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精灵宝可梦NS正统新作制作人访谈:请玩家不要期待过高

2017-08-10 15:18 作者:口袋妖怪部落  | 我要投稿


  (编者注:为表达对原文作者的尊重,本文提供了英文原文和经翻译后的中文译文,大家可以根据自己的需求食用~)

今年E3展会期间《精灵宝可梦》开发商Game Freak宣布会在NS上发布该系列的一部RPG作品,顿时点燃了全场粉丝的热情。这表示任天堂最核心的游戏系列终于也要在NS上发布新作,非常值得期待。不过面对粉丝们如火般的热情,制作人增田顺一和大森茂却表示他们希望玩家们对这部作品不要抱“过高的期望”。

When Game Freak took time during Nintendo’s E3 2017 press conference to reveal that a Pokemon RPG is in development for Switch, fans of the role-playing game franchise were ecstatic, as it meant that the long-standing demand for a “core” entry in the franchise to be playable on a console was finally being addressed. However, while fans’ excitement for the forthcoming release is understandable to say the least, Game Freak’s series director/producer/composer Junichi Masuda and director Shigeru Ohmori hope players’ expectations aren’t “too high.

近日这两位制作人接受了媒体的采访,增田顺一提到他完全理解粉丝们对于NS上《精灵宝可梦》的热情,但希望粉丝们能够“降下温”。大森茂表示开发组正在全力以赴,但开发过程存在极大的困难,因此希望粉丝们不要把期待值设定得太高。

Masuda and Ohmori revealed as much during a recent video interview with Game Informer, with Masuda mentioning that while he totally gets why fans are anxious for the Pokemon Switch title, he also hopes fans are able to temper their excitement somewhat. In a followup response to Ohmori’s statement saying that Game Freak will “do [its] best to create a great game” to meet certain expectations, Masuda said, “Of course, it is very difficult to make the game, so I hope people don’t get their expectations up too high.”


两位制作人当然不会把话说得太满,他们也不想让粉丝们失望。不过对于NS上的宝可梦作品,核心玩家无论如何都不会降低自己的期待值,而随着发售日的临近他们的期待会越来越高。两个月前任天堂北美分部老大雷吉曾公布过这部作品的若干细节,但他并没表示这部作品和过去一样是以“收集、培养和战斗”为主。究竟这部作品会有怎样的变化,恐怕只能等发售日那天才能知晓了。

While Masuda and Ohomori want to do right by fans and Game Freak alike by not disappointing them with the Pokemon Switch title, it’s going to be hard for many hardcore fans to reduce their anticipation for the forthcoming RPG, especially since Nintendo has already given out a release window of sorts for the game. On the other hand, with little else to go on other than the knowledge that a main entry in the franchise will finally be coming consoles, perhaps most everyone will be able to contain their fanaticism for a while – at least until a gameplay trailer is shown.


而对于首次开发制作Switch平台的游戏,两位制作人均表示这将会是一个很大的挑战,传统的家用机是通过连接大屏幕中的设备进行游戏的,而将一个以掌机为主的游戏移植到家用机平台,将会面临着许许多多前所未有的挑战。此前任天堂美国的总裁雷吉谈及Switch版本的精灵宝可梦游戏的时候也表示,会遵循系列作品中的“发现,战斗,积累经验”的要素,但是对于具体的细节,雷吉并没有进行确切的说明。


About a couple of months ago, Nintendo of America president Reggie Fils-Aime shared some game details for the Pokemon Switch title, but he didn’t reveal much other than to say it will be “a traditional find, battle, train type experience.” So, with the Pokemon game for Switch still in the very early stages of development, there’s no telling what the final product will look and play like once it’s finished, so perhaps it’s best to take Masuda’s advice and not get too hyped up just yet.

最后,两位制作人再次表示Switch版本的宝可梦游戏新作已经在制作当中,由于是在新平台开发的原因,因此制作过程需要比以往花费更多的时间。至于新作具体的公开时间,恐怕最少要到2018年以后了,还请喜爱和关注本作的玩家能够多多期待。

Pokemon RPG is currently in development for Nintendo Switch with the release window set for 2018 or beyond.


最后,在本次采访中有一个小彩蛋,这个梗是采访者抛出的:“宝可梦正统系列游戏从掌机平台迁至家用机平台后,有一个问题你们(开发者)一定会感到困惑!”


是什么问题呢?竟然说得如此绝对。采访者紧接着说道:“众所周知历代游戏中主人公家里都会摆放一台任天堂的主机”,没错,从《初代》的FC,《宝石》的N64,《珍钻》的Wii,《XY》的WiiU,到如今《日月》的Switch,主人公的家里总是少不了任天堂家用掌机的陪伴。

那么问题来了,如果接下来的新作是登陆NS平台的话,那意味着以后可能会出现玩家用Switch操控者游戏主人公玩Switch的画面了。。


关于这个问题,两位制作人似乎是被问住了,尴尬一笑,表示现在也还没想好该怎么做。。

不过最要紧的事情还是尽最大努力开发一款玩家喜爱的好游戏。两位制作人表示会尽全力去准备,希望到时候能让各位期待已久的玩家朋友们感到满意。



以上就是关于本次访谈的全部内容,如果您还想了解更多关于精灵宝可梦的动漫、游戏、周边资讯,可以关注口袋妖怪部落的Bilibili主页点击关注),我们会定期为大家推送新鲜有料的宝可梦趣闻。


那么,米娜桑,下期见~φ(>ω<*) 

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