从竞技环境角度讨论影依的构筑与思路
大家好,这里是月寒,一个默默无闻的影依玩家。因为这段时间有比较多的人问我关于影依到底应该要怎么玩,这个环境到底能不能用影依竞技,本着授人与鱼不如授人以渔的想法,想给大家分享一下我个人对于影依这个卡组的构筑思路、卡组定位和环境应对思路。当然,卡组构成是大众的,每个人都有自己的想法,适合自己且能够适应当地环境的构筑就是好构筑。本人并没有什么名气,最好的成绩不过是店赛冠军,若有不同的想法欢迎讨论,杠的话就是你对。
关于往期影依的思路,可以移步bilibili搜索我的账号【木下月寒】或者决都公众号决斗观点第159期,虽然都是一些过时的构筑,但是思路依旧值得分享。
影依这个卡组作为901就发售的老牌卡组,其中那些下级的效果我就不一一说明了,翻我之前的专栏也可以看到对于这些我已经讲了很多次,所以这里就不再赘述。
说道构筑卡组,首先就要讲的便是你玩这个卡组最重要的一点:如何去赢得胜利。对于影依来说,获取胜利的一个非常重要的方式就是通过干扰对面的展开,并拉扯资源获胜,最简单的方法之一便是召唤【神影依 米德拉什】(以下简称小米,米)

去拦截对面展开的节奏,从2014年影依发售时这个战术便作为影依获胜的核心思路流传至今,只是过程发生了一点点的改变。
在七八年前,你仅仅只需要在你的回合召唤出小米,便是对对面的一大难题,小米有着优秀的2200面板(在当时),以及不会被效果破坏的抗性,在无效系和非破坏除去匮乏的那个年代,想要通过仅仅一次的特招去解掉小米几乎是一个很困难的事情,所以那个时间段只要将米拍到场上就能起到我们期望的效果。
当然,现在的环境不同而往日,在2023年,一个2200不会被效果破坏的怪兽有大概一百种方式解决,一次特招能做的事情越来越多,解掉一个站着的小米似乎轻轻松松,所以为了能够更好地干扰对面的展开,现在更多的是使用在对面特招的时点连锁召唤小米,也就是俗称的二速米,直接将对面仅有的一次特招给卡掉,来完成我们的目标。而能够达成这个目的的卡片,在影依系统内就有【神影依融合】、【阳影依变生】、【影依的伪典】



等多种方式,其中阳影依变生拉出来的小米是守备表示,其守备力仅有800,会被对面的下级怪兽轻松突破,一般是在战阶结束时作为一个小米被解之后的一个后备方案再使用,平常更多的是使用二速融合连锁对面出米,而如何去调度这两张卡,便成为了我们展开的核心思路,构筑也是围绕着这个基础思路而进行。
众所周知影依是一个以融合为主要展开手段的卡组,卡组核心无疑就是【神影依 拿非利】(以下简称拿妈、拿),

拿妈特殊召唤成功时即可将卡组中的一张影依卡送去墓地,以任何方式送去墓地就可回收一张影依的魔陷,无论是触发影依下级效果,还是堆墓魔陷回收进行一个变相的检索,都是展开构成中不可缺少的部分之一,能够帮助我们轻松的调度卡组的资源。所以如何召唤拿妈并把她送去墓地就成了我们首先要思考的事情。
使用融合将手上的影依下级与光属性素材融合召唤出拿非利,触发影依下级小郭的同时拿非利送墓伪典,再link召唤重力控制者,拿妈再回收伪典,便成为了最简单能够获取二速米这个干扰的方式。那么如何凑齐光、融合、影依这三张牌,就是我们要思考的一个点。
一切讨论构筑不带入当时环境的分析都是耍流氓,在2019-2020年的时候,卡组思路是通过满编影依融合,神影依融合,以及额外带的超融合等卡片,再加上一定浓度的光属性手坑,如丝袜,兔子,陨石,P头等,去凑齐光影依融合的牌型,而在当时的环境,通过手坑去干扰对面展开然后影融伪典获得胜利是一件很常见的事情,而且也能够接受三张手牌去换一张伪典的操作,所以你可以看到当时的影依构筑基本没有去外挂什么别的轴,最多可能是挂数学家等去调度影依的补充NS点,也就是所谓的“纯影依卡组”。
当然,这样的操作从本质上来说还是太过于亏卡,也已经成为了时代的眼泪。后来发售的一系列补强也是优化了这个过程,如【结晶大贤者 桑德里永】,【赫之圣女 卡尔特西亚】等牌,


