克隆人的商业模式


今天是YC121-5-6,距离《一起来捉妖》正式公测已经有一段时间了,这是一款强社交手机AR游戏,搭载近年来火热的区块链技术抢滩登陆APP排行榜第一,以下简称《捉妖》。是什么导致一款现象级产品爆发式发展?使用邀请链接好友注册带来怎样的后果?游戏资源定制化又产生什么问题?
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EVE竞技体现在团队比赛的专业知识,而捉妖的竞技性现在还没有开放玩家间团战,无从谈起!不过可以在另一个方面来看两者的区别。
前者注重技术与战术策略,后者则以资源竞争为主。这个区别非常容易分辨,为什么?因为EVE竞技场是提前给定的范围内自行搭配参赛飞船,只要有经验就可以参赛。而捉妖需要前期准备大量妖精的组团经验,在比赛之前就基本能知道结果,虽然有战力区间,但同级被克制的属性和战力值不成正比,属性被克,战力值又不高几乎没有胜利的可能。换句话简单来说:捉妖没有平局设定!

EVE战场如何成为竞技殿堂?
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打造EVE竞技社区是我们的一个目标。首先官方已经开始组建晨曦CCSM(星际议会管理),这是第一步棋子,相信未来的棋谱会更加完善。团队竞技需要成员之间相互配合的意识和精确的操作,在面对比自身强大的对手时,如果指挥到位,一场比赛重在参与,输赢无所谓,这是一个正常的参赛观,“友谊第一,比赛第二”。
很可惜,暂时没有看到捉妖产生了类似CCSM的平台,如果你问贴吧?部落?加起来算不算?我的回答是还差一点点。
为什么这样说?
如果有人问我eveonline是款怎样的游戏?我一定会回答,这游戏超高难度!超高风险!超高回报!
那么差别从何说起?从道具模式兴起,到免费模式,再到租赁模式,都源自玩家对游戏的理解发生改变,不变的始终是玩家,玩家需求变大,游戏要超前发展来满足需求!
租号适合上班族,买号适合高手,借号适合熟悉的朋友,什么?你还想转移,那只适合亲人!不租不火,不卖不热,不借不通,不转不变。
正在研究租号模式给eve带来的影响?世界服宁静可能不允许帐号共享和转手?但是只有实现租号模式!!!晨曦服才有发展空间!
为什么…我只想在这里提一个关键点:晨曦没有公共测试服务器。
没有经过长期测试,这就导致玩法容易锁定,单一化!
为什么?从小吃大米长大,改吃面,容易吗?
因此试玩租号模式变成一种可能性,帮助新人降低入门门槛!
我们曾经预测了三人竞赛模式(深渊3护卫)!我们曾发现无限宣占戈漏洞(无建筑新军团不可被宣)!我们曾挑战玩家议会解决挂机问题(CCSM)!

这一次,我们希望官方一样重视起来,实现租号模式!手游就是未来!
为什么借号?卖转移还是免费玩,都不重要,因为现在的商业模式变了,道具收费无法支撑未来高消费的场景!
租号模式的好处
1.由玩家自己管理挂机问题,这是最难的,高信用,高风险,高租金,全部玩家自理!一步解决官方后顾无忧!
2.鼓励玩家社区运营广范参与,避免徇私舞弊等低级漏洞!
3.打通多种渠道参与开发游戏内容,社交化、商业化、本地化,专业化全面更新!
eve租号卖点在什么?
玩eve入门的人不多,高损率,不,不应该这么说,应该说是爆损率太高了,大多数人没有这个心理准备,甚至于新手教程都要爆条船,一般都接受不了
换句话说,爆别人的船不心疼。