《极乐迪斯科》开发日志#4:精美的地面
我们正在为了赶一个内部里程碑版本奋力的工作,这个版本计划实现大部分重要对话和世界交互机制,所以现在抓不到人来写这个。我们很快就有好东西可以展示了!
我们用Blender来制作和渲染“打底”用的背景图,最近我做了一个非同一般的超大材质/着色器,让绘制游戏中的沙滩区域变得容易了。它和平常用的遮罩魔法差不多,不过更加智能。举个例子,你可以随意在常规的置换/法线贴图上添加遮罩,这样你可以很容易的在人们走过的地方画出一条路径。使用不同的法线贴图混合和匹配材质,能做出多样性和更加自然的观感,这样你就可以做出实时且贴合地面的脚印,或是海浪冲刷沙滩的新鲜痕迹。你可以将沙滩绘制的乱一点,阿尔法通道的值都是设置好的,它会自动和底下一层的材质无缝贴合,效果又好又方便。
就是因为做的太好了,我都有点舍不得在上面到处涂画。

引擎盖下是克苏鲁触须般的节点,就是它们实现这一切的:

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