既是光也是融合,直接将三卡cb压缩成二卡cb,也算是一种质的飞跃,毕竟在环境马速越来越快的现在,你还去打一个三卡甚至四卡的cb,基本就是与竞技无缘了。所以一切的优化构筑肯定是期待越少的手牌去做越多的事情,这点母庸质疑。
当然,相信现在还在玩影依的你也可以感觉得到,一个小米期望卡住对面展开的期望越来越低,所以后来的影依更多的是在能够做出二速米的基础上,再期待做出更多的阻抗,同步干扰对面的展开,核心的思路没有改变,依旧是“通过干扰对面的展开,拉取资源获得胜利”,但是这个过程是随着时代的发展而变化的,一个小米拦不住,那我再加个光车?再加个教导骑士费德勒西斯?再加个冰剑龙?总有拦住的办法,而这个就叫做卡组思路的延伸。
卡组构筑思路从一开始的“如何去调度二速米”进化成了“如何在调度二速米的基础上再做多段干扰。”
而选择外挂别的轴的思路也变成了两种,一种是【尽可能高效的达成调度二速米的思路】,另一种则是【利用有相性的系统外卡片做出更多的阻抗】。如刚刚提到的结晶大贤者以及赫之圣女就是因为能够更加高效的完成combo而投入,如很多玩家会选择的召唤师阿莱斯特,则是在期望完成二速米这个前提下额外多加一个光车的阻抗来投入。
而作为2023年的现在,自然也是有很多卡片可以同时完成以上两个目标,就以最出名的【天底的使徒】为例子,天底的使徒可以通过将额外卡组中的【神影依 七贤巨鲲魔】送去墓地然后检索一张教导的怪兽,一般来说是检索【教导的圣女 艾克莉西娅】,然后鲲的效果将卡组中的伪典加入手牌,再送一张卡去墓地,通常召唤圣女再检索【教导骑士 弗雷德丽丝】,一张卡可以凑齐伪典、以及骑士一张二速擦,作为常见的外挂广泛的活跃在各种影依卡组当中。



当然,天底的使徒缺点也很明显,首先是在2023年7月环境下,无论是圣女还是骑士单独上手都是不能接受的一个点,再加上通常完成后墓地中只有一张鲲,很容易被深渊兽或者DD乌鸦之类的卡叼走导致伪典发不了效果,但相比携带天底的代价,天底带来的正收益依然是巨大的,所以依旧会选择投入,但检索的卡随着环境的变化也可能会有一定的抉择,如神官、阿不思、引导的圣女等卡,都是优质的检索范围。
言归正传,在一副运转流畅的卡组中,卡组构成必然是由手坑、本家主轴、外挂副轴以及泛用卡组成,而如何去抉择这些卡片投入的比例,则正是我们需要去做的。
在2021年以前,也就是大概1106发售前后,影依的主轴一般是下9-12个下级,3+3的融合魔法以及圣选伪典原核三兄弟,占比大概是卡组的1/3甚至1/2左右,原因我也说过,是因为在当时的环境中是能够接受通过手融去调度我们需要的牌再拉扯资源的。我在之前的一篇专栏中有提到,影依展开的过程中并不赚卡,而是一个等价交换的过程,如你手上的光影依融合三卡,最终转换的场值则是一张重力控制者,一张伪典以及一次影依下级触发的效果,如兽的抽1,文的拉怪和刺猬的检索,而龙和巫女、猎犬这三兄弟比较特殊,作为功能组件而投入的他们在先攻第一回合的展开中完全赚不了卡,所以一般会酌情投入。
影依作为一个2014年的卡组,除了魔陷和额外的超前设计外,下级已经完全不适合现在这个环境了,单纯摸到下级在手上如果没有任何的触发手段,那么就是一张废件,不像是珠泪哀歌一般,下级又能够参与展开又能够直接制造终端,换到影依来说就是融合和下级印在一张卡上,这就是珠泪哀歌的强大之处。

