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设计师摸鱼指南——如何搞定烦人的甲方

2021-12-14 12:38 作者:枔汋  | 我要投稿

本人原本是学动画的,无奈转职成为设计师。

以前经常看到一些设计师与甲方之间的矛盾冲突的段子,从来没有想过自己也会有这么一天。其实一个项目做下来,感觉并没有像段子中那样需要提刀砍人。

接下来与大家分享一下我是如何偷税的与甲方进行沟通的,怎么才能快速的让甲方接受你的设计。


在此前提下,必须是你对你的设计水平有一定的自信。像那种ps ai cdr之类设计软件都还玩的不6,设计个作品基本上花费很久的。这里建议先扎实一下自己的基本功,多看看别人有关设计思路的视频学习一下相关知识再来看。当然后面我也会讲解我的设计思路和灵感创意,不过现在我更想讲的是如何快速ko甲方。


做设计其实很简单,无非就是倾听甲方诉求,根据甲方描述完成甲方作品。

其中理解能力和表达能力十分重要,你得理解甲方描述的内容,还得再根据自己的理解表达给甲方反复确认。

关于这点,没必要有太多顾虑。什么问多了甲方认为我不专业,问多了甲方会烦,对我有意见。既然选择吃这碗饭,就一定要厚着脸皮去问,哪怕问到甲方厌烦。也一定要达到:将自己的理解复述给甲方时,甲方点头。

只有这样,后面会省去很多返工的麻烦。我是没有因为沟通理解导致返工的情况,我不太清楚各位有多少次是因为甲方描述和自己想的不一样导致清样就给pass掉的。

打个比方,甲方描述了想要一只猫,外貌描述的很清楚,但是你没有将自己的理解转述给甲方确认,最后给甲方找来一只狗,那就很尴尬了,你一定要转述给甲方,我听你的描述觉得你想要的是一只狗?甲方说不对,哪里哪里有问题,最后你们达成共识,确定甲方是想要一只猫,甲方点头了才可以。

因为工作风格不一样,我就说说我的设计步骤:

倾听完毕之后,就可以开始着手设计了。

倾听部分主要是确定作品的主题,主题的配色,风格,一定要弄清楚。

然后是做小样,最好做2~3种风格主题近似或者差距很大的小样让甲方去选。毕竟选择题比简答题好做,如果甲方还不满意,那就重复第一步,积极沟通。

当然这里还有一个问题,就是找你的人不是最后能做决定的人,只不过也是给老板打工的。你设计完他觉得不错的作品,最后拿给老板审核给pass了。毕竟人和人之间的审美都是不一样的,我们设计最后谁决定能过,就按谁的喜好来做。

如果有绿字的情况,这里一般有两种解决方案:

1.让客户把他pass掉的小样拿给老板去选,并且委婉的告诉他我是专业的,人和人之间审美不一样,选择题比简答题好做之类的道理。

2.让客户和他老板沟通,放权给他。或者想办法越级去和他们老板沟通。(不然你准备的三个方案被pass后又准备三选一被pass,这样工作量会成几何倍数增长。说不定之前员工看不上的方案老板看上了。这里最主要的问题就是,一定要让能做决定的人去做选择题,而不是判断题。

假如这里基本上没啥问题了,那么你这个设计作品基本剩下的流程就很好走了。文案,图像客户给提供最好,没有提供尽量让甲方提供,自己找也得把选择题留给能做决定的人。


尽量不返工的秘籍就是:把选择题留给做决定的人。只要想明白这点,那么与甲方沟通都会非常愉快。


除此之外还有一点就是不同年龄段有不同的审美标准,做设计不要去生搬硬套教科书上的经典设计。一定要对症下药,有的人喜欢时尚简约,有的人喜欢粗犷狂野,椰树的设计师口味独特,只要能满足甲方,那么就算你摸鱼成功。

所以做别人的设计之前,一定要先把自己的那套审美的基础理论收一收。投其所好才是最重要的。

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