【LOL】永恩胜率倒数第一 操作简单而无聊的模仿者
新英雄永恩以43.1%胜率,排名150位倒数第一,而倒数第二是另一个新英雄莉莉娅。
在国服的数据中心,我第一次见到了低于40%胜率的打野英雄。上单永恩的胜率一言难尽,中单永恩的胜率在稳定提升。
而在韩服永恩已经是T1级别的中单英雄,上单永恩不出所料的拉胯。
国服数据(以下所有数据均是8月11日采集)


韩服数据

近期无论是重做英雄还是新英雄都无法再拥有如厄佩琉斯和腕豪那样恐怖的登场胜率,这里就谈一下拳头的新平衡性思路。
联盟官方对于以后的新英雄的新思路是:
以长期平衡为目标
更加稳定的机制
防止持续性削弱
从费德提克(稻草人)开始,我们推出新英雄与大型更新时会将以他们的长期平衡为出发点。
我们可不希望玩家担心(更)新英雄总如出笼猛虎那样强势。第一个版本就有55%胜率的英雄不该出现,可老实讲,对于那些精通周期漫长的英雄,就算刚上线时只有45%的胜率,也可能代表了长期的平衡隐忧。
推出新英雄时考虑其长期平衡,我们就无需不断进行削弱或调整,为他们当初的横行无忌买单了。
我们意识到某个机制对游戏不太健康。理想情况下,这种事永远不会发生。可有些时候,机制只有在更多玩家手中使用才会暴露问题。近期的一个例子是阿卡丽的真隐效果。调整新英雄平衡的方式无法真正解决这类问题,还是难免要动手移除这些不健康的玩法。
希望以长期平衡为目标,能避免新英雄上线后常常持续6-12个月的连续削弱期

在了解了永恩综合胜率不高的原因后,再来说说永恩这个英雄本身。
永恩是亚索的哥哥,却无法达到亚索的高度。
现在有着比亚索还高的禁用率,但随着时间推移你会发现他没有亚索的那种乐趣。
永恩实在是太简单了
E过去打一套再E回去,就是这么简单
然后是“无聊”
他的4个主动技能加上被动感觉设计师就是“为了这瓶醋(永恩的背景与身份),包了这顿饺子(毫无交互的技能组)”
亚索的设计师设计的最后一个英雄是厄佩琉斯,5种武器的两两配合在对线打团等场景会产生不同的效果,玩家会人为的控枪。亚索的风墙可以是ADC的噩梦,亚索的E,Q能打出各种操作。而永恩作为亚索拙劣且失败的模仿者,我看不到更多玩法的可能性


上单永恩就是弟弟
对线期只要抓就能死
写的很杂,各位别太较真