三国杀数据分析——牌堆篇(四)
距离为3的武器,在军争牌堆中共3张,分别是黑桃5的青龙偃月刀,黑桃Q的丈八蛇矛,方块5的贯石斧。
先考虑所有距离为3以上的武器,即6张。
在理想牌堆的情况下
开局6张有的概率是20.79%
裸摸4张有的概率是14.30%
裸摸3张有的概率是10.90%
裸摸2张有的概率是7.38%
裸摸1张有的概率是3.75%
(所以4号位或6号位反不能杀主跳反也是很正常的事情( ̄ェ ̄;),当然一般轮到他们出来不能杀主也可以杀忠了)

追刀这种事情可能是很多出杀就能获得收益的武将的最爱,但对方完全可以不闪(说的好,我选择连弩加减一马)
牌差论:大多数时候就是个3距离的武器,最多也就把“废牌”利用,本身没有牌差。
效果论:
首先,它比连弩强在哪呢?它有3距离,很多时候左右各一个神+1能卡死你一万年。其次,它的效果可以回合外触发,有那么多方式可以让你回合外出杀。

张飞:明明是我先来的......(刘焉:捂嘴)
牌差论:典型2换1(刘谌表示我还经常5换1呢),如果被闪就亏1张,反之则没有牌差。
效果论:
1.毫无疑问,这是某些武将的神装(没错就是我丈八二桃把营连的陆神将,唔),拿到了就是其他玩家入东托派的入场卷。
2.很多时候,断杀是某些武将最大的痛,而丈八蛇矛很好的解决了这一点,用两张废牌当杀,就可以发动技能获得收益,还不赶紧的。(•̀∀•́)棒,当然,在某些情况,不得不殊死一搏,提前用它清对面闪,也是很合理的
3.当成杀使用,如果是1红1黑的话视作没有花色,也就是可以破仁王盾。

以命搏命,则敌必怯矣
牌差论:2牌换1血模型的又一铁证,本身算没有牌差。
效果论:
1.首先比起传统强命系武将来说,有个重要优点,就是对面的闪是已经使用了的,不能留着去挡队友的杀,当然对面不闪咱直接命中也不亏,对吧。
2.这种强行命中的能力对于残局来说,如同多了个重要技能,毕竟大家都没有打穿对方的能力,但一方多个强命就不一样了。
3.注意贯石斧的触发时机是闪结算后,所以不要尝试强命牌多的神赵云,会被当场拆掉。

本期问题:请举出几种青龙偃月刀比诸葛连弩强的高光时刻(比如有哪些回合外出杀的情况)?(老规矩最佳答案置顶(。・ω・。))

