【游戏王DL】1月11日解包信息-黄金包与新预组,多个技能改动
诸位期待已久的周年庆前解包信息终于出炉,这次放出的新卡中不乏人气强度兼备的高质量卡片,让我们来粗略看一下吧。

不过在那之前,我们先将游戏内的更新情报了解一下:主要是迟来的技能改动。

受影响的技能共5个,其中强化3个,削弱2个,将在1月26日正式适用。
技能改动详情

【欢迎来到卡通世界】&【仪式大师II】

这2个技能的改动形式相同,均为将发动时机从决斗开始时改为了我方最初的回合开始时,略微增加了技能的安定性,规避被对手T1展开过程中顺带除去的风险。总体影响不大。

【秘密交换】

发动条件由1500回调至1000,虽然发动次数依然是1次,但这个改动令其实用性与强度都得到了较大程度的提升,送回废件进行一次换牌在部分情况下对手牌质量有相当大的改善,【秘密交换】或将再一次回到玩家们的视线当中。

【意外礼物】

该技能的削弱并不意外,在与环境TOP1「机界骑士」的相互配合下为其提供了优秀的赚卡手段与稳定性的补充。
在增加了第3回合后可以使用的限制之后,这个技能也将再一次沦为娱乐技能。

【预支的预支】

在先前解包出「召唤僧」与「魔导契约之扉」实装时都有对这个技能的提及,稳定上手1魔法可以完美配合这2张卡的发动进行展开与检索。
随着「召唤僧」实装在即,「暗黑武装龙」被黄金包收录,这个技能也进入了K社“未雨绸缪”的名单中。

此次5个技能的改动中对主流环境影响最大的就是【意外礼物】的削弱,搭载「念力反射者」系统的「机界」构筑或将在环境中减少,但对「机界骑士」的自身地位产生不了动摇。
其余技能则基本很难掀起什么风浪,【秘密交换】可以期待再一次被某些卡组采用,而【预支的预支】则让人可惜…

解包信息
Part.1 黑咲隼出现活动

借由解包出来的活动图片,我们可以确认此次黑咲隼出现活动的奖励UR卡片为:「急袭猛禽-火刃焚烧猎鹰」

①:自己基本分比对方少3000以上,这张卡超量召唤成功的场合才能发动。这张卡的攻击力上升3000。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡的超量素材任意数量取除才能发动。选取除的超量素材数量的对方场上的怪兽破坏。
粗评:活动卡的强度一般很难让人期待,这张卡也同样如此。①效果在DL很难触发,而需要其配合的②效果也因此在本身1000的低下打点前有心无力。
同时,相对严苛的召唤条件也进一步锁住了其开发空间。

另外,SR卡位虽然暂未确定,但很有可能是我之前在动态中猜测的「急袭猛禽-穿刺伯劳」

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段只有1次,以场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示。
②:这张卡攻击过的回合的自己主要阶段2,以自己墓地1只「急袭猛禽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。(DL将针对②效果进行改动)
然后是黑咲隼的角色立绘,此次一并解包出来了

不久之后,其就将作为可获取角色带领「急袭猛禽」进入DL之中。

Part.2 新预组情报

我猜过「英雄」,怀疑过「水产」…但「绘札」(非字段)系列是真的没想到。
「天位骑士」(异画)

这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:1回合1次,场上的这张卡为对象的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把和那张卡相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的1张手卡丢弃才能发动。那个效果无效。
粗评:以异画的形式复刻的老卡,在OCG与DL均为早期发售的卡片,强度以现在的眼光来看略显低下。
3800的合格打点,伪·对象抗性,单卡强度还算可以,不过融合素材导致的登场难度令人望而却步。
此次预组收录的卡片中,就有降低其登场难度的卡片,不知道今后能否出现在玩家的对局中。

「天位金骑士」

②:这张卡的攻击力上升双方手卡数量×500。
③:丢弃1张手卡才能发动。和丢弃的卡相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的对方场上的表侧表示的卡全部破坏。
粗评:登场难度在有新卡辅助的前提下还算能够接受,②效果是以双方手卡数量进行计算所以打点也比较容易稳定在一个合格的数值;③效果因为只能破坏表侧表示的卡片,故而目前多数情况只能当「闪电漩涡」使用,不过这个效果没有1回合1次的限制,手牌数量充裕的时候可以复数次发动。

