POKEMMO战术篇:战术的实际运用&如何打赢劣势对局

说好的100粉战报,因为我自己的REP在电脑硬盘扑街之后已经找不到了,所以就翻了下对手的REP,把他当时坑我的队伍找了出来,挑了一把比较典型的对局来进行解说。
这次的REP是两个月前的一把G7OU,主视角的ID是storm zone,本命是梅洛艾塔(歌姬),曾经用歌姬真爱队冲上过PS平台G7OU分级的榜一,擅长用各种各样的地雷配置给对面一个惊喜。(顺带,我当时和他打的第一把也是全程大喊WOC,这人在当时真的刷新了我对地雷的认识)
REP传送门:https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-998121604
对局过程

路人6的队伍是比较典型的KOKO黑冰联攻+草场火钢联防,而主角storm zone(以下简称SZ)则是一个三攻三受的平衡钉攻配置。当然,你们都懂得,虽然确实是平衡钉攻,但是实际上有一半PM的定位都是错位的。
首发是蒂安希对哞哞,SZ换下了钢鸟,吃下了哞哞的木角。而这时候,钢鸟的特性也发动了:这只钢鸟不是OU中常见的物耐钢鸟,而是破碎盔甲特性。
这样一来路人6自然不敢让哞哞继续对着极大概率是极限攻击且有勇鸟的钢鸟留场,而比赛中的第一个分歧点也在接下来两回合内出现了:
第二回合,SZ选择让钢鸟面对毫无威胁的哞哞直接点剑舞,而路人6派出了火钢,试图利用属性优势逼退大威力技能只有钢飞普三系的钢鸟。
然而出乎路人6预料的是,第三回合SZ直接选择炮灰钢鸟,并用飞Z把火钢的血量压制到四成。(你的破盾手就是用来和对面的关键联防PM换血的,有机会就别吝啬。)

第四回合,SZ派出了蒂安希,路人6因为己方的撒钉火钢只有喷烟一招攻击技能,无法突破蒂安希,选择稳妥派出哞哞来抵抗,而蒂安希则撒出了成为本场对局关键的一把岩钉。
第五回合,路人6换下了哞哞,派出了黑冰。他这里可能是先读SZ会换上雪拉比来抗哞哞,尝试通过拉双换来获得优势,但是这种冒险的行为,直接被SZ一次反先读击破,蒂安希MEGA后用一发钻石风暴放翻了黑冰。
(此处M蒂安希丢钻石风暴一是因为之前路人6全部都是常规操作,在前五回合针对对手的惯性操作反读一发通常成功率有八成以上;二是M蒂安希已经完成撒钉任务,即使炮灰了也有备用打手快龙,所以M蒂安希已经并非必要,拿来做反先读并不亏本。所以没事别浪,不要随便冒险丢被对面站场PM所check或counter的后备。)
第六回合,路人6重新派上了哞哞,而SZ成功坑死黑冰后换下M蒂安希,丢上了雪拉比顶了一发哞哞的木角,损失了33%的HP(剩饭草场回复后血线73%)。
第七回合,路人6满心以为对面的雪拉比对哞哞没有威胁,选择使用剑舞准备强行破盾,却不防SZ的雪拉比也使用了剑舞。这下子场上的压力顿时又转移到了路人6一方。
(哞哞剑舞过的木角也只能打掉雪拉比六成半的血,而没有健美加防御的哞哞无法挡住剑舞过的雪拉比两发思念头槌。)
第八回合,路人6选择让哞哞和雪拉比换血试探配置,木角和思念头槌的交换和草场回复过后,哞哞剩余58%HP,雪拉比暴露命玉,血线30%。
第九回合,路人6派上了血速努力的红水都,在吃下岩钉和思念头槌后剩余40%HP。
第十回合,SZ尝试使用地雷配置的突袭来击杀红水都,然而路人6的红水都MEGA后使用羽栖稳妥回血。
第十一&十二回合,SZ继续使用突袭,路人6派出鸣鸣并使用UT击杀雪拉比并换上了魔法守护特性的皮神。(此处鸣鸣血线53%)
第十三回合,SZ派出M蒂安希,双方同时使用月爆互相压血。M蒂安希血线34%,皮神血线48%。
第十四回合,路人6换下了无法和M蒂安希完成互换的皮神,并派上了火钢。然而在吃下岩钉和月爆的伤害后,火钢已经进入了M蒂安希的击杀线,并在第十五回合被钻石风暴击杀。
第十六回合,路人6派出了鸣鸣。SZ为防止派上灯鱼被鸣鸣的UT换上哞哞抢到势力点,选择炮灰M蒂安希,而路人6也顺利用十万伏特收走了已经没啥用的M蒂安希。(划重点:为了防止被对方用UT或者VS抢到势力点,炮灰已经作用不大的PM是可以接受的)
第十七回合,SZ派出了灯鱼。路人6选择用羽栖回复鸣鸣血线,而SZ则用灯鱼的VS换上了快龙。
第十八回合,SZ换下快龙防止被鸣鸣十万伏特或UT破掉多鳞,换上了灯鱼,而路人6选择使用鸣鸣的除雾扫掉困扰了他半场比赛的钉子。
(到这个回合,这把岩钉打出的伤害如下:黑冰25%,鸣鸣25%,哞哞12.5%,M红水都12.5%,火钢12.5%,合计300+的伤害量。当你对如何压血感到困扰,请选择撒一把岩钉)

