【c#技术】第6章 其它常用数据类型

字符串类型的定义与使用
枚举类型的定义与使用
委托类型的定义与使用
装箱与拆箱的概念
6.1 循序渐进学理论
6.1.1 字符串类型
1.字符串的种类及其定义
(1)规则字符串
[格式]:string字符串变量名[=字符串初值];
(2)逐字字符串
逐字字符串由@字符后跟双引号括起来的零个或多个字符组成。
[格式]:string字符串变量名[=@字符串初值];

【例6-1】观察下列程序的执行结果。
[程序代码]
usingSystem;
classA_6_1
{ public static void Main()
{ string str1="你是\"王三\"?"; //“\\"”是转义字符
string str2="星期一\\星期二\\星期三"; //“\\”是转义字符
string str3="你好!\t王三。"; //“\t”是转义字符
string str4=@"你好\t王三\?"; //\t并不看成转义字符,而是看成两个字符
string str5=@"星期一\\星期二\\星期三"; // \\也不是转义字符,而是看成两个“\”
Console.WriteLine("str1={0},str2={1},str3={2}",str1,str2,str3);
Console.WriteLine("str3={0},str4={1}",str4,str5);
}
}
[执行结果]

2.字符串类型的使用

【例6-3】编写一个Windows应用程序,程序的设计界面如图6-1所示,程序的运行界面如图6-2所示。程序执行时在第一个文本框中输入一个字符串,然后按【倒置】按钮将把输入的字符串反序显示在第二个文本框中。


3.字符串中单个字符的访问
例如,有以下语句:
stringstr1="I am a teacher."//定义一个字符串并赋初值
charc;//定义一个字符变量
c=str1[0];//给字符变量赋一个字符,该字符为str1字符串的第一个字符
语句执行后,字符变量c的值为'I'。
【例6-4】 编写一个程序,用来统计用户输入的字符串中字母个数、数字个数和其它字符个数。程序的设计界面如图6-3所示,程序的运行界面如图6-4所示。


6.1.2 结构类型
在C++和C#中,结构类型是对同一类具有某些特定属性和功能的对象的抽象定义,其定义中可以包括构造函数、析构函数、成员变量、成员函数、成员属性等等,同C#中的类类型基本相同。
但结构类型与类类型毕竟是两种不同的类型,主要不同点体现在以下两个方面。
(1)存储值的不同
结构类型是值类型,而类类型是引用类型。
(2)参数传递不同
[格式]:struct结构型名
{
成员声明;
}
例如:
structstudent
{ public string name;
public int age;
}
实际上程序中使用的不是结构型,而是根据结构型声明的结构型变量,根据结构型声明结构型变量的格式如下。
[格式]:结构型名 结构型变量名;
例如有以下语句:
studentstu;
就是创建了一个名为stu的结构型变量。
在程序中经常需要访问结构型变量的成员,访问方法如下。
结构型变量名.成员名;
如要给stu的age成员赋值15,可使用如下语句:
stu.age=15;
【例6-5】 编程实现从键盘上输入一个学生的学号、姓名和年龄,然后输出刚刚输入的学生学号、姓名和年龄。
6.1.3 枚举类型
[格式]:[枚举修饰符]enum 枚举类型名 {枚举常量1,枚举常量2,…,枚举常量n};
定义枚举变量的语句格式如下:
枚举类型名 变量名;
如果希望让枚举型常量的值是其它类型的,可在定义枚举型时指定,定义格式与如下。
[格式]:[枚举修饰符]enum 枚举类型名: 类型说明符{枚举常量1,枚举常量2,…,枚举常量n};
【例6-6】 定义一个职称枚举类型,输出枚举类型中所有枚举常量的值。
6.1.4 委托类型
一个委托声明定义了一个从类System.Delegate延伸的类。一个委托实例封装一个方法及可调用的实体。在声明委托时只需要指定委托指向的函数原型的类型,它不能有返回值也不能带有输出类型的参数。委托类型的定义格式如下。
[格式]:delegate数据类型说明符 委托类型名();
例如,若要声明一个指向double类型函数原型的委托类型,可使用如下语句:
delegatedouble MyDelegate();
委托既可以封装一个静态方法也可以封装一个非静态的方法。委托的使用方法,一般分为二步:
(1)定义一个委托类型的实例变量,让该实例变量指向某一个具体的方法。其一般格式如下。
[格式]:委托类型名 委托变量名=new 委托类型名(方法名);
(2)调用委托类型变量指向的方法。其一般格式如下。
[格式]:委托变量名(实参列表);
6.1.5 装箱与拆箱
1.装箱
所谓装箱就是将一个值类型隐式地转换成一个object类型或一个被该值类型应用的接口类型。装箱的方法是:创建一个object实例并将值复制给这个object实例。例如:
double f=23.0;
objectobj=f;
也可以用显式的方法来进行装箱操作,语句如下:
double f=23.0;
objectobj=(object)f;
2.拆箱
拆箱是装箱的反操作。所谓拆箱就是将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口的值类型。例如:
doublef=23.0;
objectobj=f;
doublek=(double)obj;
6.2 典型实例练能力
6.2.1 典型实例一:回文字符串的判定
【实例题目】
编写一个应用程序,用来判断用户输入的字符串是否为回文,所谓回文就是正读和反读均一样的字符串。如“abcddcba”、“我是兵兵是我”均是回文,而“abcdefgh”则不是回文。程序的设计界面如图6-5所示,程序的运行界面如图6-6所示。



6.3 上机练习重应用
6.3.1 上机练习一:从字符串中分离出数字字符
【练习题目】
编写一个程序,把在一个文本框中输入的字符串中的数字字符分离出来,然后显示在另一个文本框中。程序的设计界面如图6-8所示,程序的运行界面如图6-9所示。