「最高皇牌」

①:自己场上没有其他怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。从卡组选「王后骑士」「卫兵骑士」「国王骑士」之内2只(同名卡最多1张)。那些怪兽各加入手卡或特殊召唤。
粗评:单卡调度2卡的优质下级,因为需要通召上场所也很难再利用「国王骑士」的效果去特召「卫兵骑士」,即便如此也是个1卡R4的手段,当然,更多的还是可以让2位骑士上场来辅助本家系统的运转。

「绘札融合」

①:从自己的手卡·场上把战士族·光属性的融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。自己场上有「王后骑士」「卫兵骑士」「国王骑士」的其中任意种存在的场合,自己卡组的怪兽也能有最多1只作为融合素材。
粗评:战士族·光属性融合怪兽的专用融合魔法卡,在3骑士任意种在场的场合可以从卡组选择最多1只怪兽作为融合素材。
基本就是绑定本家来用的卡片,目前终端可选择的也只有「天位骑士」了…或者「霸胜星 韦驮天」也能考虑考虑?(开玩笑的…不过确实能出)

「王牌顺子」

①:选自己1张手卡丢弃,从卡组把1只「王后骑士」特殊召唤,从卡组把「国王骑士」「卫兵骑士」之内1只加入手卡。那之后,可以把1只怪兽召唤。这个回合,自己不是战士族·光属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:自己·对方的结束阶段,以自己墓地1只战士族·光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,墓地的这张卡加入手卡。
粗评:本家质量很高的魔法卡,丢1手卡组特召「王后骑士」,之后可以把「国王骑士」检索到手再召唤上场,进一步特召「卫兵骑士」。
2卡换3卡的优质展开手段,并且②效果可以回收墓地怪兽回手,支持循环利用,1张上手就预示着2个回合的稳定展开,在持续的资源交换与长线作战时也能够留有不错的继战能力。
但抛开这些,战士族·光属性的额外特召自肃也不可谓不大…以目前的卡池来看,除「天位骑士」外仅有几张超量怪兽可以使用。
赚到的资源却不容易消化是件很可惜的事情,这也很大程度上限制了这张看上去很强的卡片的使用强度。

该预组中复刻了「苦涩的抉择」这张在「炼装」卡组与部分娱乐卡组中可以投入的优秀卡片,以及经典的「融合之门」。
再说回「绘札」这个新系列的强度…可预见的不高,不过这之中还隐藏着一个变数,那就是随预组到来的新技能,如果技能强度很高的话那或许还有一定的可玩性。
如果不高的话,那臃肿的系统、羸弱的终端,很难让这套卡组发挥出什么可观的实力。

Part.3 新黄金包卡片情报

(注:图中标有罕贵度信息的卡片均为复刻)
本次黄金包共带来了12张新卡,不少都让人感到惊喜,我们一张张的看下去吧。

「精神操作」

粗评:开头1张就足够吸引眼球,游戏王经典卡片之一,优质的后攻解场突破手段。在「敌人控制器」限一的当下,这张卡能起到一定替代其原本卡位的功能。
得到控制权的怪兽虽然不能攻击、不能解放,但发动效果没有限制,作为Link素材也是个相当值得考虑的手段。
这张卡将对环境产生不可忽视的冲击,不过碍于其黄金包先行卡的地位,相对高昂的价格对其影响力存在有一定的遏制。

「天龙雪狱」

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。
粗评:极其暴力的解场手段,墓地与场面的双重打击。同样是本盒中最值得抽取的卡片之一,「天龙雪狱」有着环境中顶尖的解场效果,并附带优秀的墓地资源干扰,特定情况当做单纯的对方墓地NTR也未尝不可。
这张卡为数不多的缺点之一在于即时性略有欠缺,必须对手墓地存在怪兽的场合才能发动。因为目前大多构筑的怪兽种族都是相同的,所以解场效果倒是很容易触发。
不过瑕不掩瑜,「天龙雪狱」强大的单卡power让玩家无论在对局的什么时候抽到都能对对手造成有力的打击。
同样的,这也是1张有潜力对环境产生冲击的卡片,当然,也会受到造价方面的遏制。

「梦幻崩影·地狱犬」

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以对方的主要怪兽区域1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的互相连接状态的怪兽不会被效果破坏。
粗评:不出所料的,「地狱犬」果然收录在了黄金包中。与「梦幻崩影·凤凰」互补的针对主要怪兽区的怪兽破坏效果。
这张卡的确不错,强度可观,但在前面2张卡的映衬下略显暗淡了些。