作为一个竞技卡组,自然是不能够接受影依下级这种‘半废件’在先攻展开或者后攻突破时存在于手牌中,所以我们只有两个选择,一个是减少影依下级的投入,另一个则是增加触发下级效果的手段,简单来说就是我们想要利用下级的效果,又不想他出现在手上,最简单的卡片就是【愚蠢的埋葬】,他可以直接将卡组中影依下级送去墓地触发效果,既达到了不想看到下级上手的目的又达到了希望利用下级的情况,同类型的卡还有【终末之骑士】和【数学家】,



相比于下级上手然后送墓触发,有时候还不是我们想要的下级效果,这三张卡能够提供的选择更多,也更加灵活。愚埋自然是最优质的选择,首先他是魔法卡,不会占用珍贵的ns,其次能够堆墓的选择更多,不仅限于影依下级,堆墓白雪亡龙等卡也是不错的选择,其次则是终末,相比数学家这两张卡,终末的优势是四星暗属性足够优秀,双招就可触发且没有一回合一次,能够在一回合中反复利用,而在七月表之前终末限制,七月表后准限制,两张终末能够做的事情太多,足够围绕他专门构筑一副影依卡组。至于为什么现在不投入终末,单纯是烙印体系与召唤师体系在先环境中还可以使用,且终末要求一定的特定牌型和影依浓度,加上增援只有三张还是有些许的不稳定,所以现阶段还是选择体系更加成熟的烙印或者召唤师,若十月表终末解除限制,整副卡组数量达到4张,则可以专门为之构筑一套体系。
抛砖引玉的思路:终末+光+融合的起手,通过终末调度到影依,然后光影依融合拿非利link绵羊打一次水陷combo,且绵羊复活终末再次触发终末效果,堆入猎鹰续航或者珠泪等卡二次融合,终末巫女叠下水道or睡觉,拿妈绵羊做龙炮送墓梅洛且回收影依的伪典,终场是R4小米or犀角龙,龙炮伪典,已经足够硬核。
至于数学家?终末限制时的代餐罢了。
既然影依的数量能够得到压缩,那就代表着整副卡组能够携带更多的系统外,如阿莱斯特,珠泪,烙印,作为融合的补强已经足够优秀,没理由不去抱他们的大腿。
从三年前1101发售开始,影依就仿佛焕发第二春一般,得到一部分人的关注。首先在这里我先阐明我的观点:一副合格的竞技卡组一定要有着不错的手坑抗性,一定的展开率和妥协的下限。而在这种观念下诞生的且得到大众认可的卡组,就是教导召唤师影依,也就是教影召。
教影召这个卡组,其实真正强的叫做教召,教导召唤师。影依部分仅投入必要的巫女、龙等功能组件,和能够做出二速米且完全不需要场面的伪典,其余则完全由一滴三战等强力单卡填充,通过光车小米骑士三板斧获得胜利。这才是当时主流最强的召唤师卡组。首先我不认为这样的卡组是【影依】系卡组,他应该是【召唤师】卡组,我口中的教导召唤师影依是教导部分仅投入天底圣女骑士5卡小轴,阿莱部分仅投入光车光体,整体依旧依靠影依展开的卡组。两者间的本质不同就是影依浓度的投入量和主轴的侧重性,教招卡组是期待阿莱一卡打完最后开天底的,然后剩下三卡手握三张系统外飞龙在天,教招影卡组则是依旧会选择影依的传统展开,携带阿莱仅仅是期望多一个护航以及更多的阻抗,这也是我组卡时一直在强调的东西,就是卡组的侧重性。所以不用一听到阿莱就嗤之以鼻,很多时候作为一个竞技卡组,趋于强卡的雷同性这是很正常的一件事。


后续随着旅鸟等卡组得发售,环境马速越来越快,影依的竞技性已经完全不够看了,换句话来说从凤凰人发售构筑60召影成为影依最后的辉煌后影依就已经不适合作为一个竞技卡组得到大家的选择,能够坚持到现在依旧选择用影依竞技的只剩下热爱这个卡组的玩家,而我们能做的就是不停的适应环境,去妥协,去改变,那些改变不了的卡组,除了可乐妹姗姗来迟的新卡补强能够引发一定的关注度,最后只会消失在环境的洪流,成为回忆存在在记忆之中。

