一些新干员模板的奇思妙想(纯属整活,轻喷)
嗯……当初看到孑哥二技能的时候,就想到,如果把孑哥二技能的特性拉出来单独做另一个绝食近卫的分支效果或许会不错,在群里和群友讨论了两分钟后,我冲到B站上写了个专栏!
首先,孑哥二技能的的特性是,攻击时为自己和周围八格的一名生命值最低的友方干员回复相当于攻击力50%的生命值。但这只能作为天赋存在………因为,该分类干员的特性是“不能被友方单位治疗”那么,天赋的设计就可以为:
三星(如果以后真的有)精零时期:攻击为自己和周围一名友方单位回复造成伤害20%的生命值。精一时期:攻击为自己和周围一名友方单位回复造成造成伤害23%的生命值。
四星,精零时期(实在懒得打字了,直接打倍率了):25%。精一时期:29%。精二时期:攻击为自己和周围两名友方单位回复造成伤害24%的生命值。
五星,精零时期(同样,没有其他特殊描述就直接打倍率了):30%(五潜加6%)。精一时期:36%(五潜加6%)。精二时期,解锁第二天赋:攻击后降低敌方30点防御力,持续3秒,可无限叠加(五潜降低42点防御,持续3.2秒)。第一天赋:45%(五潜加6%)
六星,精零时期:38%(五潜加5%)。精一时期:44%(五潜加5%)。精二时期,解锁第二天赋:攻击后敌方防御力减45(五潜减55)且自身攻击力加2(五潜加5)持续8秒(五潜不加这个)最多叠加12层。第一天赋:50%(五潜加5%)
大概就是这样,数据没有仔细计算过,毕竟,如果真的出了,鹰角肯定要被广大孑厨痛骂。所以只是我自己的一个奇思妙想(哦,对了,可能会写的下一期“当敌方单位有了我方干员的技能”)大家看的高兴就好