欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于猫鼠的现状,以及游戏平衡

2022-08-19 02:22 作者:汤姆点似  | 我要投稿

不妨长篇大论一下:

既然铜墙、暴怒、蓄势一击要加强,相应的他们的CP破墙、回家、铁血也应该加强

以下仅为个人看法,且如果觉得太强可以和视频中的猫方加强后的知识卡比较,交流促进视野宽阔


破墙:

●取消内置CD(虽然表面上没有,但最近官方暗改了,实际效果真的很差)

●品质提升为A级(知识点仍为5点)

●额外的破坏计算由基础的100变为由墙缝的总坚固值计算,即由墙缝基础坚固值变为墙缝总坚固值

破坏力惊人的老鼠,对墙缝造成的伤害增加。

LV.1 每次破坏墙缝时,额外造成墙缝坚固值*1%的伤害

LV.2 每次破坏墙缝时,额外造成墙缝坚固值*1.5%的伤害

LV.3 每次破坏墙缝时,额外造成墙缝坚固值*2%的伤害

原本是0.6%——0.8%——1%的变化,且总乘是墙缝的基础坚固值(铜墙原本则是每有一只老鼠存在场上时,分别提升16%——17%——18%的墙缝坚固程度)


回家:

知识点依然为6点,S级

为所有爱执着的痛,再痛我也要回家!墙缝出现后立刻解除虚弱和受伤状态,回复全部健康值,获得持续30秒的[护佑]效果,并额外获得某些增益效果。

LV.1 额外获得行动能力提升的效果

LV2. 额外获得健康恢复能力提升的效果,由此能力回复至完全健康状态(即满血)后可以抵御一次致命伤害,但受到伤害后会变为半健康的受伤状态(即剩半管血且不可自动回血)(该抵御效果一局限用一次)

LV.3 额外获得周期性的免疫虚弱的能力(墙缝期开始时开始计算时间而不是立刻生效,周期是每30秒获得持续10秒的免疫虚弱能力)

原本LV.2没有抵御伤害能力,LV.3是获得两层护盾

暴怒原本则是墙缝被破坏30%——25%——20%后获得一击即倒的能力


铁血:

●知识点仍为6点,S级

●新增随机应变的能力

在被受到一次性大量伤害(为一只杰瑞的血量及以上)直接攻击至虚弱时,可以继续正常(即可以进行交互,使用技能)行动一段时间;在被猫的正常伤害攻击至虚弱时,可以继续行动(即可以进行交互,但不能使用技能)一段时间,在这两种行动期间无法使用道具,也无法获得技能或工具产生的免疫虚弱的效果,随后进入虚弱效果。墙缝期仅能触发第二种行动效果

LV.1、LV.2、LV.3的行动时间和原来一样,分别为4、4.5、5秒

蓄势一击的蓄势时间分别为16、15、14秒



关于猫鼠的现状,以及游戏平衡的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律