如果你是一个选择竞技的玩家,影依确实不是一个合适的选择。而后续发售的一张卡,也是彻底改变了我对于影依展开的思路。他就是【赫焉龙 大木偶剧场龙】。赫焉龙是彻底做到了除天底外我上述所说的所有关于影依的痛点,赫之圣女加上光暗超广泛的融合条件代表着影依下级上手可以处理,不上手也依旧可以通过融合任意光手坑深渊兽等等泛用卡来处理,而记述的卡名代表着可以用融合派兵拉出来,甚至可以使用珠泪直接在墓地中回收融合!我认为这是目前为止除天底外对于影依最大的补强,后续我构筑影依的一切思路都会在有赫焉龙作为保底的情况下进一步放飞自我,能够做的选择也不仅仅局限于光影依融合出拿妈重力回收伪典上。

或者说,从终末、天底、赫焉到现在,我一直在强调的一个东西就是整副卡组的‘灵活性’,只有足够灵活的卡组才能够应对更多的情况,才有着与目前环境中的主流卡组竞技的实力。用某个知名游戏王玩家的说法就是,过去影依卡组下级的【牌效】太低了。

整副影依之中,牌效最高的无疑就是影依的伪典,所以我们构筑影依的主轴部分的思路就是尽可能的去调度出伪典这张卡。诶,这时候可能就会有影依玩家来反驳我说,影依里最牛逼的是影依融合,但是影依融合卡组融合需要对面有额外怪兽,而抿心自问,现在哪个卡组场上有额外怪兽的同时会让你笑嘻嘻地开影依融合?还以为是哪个龙枪炸自己规避影依融合的年代吗?当然以上这段话是抄的,但是我觉得说的并不无道理,影依融合的上限无疑是最高的,但是下限也同样低的离谱,没额外怪兽存在时只能手融,还只能融合影依融合怪,还要吃灰流丽,如果在先攻做场时吃到一个灰流丽,那么光影依融合的牌型会瞬间出现两个废件,也就是说对面一张灰流丽直接打暗了我们三张手牌,这自然是不能接受的,本身影依作为一个二线卡组想要竞技,首先需要保证的应该是自己卡组的下限,而不是卡组的上限。
那么,压低卡组中影依的比重,增加更多系统外去调度影依,这才是这个节点构筑影依时应该考虑的事情。
四月表以前影依比较难过的是没有什么优质的能够调度影依的卡,而赫女并不能完全承担这个责任,烙印又有着严重的融合自肃,总之就是没有办法很完美的解决这个问题。我上面说的卡组构筑思路从一开始的“如何去调度二速米”进化成了“如何在调度二速米的基础上再做多段干扰。”就很难完全兼顾这两点,所以最后的选择就是去拉高影依的浓度去展开,然后为了避免卡手稀释卡组影依的比重多下功能件和大牌,组成60卡组。【邻家割草】本质上来说就是一个卡组上限不足时能够强行提高上限的遮羞布。而那段时间我玩的则是携带地天使珠泪的影依卡组,也就是60冥珠影。效果是显著的,地天使和珠泪的牌效一张比一张高,效果一个比一个牛逼,影依也在疯狂堆墓中发挥它最后的预热,展开最后通过珠泪回收赫女做到赫焉龙再调度个伪典,岂不美哉。