「暗黑武装龙」

①:从自己墓地把1只暗属性怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
粗评:OCG经典卡片之一,同调世代的超绝Finisher。在DL同样是强度很高的可选终端,自己墓地暗属性怪兽是3只的场合可以特殊召唤(必须是3只),除外墓地1只暗属性怪兽可破坏场上1张卡。
特召与炸卡均没有1回合1次,在条件达成的前提下复数上手也不用担心卡手,2800的高打点+复数炸卡令其拥有极高的突破斩杀能力,是今后对局中必须注意的一点。
目前看来,「雷龙」卡组是不少人的第一印象,「暗武」可以替代「混源龙」作为构筑终端使用,「雷龙」强度或将得到久违地回升。

「吸血鬼吸食者」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族。
②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。
③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。
粗评:不死族Link2,单看这张卡应该很难发挥什么亮眼的作用,不过效果方面也还不错。
③效果配合「不死世界」或许会有不错的玩法,②效果的抽卡在部分不死族卡组中也可以补充手牌资源,①效果可能只有在「吸血鬼」本家中才能有一定作用吧。

「刚炎之剑士」

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:场上的战士族怪兽的攻击力上升500。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,以连接怪兽以外的自己墓地1只战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
粗评:宽松的召唤条件,效果与「金毛妇」等属性支援卡相似,不过②效果遗言改为了特召,可以被动/主动地触发一些特召效果。
对目前的大多数卡组没什么影响。

「电光千鸟」

这张卡超量召唤成功时,选择对方场上盖放的1张卡回到持有者卡组最下面。此外,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者卡组最上面。
粗评:非常优秀的解场效果,登场弹1盖卡+1回合1次的弹表侧卡,能够换掉对手足量的资源。
不过风属性怪兽的召唤条件让不少卡组只能过过眼瘾了,「神鹰」和「妖仙兽」是为数不多可以调度这张卡的卡组。

「守护天灵 洛加埃斯」

①:自己场上的天使族怪兽的效果发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:以对方场上1张表侧表示的卡和自己场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那张对方的卡除外,那只自己怪兽变成守备表示。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏。
粗评:优秀的天使族终端,简易的特召条件,强力的除外解场,2400的打点偏低倒也够用。
这张卡的问题在于天使族卡组目前的尴尬境地,很难靠这1张卡来挽回,虽然有所补强,但在整体方面的影响有限。

「机巧蹄-天迦久御雷」

①:额外怪兽区域有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:以额外怪兽区域1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。选给这张卡装备的1张自己的怪兽卡特殊召唤。
粗评:又1张值得关注的新卡。
特召与解场全部针对额外区怪兽,对于Link卡组而言这张卡就像基因导弹一样精准而有力。
③效果可以在特定情况下发挥出意料之外的效果,但一般是用不到的。

「多次元坏兽 拉迪安」

②:对方场上有「坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。
③:「坏兽」怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
④:1回合1次,把自己·对方场上2个坏兽指示物取除才能发动。在自己场上把1只「拉迪安衍生物」(恶魔族·暗·7星·攻2800/守0)特殊召唤。这衍生物不能作为同调素材。
粗评:DL「坏兽」家族又添一员,2800的打点比之前的「怒焰坏兽」要低一些,更适合送给对手,不过搭载「坏兽」的卡组一般也不会在意打点。
这张卡的到来也终于令「坏兽」有了可以构筑纯本家的可能性,这算是可以顺带关注的不重要信息。

「拟声连携」

①:把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把以下怪兽之内各1只合计最多2只加入手卡。
●「刷拉拉」怪兽
●「我我我」怪兽
●「隆隆隆」怪兽
●「怒怒怒」怪兽
粗评:大名鼎鼎的【拟声变化】的卡片原型,这张卡将会为「拟声」构筑提供阔别许久的高稳定性,虽然卡片不像技能一样稳定发动,但总归会让「拟声」得到相当大的提升。
至于能否令「拟声」杀回主流环境…我暂时持悲观态度,首先还是因为造价的阻碍,使用人数就很难达到标准,在本身没有T1甚至T0强度的前提下,这一点就是难以逾越的阻碍。

「世代之力」

粗评:比较一般的检索卡,需要场上有超量怪兽才能发动。目前值得检索的卡片有「超量阻挡」、「超量爆发」、「超量礼物」,其中「阻挡」作为反击陷阱优先考虑,其次是抽卡的「超量礼物」。
总体上没什么太大的用途。

今年的预组目前来看有些差强人意,但黄金包则相当值得期待!各种高质量的单卡将对环境产生难以避免的冲击。
不过这个冲击主要只集中于比赛环境,而天梯碍于造价原因所承受的冲击相对有限,普通玩家倒也不用太紧张。
当然,掉以轻心也不可取。
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