【AVA国际服】F1综合强度的个人标准评价

自己弄了个综合评价标准。六个小项,每项都结合数据和实测以及游戏理解通过数学公式计算得分。有兴趣的可以仔细看看,没兴趣的排名在后面。

综合火力控制
取决于在F1一般使用场景的整体感受。包括对射速,精度,后坐力散布,威力的直观印象。
综合火力控制公式=射速(AACC+AACCM)÷600+0.5(6-10米躯干致死数+波动概率)+0.1(4枪致死距离*-10)
射速以及全自动和走射散布决定了整体概念,而常用范围的威力决定了得分高低。
有效火力范围
取决于火力的延伸能力,在面对稍大的地图或者远距离poke以及需要斩杀时的应对能力。
有效火力范围公式=5-10÷射速(20米躯干致死数-波动概率-5)-0.0125(200-ACC-AACC)+0.005(穿甲-35)
最理想的情况当然是强力的射程和精确而稳定的散布。如果没有的话,高射速带来的投射密度配合高穿甲能力扫头线也可能有效果。
单发火力强度
基本取决于单发威力。如果稳态DPS接近的话,极近距离乃至零距离对枪时射速反而不如单发威力来的明显。还有一些情况没有条件持续开火,比如目标快速闪过拐角,这就需要单发威力的抓窗口能力。
单发火力强度公式=6-零距离躯干致死数+0.5波动概率+0.5(4-零距离躯干致死数)+0.1(5-零距离躯干致死数)×该致死距离
极近距离躯干致死数在此项公式里占绝对主导地位,3枪和4枪,4枪和5枪的区别就是天差地别,因为实战中就是如此。
紧急续航能力
本来想简单用弹容除以射速就完事的,可弹药再多打不死人也是无效的。我们有条件都不会打完整个弹匣才换弹,但在长途奔袭孤立无援的时候,总会遇上拐角同时冒出3个人的情况。无论他们是否同时面对你,想要存活就需要秒杀能力与足够的子弹,以及一点点准确的火力控制。
紧急续航能力公式=1.2弹容÷射速+0.005AACCM(3-零距离一枪头盔后躯干致死数)
这里弹容仍占主导,但是一发头盔能打掉多少血以及补刀是否干净占了很大的补正。那些零距离一枪头之后两三发也补不死的微冲显然就会被高穿甲的PDW甩开。
瞬间爆发能力
过拐角的时候突然有人冒出来骑脸,如果你预瞄没问题但还是死了就说明爆发能力不够。录像显示自己先打中对面躯干与头盔,但是对面依然活蹦乱跳把你秒了的时候,你感觉自己像个傻子。
瞬间爆发能力公式=2+0.01ACC+0.25(一枪头盔一枪躯干致死距离*)+0.05(射速-10)
否能一枪头盔一枪躯干直接带走以及其距离有巨大补正,高射速带来的容错率也很重要。
整体动作速度
掏武器和换弹的时候给秒了挫败感极强,但同时动作完成了能反杀也不是一般的爽。
整体动作速度公式=2.5(4.5-掏枪时长-换弹时长) 单位秒
大概就是把掏枪换弹时间加起来然后用系数把差距弄得明显一点。
注:
*:致死距离计算方式为每0.5米一级别 波动大于等于0.5通过判定+通过判定往上1级别的波动概率÷2
ACC=单发散布 AACC=全自动散布 AACCM=全自动走射散布 全部来自面板数据
总分额外补正:可安装消音器+0.6 一体式消音器+0.8;(-0.5)少于2.5的项目数;4项低于3.0则-3
消音器的加分很好理解。单项得分过低可能意味着明显缺陷,而多项得分平庸则意味着面对压力束手无策。总计分数没有对小项进行权重计算,所以为了更明显地展现PVP的强度差距,对吊车尾的扣分是必要的。

排名如下
综合火力控制 有效火力范围 单发火力强度 紧急续航能力 瞬间爆发能力 整体动作速度
AKS74U 4.22 3.96 4.5 3.68 4.15 3.34
总计 23.85 揍完F1追F2 有不足但整体强度无与伦比
X95R(全速人体) 4.31 2.97 4.5 3.43 4.01 4.09
总计 23.31 无敌近身DPS 但衰减来得明显
MP7A1(激光全速硅) 3.82 3.12 3.66 3.93 3.70 3.71
总计 21.94+0.6 高下限高上限 无所不能 纯轮椅
MK18 3.76 3.14 3.0 3.06 3.04 3.38
总计 19.88+0.8 MP5SD+ K1A1带套 万金油 但没有毒龙钻
K1A1(射速精确) 4.29 3.72 3.01 3.27 2.97 3.13
总计 20.39 无敌散布和稳定性 射程还远 差爆发
MP5K 3.95 2.99 2.9 2.59 3.01 4.09
总计 19.53+0.6 实际上差点吃-3 其他都好就是不痛 这玩意居然比MP5SD射得远
SR2M(射速弹容人体) 3.45 2.49 2.52 3.20 4.28 4.25
总计 20.19-0.5 同样 SR2M离去掉-0.5也只差一点 啥也不行 直到打中头
MP5SD 3.39 2.88 2.65 3.29 2.99 3.21
总计 18.41+0.8 版本眼泪
MP18 3.71 2.88 2.98 3.58 2.92 3.09
总计 19.16 版本混子
SUPER V(激光射程) 3.46 2.81 2.72 3.22 2.93 3.13
总计 18.27+0.6 .45就这?我不在乎晃 但能不能把射速弹容外的数据全换成1911的
UZI(射速弹容硅) 3.97 2.44 2.6 2.57 3.1 3.96
总计 18.64+0.1 UZI的精度弹容和SR2M的穿甲合成一把枪 依然赢不了三巨头
M950 3.21 2.69 2.6 4.92 2.92 2.63
总计 18.97-3 0穿战神 这么大个弹筒就是给你不停助攻的
KAC PDW 2.90 2.73 2.5 2.95 2.91 3.70
总计 17.69-3 滚
单项5分满分,4.5算META,4分算优秀,3.5算良好,3分就是一般了,再低就不理想。可见21分以上强度还不错,19分左右就会有问题,低于18分最好就别碰了。当然总分除了抽象的整体印象外说明不了什么,不同场景下单个细项的得分更值得考虑。

附录:国际服F1目前版本20M躯干伤害表
T0 5~6枪
AKS74U
T1 6枪
K1A1
X95R(膛线管)
T2 6~7枪
MP18 (6枪几率大概只有10%)
T3 7枪
MK18
X95R
KAC PDW
MP7A1
MP5K
MP5SD
SUPER V
M950
T4 7~8枪
SUPER V(VENOM)
T5 8枪
UZI
SR2M