但说实话那并不是一个完美的影依卡组,‘去更强’是一件很明显的事情,但这也是为了能够使用影依竞技而不得不去妥协的点。当然,没多少时间,珠泪和地天使就统统吃表了,也算是死有余辜。
四月表,天底的使徒1-2,七月表,天底的使徒2-3,终末之骑士1-2,我刚刚所说的压低卡组中影依的比重,增加更多系统外去调度影依的思路就能够得到完美的实施,整副卡组中,天底加上赫圣,有着整整3+3的卡能够在手里不出现影依的情况下直接调度伪典,如果投入的还是烙印轴,在融合自肃的前提下更是可以直接投入【融合派兵】,卡组初动点大大提升,即使不投入烙印,在融合自肃的前提下派兵依旧可以配合阿莱斯特去做到光车伪典的场子,再加上天底的出狱教影召似乎可以焕发第二春,通过投入天底派兵圣女去尽可能的调度影依,通过阿莱斯特提供多段阻抗实现更硬的场子,算得上是我目前比较满意的一副【影依】卡组。
当然,十个玩影依的可能有十副不同的影依卡组,每个人的思路可能不一样,有的人觉得一个卡组能赢还是要看T1能够做到的最大场面是怎样的,就好像魔救魔术师等爆展卡组,先攻的目的就是用光手上的五张手牌让你没办法玩游戏王,但是我目前对于影依的理解便是如此,一个用最少的牌最快的方式去达成最后的目的,通过拉扯干扰对面的中速偏快速beat型新资源卡组。所以对我来说,在现环境内,我不能接受类似【机怪虫】之类的通过较长的展开链去做较大的场的副轴,机怪虫的强度母庸质疑,毕竟也是我一手参与开发的combo,机怪虫+任意影依就可以做淑女伪典一速米的场,缺点就是需要额外携带两只小的机怪虫,以及展开过程中所有手坑都能吃个遍的问题依旧没有办法解决,为了解决痛点去携带指名小世界,然后小世界检索完后吃坑一无所有,卡组就会变得畸形,也没有妥协的点。所以这个环境我还是不建议去投入机怪虫。
然后,有的时候还有人问我说【引导的圣女 奎姆】这张卡怎么样,

说实话,我会去投入引导的原因完全是因为她是教导与死狱乡双字段,支持天底和烙印开幕检索,不然我完全不知道投入引导的理由是什么。引导双招能够从卡组中堆墓赫圣,但是还需要其他卡配合去出额外,去把墓地的赫拉出来,再去融合,本质上强的还是赫圣,有人说引导+杯面的场强无敌,但是首先要明白的一个点就是杯面是限制卡,不可能围绕一张限制卡的combo去围绕构筑,还有通过ns去依赖引导初动的情况下展开,转而投入像幻想之黑魔导,魔术师双魂这类增加卡手率的低效卡片,就好像投入阿莱后为了最大化利用阿莱去带阴之光,为了最大化阴之光的效果带更多的影依蜥蜴一样,完全是得不偿失的行为。换句话说,能够最大化利用引导的烙印卡组都只带一张引导,你一个影依还携带三张引导,你比烙印都懂这个引导怎么用?所以,在我看来,引导这种单独上手对初动毫无用处,需要更多卡配合打上限,复数上手更是想死的卡,我只会看在天底的面子上投入一张。而其他什么通过多卡combo去打组合拳的外挂,在我这里全部passpass,要知道,在实际竞技中你是没有多少机会去飞龙在天,去打完自己的最大场的,况且你的最大场也没有让对面绝望到玩不了游戏王,在我看来这是一种得不偿失的行为。
目前我个人在使用的卡组是携带罪宝黑魔女的烙印影依,我习惯把他称为【罪烙影】。