第十九回合,扫除岩钉的路人6使用鸣鸣的UT换上了M红水都,SZ选择让灯鱼沸水稳妥压血。此时鸣鸣剩余69%
第二十回合,路人6使用M红水都的精神强念压血,而SZ暴露灯鱼的电磁波尝试控制M红水都排除快龙的推队障碍,但是MISS了。(M红水都残血82%,灯鱼残血67%)
第二十一&二十二回合,路人6选择换下M红水都换上鸣鸣中转电磁波,并UT换上了哞哞,SZ的灯鱼在电磁波无效后,沸水也并没有烧伤哞哞。
第二十三回合,SZ见时机成熟,选择炮灰灯鱼,让路人6用哞哞的木角收走了灯鱼,并派上了剑舞哞哞无力应对的快龙,成功让路人6陷入卡场的情况。
(SZ的快龙配置:弱点政策(受到非常有效的攻击后,物攻特攻上升两级),极限物攻满速,技能为龙舞、神速、火拳、龙爪)
(哞哞使用剑舞则会送给快龙强化机会,多鳞特性的满血快龙即使剑舞后的石刃也无法击杀,反而会触发弱点政策送快龙两级物攻,蛮力和木角全部效果不佳;换人破多鳞也要两回合,总之肯定会被快龙成功龙舞两次,让快龙保底有物攻速度+2的强化。)
(此时路人6的队伍情况:可能有反制快龙手段的黑冰和可以完全counter快龙的火钢已倒;皮神血量48%,鸣鸣血量69%,全部在+2后的神速击杀线内;剑舞的物攻哞哞可以被+2火拳带走,血量83%的M红水都也抗不下+2的龙爪。)
(所以对局时要注意保存关键的counter用PM血量,不要随便给别人压血的机会。| 反过来说,地雷配置就是专门利用对面的惯性思维来完成这种压血和控制的事。)

第二十四&二十五回合,眼见大事不妙的路人6换下哞哞派出鸣鸣并用电Z尝试击杀快龙,但是被SZ的快龙成功龙舞两次。
第二十六——三十回合,路人6剩余的四只PM被SZ龙舞两次的快龙挨个点名带走。

总结
单从队伍强度来说,SZ的地雷队是不如路人6的OU队的,而且两个主力打手M蒂安希和快龙都被火钢看得死死的,另一只没上场的玛娜菲是求雨睡觉冥想沸水+极限物耐的慢强化配置,被对方几乎所有的PM check或counter。所以这场比赛,SZ在队伍相性上的劣势非常大。能成功反败为胜,关键在于两点:
1. 正确分析出了我方突破敌方联防的方案。
SZ对敌方威胁最大的PM就是龙舞快龙,+2物攻速度的快龙可以斩杀路人6除了火钢以外所有的敌方PM。为此SZ需要达成快龙推队的条件为——保证快龙的多鳞不被破;可以安全龙舞两次;火钢血线不能超过两成。
2. 成功利用我方的地雷配置创造出了胜利的条件
为了达成这个条件,SZ选择用钢鸟引诱火钢上场,成功在第三回合用地雷配置的剑舞飞z压低了火钢的血量,紧接着派出M蒂安希逼走了撒钉火钢后,又撒出一把钉子,使得下场的火钢彻底失去了丢出岩钉破掉快龙多鳞的机会,并让对方在第十四回合做出了炮灰火钢的错误判断。(如果鸣鸣先扫掉这一把钉子,还有四成血的火钢是可以counter龙舞一次的快龙的)
达成条件之一后,为了让快龙能安全龙舞两次,就需要找到合适的对位机会。在M红水都不知道有没有冰光,皮神可能有电磁波,鸣鸣可以十万伏特接电Z直接击杀的情况下,最理想的对象就是哞哞。为了引诱哞哞上场,SZ使用了可以封印对方大半队的特盾灯鱼,并暴露了电磁波让路人6判断用M红水都对攻并不安全,从而成功引诱到哞哞上场,让快龙获得了强化两次的推队机会。
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