: 亡灵可以在不走位的情况下进行 [30] 米的冲刺,并按空格键进行第二次跳跃。
终极技能: 释放图腾,在图腾范围内,单位被击倒或击杀可恢复生命值和护甲[25 护甲和 25 生命值],图腾的有效范围为[75 米]。
简单来说,亡灵可以对敌人造成伤害,让队友可以看到一定范围内敌人的位置,同时亡灵还可以使用战术技能快速追杀残血敌人。亡灵的终极技能可以让团队在一定范围内获得极其强大的战斗持续能力。
二是引擎更新相关新闻。
在外部博主 Jogando com Winchester 爆料了今年引擎更新的消息
新材质系统 -> 新皮肤和新场景特效
类似于《CSGO起源 2》的新子点击系统 -> 尽量减少掉帧和吞弹现象
解锁现有帧率上限 -> 解锁游戏帧率上限,同时减少高帧率游戏中可能出现的 bug。
优化基于 rpak 的资源压缩 -> 在不削减内容的情况下尽可能缩小游戏体积
扩大游戏中可用的特效列表 -> 尽量减少引擎方面的视觉和音效损失。
除此之外,重生还打算在十几个大项和几十个小项上更新引擎
顺便提一下,跨平台进度同步系统(以下简称 XPROG)很可能会随引擎更新一同推出。据我所知,重生自 2020 年起就一直在开发 XPROG,但他们一直受限于《起源》引擎的局限性(这似乎也是他们打算更新引擎的动力之一)。对于《重生》来说,XPROG 的推出仍是一项进行中的工作。
接下来是关于第 18 季排位赛的。
使击杀分数算法正常化(降低排名/苟分的权重)
提高入场点数(提升门槛)
除此之外,排位赛分数也可能会被削弱,大伙可以期待一下。