简单说明一下罪宝在影依中的作用,毕竟相信大家对于罪宝更多的印象是珠泪无ns混沌魔龙和RACE的消防栓到来。在这之前,先说一下烙印影依的运转思路,不过玩过影依的各位应该也是比较熟悉,见得多了,通过烙印融合堆墓蜥蜴和阿不思出神炎龙,蜥蜴堆墓文拉刺猬,神炎与蜥蜴回收做拿,拿堆猎犬或者圣选翻转刺猬检索写身或者伪典,来达到最终调度二速米的目的。而在这个过程中,因为没有回收阿不思,烙印融合之存在开这一次的可能,以及发动烙印融合必然会进入的融合自肃,没办法去通过link召唤送墓拿非利,只能通过翻转去调度的问题,都显得这个combo有点僵硬,不够灵活。而投入黑魔女便是为了解决这一痛点,。黑魔女可以通过送墓手牌或者场上一张卡不入连锁特殊召唤(注意,特殊召唤属于召唤手续,无法触发影依下级的效果),召唤成功的同时能够直接盖放死罪宝或者罪宝陷阱,如果送墓的是拿非利的话就相当于回收伪典的同时多一段雷击或者单点擦,单卡便可达成的自循环代表着只要这样卡上手就能够使用,不需要额外的附加条件,虽然在展开过程中没办法做到调度影依的作用,但是卡组中包含阿尔贝赫之圣女天底在内的十几张调度影依的方法也不缺这一种,盖放的陷阱可以阻拦颉颃胜负,甚至禁忌的一滴,有效解决了影依做完场没有魔陷应对手段的痛点,所以我是认为有足够的理由去投入这样的小组件,来达到润滑卡组和提高上限的目的。
而且,在天底放3,芬里尔狼禁止的七月表,我真的认为影依有能够回到一线守门员的竞技实力。相比于上个珠泪雷精一家独大的环境,影依这类饼图边缘的卡组更倾向于环境的百花齐放,能够有更多发挥的空间。
环境内的卡组,如珠泪哀歌,多种地属性GS,甚至白银城,都会受到米德拉什的影响,让自己最终的终端缩水,或者不得不去利用战斗阶段解掉小米,为我们下回合返场突破做准备,甚至白银城的终场五除去+续航,一张超融合就可以完美解决。而龙link因为携带较多的深渊兽,小米的生存压力较大,就需要多段阻抗去拦截,携带的手坑如【原始生命态尼比鲁】【小丑与锁鸟】等卡对于龙link的打击较大,比重就值得增加。
而对于现环境内较为热门的黑魔女RACE(也算是一种魔救),则没有较好的针对手段,目前仅仅是期望通过系统外去突破,而有些“魔救”会去携带百头龙来增加手坑和side物的抗性,目前的解决办法是超融合等大解场硬堆,或者通过复数手坑拦停,本质上还是一个较明显的弱势对局。
并且,需要对自我有个认知,目前环境内的所有主流卡组的上限都比影依高,所以对于机师的压力也是空前巨大,很难有去给你犯错的机会,所有卡组都会犯错,但是显然影依犯错的代价要相对更大。对于实卡竞技来说,小到一场32人的店赛,需要打5轮瑞士轮+3轮淘汰赛,八场大局最多只能输一场,且淘汰赛需全胜,达到打两天的巡回赛,思考量是巨大的,自然不是MC这种线上竞技平台能够相提并论,在MC中,只要你的胜率能够达到60%,且场数够多,就可以获得比较靠前的名次,而且线上平台还会帮你记效果与发动时点,实卡则做不到这点,所以,对于实卡竞技的玩家我更倾向于选择下限较高combo简单的构筑。
通篇讲完,将我的一些构筑思路和竞技思路分享给大家,不知是否对各位理解影依有一点点帮助和提升,但是我还是希望那些刚入坑或者入坑一段时间想要学习影依的玩家,能够少走一些弯路,毕竟实卡入坑存在成本,影依也不是那种收齐就会有很好竞技体验的卡组,况且可以外挂的卡巨多,我自己本身将所有影依能够用到的卡放在一起,也能直接塞满一本卡本,但是说到底,竞技的思路大同小异,并不会因为她是【影依】而存在什么特殊的情况,理解一个卡组只需要知道这个卡组“如何获得胜利”以及这个卡组“运转思路如何”。

有的人会觉得说,你为了竞技去压低卡组的浓度,去下很多环境内泛用卡强力主轴,你已经忘记了初心,你不够【影依】。但是如果意味着你为了所谓纯粹的卡组然后抱怨自己的卡组打不过别的卡组,新出的卡组太假,好用的能用的卡都在表里,幻想着放啥啥啥卡影依就能大杀四方天下无敌,现在玩不了是因为可乐妹针对你,这样才够影依的话,那,最终的结局只能是小团体自嗨和这个卡组消失在环境的视野之中。说白了,一切竞技卡组都要经过环境的检验,才配称之为【竞技卡组】,而在这个过程中为之而努力,才是我们应该要做的事。
当然,这只是我的个人观点,毕竟学习一个卡组最终都不可避免的是它的竞技性,很多竞技卡组都是从0到1最后不断优化的过程,不是说我说这是竞技卡组他就是竞技卡组,不需要得到我的认可,而是应该得到环境的认可,如果有更好地思路让影依往竞技的路上走得更远,我自然也会去学习以上,欢迎大家讨论
以上,来自一个14年玩影依至今的影依玩家的碎碎念。