原神永远无法超越王者荣耀 除非全球启动防沉迷

你好,这里是Holdon2099的原神专题,从《原神》发布至今已经一年了,在此期间创造了无数的奇迹。最近,《原神》超越《宝可梦 Go》成为全球排名第三的手机游戏,这可能和疫情限制出行以及《宝可梦Go》没有中国市场有很大的关系。但《原神》要想以目前的游戏内容去超越前两名,应该不太可能。

在短短一年时间里,《原神》已经成为游戏界不可忽视的力量。在最新的一份统计数据中,《原神》手游端以20亿美元的年收入打败了《宝可梦go》,成为世界第三。虽然《宝可梦GO》在诸多不利因素下仍然获得了一年14亿美元的收益,但还是被原神的20亿美元打败。

不出所料,中国地区在《原神》上的支出排名世界第一,占全球总收入的28.6%。日本以23.7%的比例排在第二,美国以21%的比例排在第三。

第一名和第二名是什么手游?
这应该都知道,是腾讯的《王者荣耀》以及《和平精英》,在去年分别创造了29亿美元和28亿美元的收益,势头非常稳定。

如何超越他们?分一杯羹?
1、先来看《王者荣耀》,有一份统计数据,全球MOBA类手游每月都能赚3亿美元以上,而在这其中《王者荣耀》占据了2亿美元以上的份额,要想打败它最简单的办法就是从分一杯羹开始,就和当年的万物皆可无双化一样,目前的万物MOBA化也越来越盛行,比如《宝可梦大集结》(七天下载量突破3000万),那原神是否可以MOBA化呢?取什么名字?欢迎留言讨论。

2、关于《和平精英》,可能比《王者荣耀》更难超越,因为原神很难让玩家体会到枪械的快感,那是否可以出一个《永劫无间》这样的游戏呢?那就有可能可以抢一部分用户了。
以上两点都很难,因为就原神的体量来说,还不具备这样的开发实力,也没有经验,而且是截然不同的游戏类型。所以还是建议稳扎稳打,不能心急,积聚实力等待机会。

无法超越的根本原因
虽然看似已经成为第三,但要想再上一层楼应该不可能,除非全球都启动防成谜才有机会。这是由游戏机制决定的,因为竞技类+快餐类的手游永远会给你带来短时间内的刺激,而这份很容易消失的浅层刺激感会促使你不断去重复体验,就和吸毒一样,不吸一口就全身难受,会让你欲罢不能。

反观原神目前没有任何直接pvp的机制,这会失去很多寻求对抗刺激的玩家,当然其好处是不容易沉迷。所以好办法就是保住现有优势,再另外开辟战场,不过这些可能都要很久之后。

你觉得《原神》能在明年的收益报表上登顶吗?为什么?
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