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【c#技术】第6章 其它常用数据类型

2019-10-31 22:07 作者:游戏理想国  | 我要投稿



 字符串类型的定义与使用

 枚举类型的定义与使用

 委托类型的定义与使用

 装箱与拆箱的概念

6.1 循序渐进学理论

6.1.1 字符串类型

1.字符串的种类及其定义

(1)规则字符串

[格式]:string字符串变量名[=字符串初值];

(2)逐字字符串

逐字字符串由@字符后跟双引号括起来的零个或多个字符组成。

[格式]:string字符串变量名[=@字符串初值];


【例6-1】观察下列程序的执行结果。

[程序代码]

usingSystem;

classA_6_1

{ public static void Main()

{  string str1="你是\"王三\"?";   //“\\"”是转义字符

string str2="星期一\\星期二\\星期三";    //“\\”是转义字符


string str3="你好!\t王三。";  //“\t”是转义字符

string str4=@"你好\t王三\?";   //\t并不看成转义字符,而是看成两个字符

string str5=@"星期一\\星期二\\星期三";   // \\也不是转义字符,而是看成两个“\”

Console.WriteLine("str1={0},str2={1},str3={2}",str1,str2,str3);

Console.WriteLine("str3={0},str4={1}",str4,str5);

}

}

[执行结果]


2.字符串类型的使用

【例6-3】编写一个Windows应用程序,程序的设计界面如图6-1所示,程序的运行界面如图6-2所示。程序执行时在第一个文本框中输入一个字符串,然后按【倒置】按钮将把输入的字符串反序显示在第二个文本框中。



3.字符串中单个字符的访问

例如,有以下语句:

stringstr1="I am a teacher."//定义一个字符串并赋初值

charc;//定义一个字符变量

c=str1[0];//给字符变量赋一个字符,该字符为str1字符串的第一个字符

语句执行后,字符变量c的值为'I'。


【例6-4】 编写一个程序,用来统计用户输入的字符串中字母个数、数字个数和其它字符个数。程序的设计界面如图6-3所示,程序的运行界面如图6-4所示。

6.1.2 结构类型

在C++和C#中,结构类型是对同一类具有某些特定属性和功能的对象的抽象定义,其定义中可以包括构造函数、析构函数、成员变量、成员函数、成员属性等等,同C#中的类类型基本相同。

但结构类型与类类型毕竟是两种不同的类型,主要不同点体现在以下两个方面。

(1)存储值的不同

结构类型是值类型,而类类型是引用类型。

(2)参数传递不同

[格式]:struct结构型名

{

成员声明;

}

例如:

structstudent

{ public string name;

public int age;

}


实际上程序中使用的不是结构型,而是根据结构型声明的结构型变量,根据结构型声明结构型变量的格式如下。

[格式]:结构型名 结构型变量名;

例如有以下语句:

studentstu;

就是创建了一个名为stu的结构型变量。

在程序中经常需要访问结构型变量的成员,访问方法如下。

结构型变量名.成员名;

如要给stu的age成员赋值15,可使用如下语句:

stu.age=15;


【例6-5】 编程实现从键盘上输入一个学生的学号、姓名和年龄,然后输出刚刚输入的学生学号、姓名和年龄。

6.1.3 枚举类型

[格式]:[枚举修饰符]enum 枚举类型名 {枚举常量1,枚举常量2,…,枚举常量n};

定义枚举变量的语句格式如下:

枚举类型名 变量名;

如果希望让枚举型常量的值是其它类型的,可在定义枚举型时指定,定义格式与如下。

[格式]:[枚举修饰符]enum 枚举类型名: 类型说明符{枚举常量1,枚举常量2,…,枚举常量n};


【例6-6】 定义一个职称枚举类型,输出枚举类型中所有枚举常量的值。

6.1.4 委托类型

一个委托声明定义了一个从类System.Delegate延伸的类。一个委托实例封装一个方法及可调用的实体。在声明委托时只需要指定委托指向的函数原型的类型,它不能有返回值也不能带有输出类型的参数。委托类型的定义格式如下。

[格式]:delegate数据类型说明符 委托类型名();

例如,若要声明一个指向double类型函数原型的委托类型,可使用如下语句:

delegatedouble MyDelegate();


委托既可以封装一个静态方法也可以封装一个非静态的方法。委托的使用方法,一般分为二步:

(1)定义一个委托类型的实例变量,让该实例变量指向某一个具体的方法。其一般格式如下。

[格式]:委托类型名 委托变量名=new 委托类型名(方法名);

(2)调用委托类型变量指向的方法。其一般格式如下。

[格式]:委托变量名(实参列表);

6.1.5 装箱与拆箱

1.装箱

所谓装箱就是将一个值类型隐式地转换成一个object类型或一个被该值类型应用的接口类型。装箱的方法是:创建一个object实例并将值复制给这个object实例。例如:

double f=23.0;

objectobj=f;

也可以用显式的方法来进行装箱操作,语句如下:

double f=23.0;

objectobj=(object)f;

2.拆箱

拆箱是装箱的反操作。所谓拆箱就是将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口的值类型。例如:

doublef=23.0;

objectobj=f;

doublek=(double)obj;

6.2 典型实例练能力

6.2.1 典型实例一:回文字符串的判定

【实例题目】

编写一个应用程序,用来判断用户输入的字符串是否为回文,所谓回文就是正读和反读均一样的字符串。如“abcddcba”、“我是兵兵是我”均是回文,而“abcdefgh”则不是回文。程序的设计界面如图6-5所示,程序的运行界面如图6-6所示。



6.3 上机练习重应用

6.3.1 上机练习一:从字符串中分离出数字字符

【练习题目】

编写一个程序,把在一个文本框中输入的字符串中的数字字符分离出来,然后显示在另一个文本框中。程序的设计界面如图6-8所示,程序的运行界面如图6-9所示。



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