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模板论2.0:斗士详解

2023-01-12 17:34 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好

由于新春特别直播已经结束,新的新春限定岁系列干员也已经有了相关的天赋和技能组合。

如果您错过了新春前瞻特辑。那么……

https://www.bilibili.com/video/BV1Jx4y1G7cb/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click

 

 

今年的岁系列限定干员为十二名岁兽代理人中的大哥。

重岳。

职业分支为,近卫-斗士。

斗士,一个令人一言难尽的分支。

 

但是我本身不想对大哥做什么评价。

数值决定一切,你怎么知道大哥的天赋倍率,技能倍率是多少?

至少从演示来看,大哥输出不错。

但,不是所有时候,高输出都可以弥补一个干员的所有缺陷。

尤其是斗士。

没错,尤其是斗士。如果拥有高输出的是无畏者,那么我会欣然赞叹说【无畏者迎来了又一次春天】。

但斗士不行。

 

我不想对大哥做评价和评测,因为这和重岳这一名干员没有任何关系,

这是斗士本身的问题。

 

正好大哥上线之后,我仔细的想了想有关斗士的内容。

我一向记性不太好,所以正好趁着这点时间把斗士的详解写出来,

 

 

由于近卫总述暂缺,所以一些数据方面的内容之后再补充。结论如果有偏差的,我会再写一封信。

然后,正式内容如下。

 

斗士,近卫分支。存在感颇低的一个分支。

可以阻挡一个敌人。

攻击间隔为全体干员中最短的,0.78S。

平A吃拐率仅次于剑豪(剑豪在1.3S内可以造成两次伤害,平均一下,是0.65S。)

这样一个高吃拐率的分支,按道理就是近卫中的速射手,就算不说混得如何如何好,那也应该不会很差才对,但是事实却恰恰相反。

在速射手作为狙击的正统分支在各个地方大刷存在感的时候,斗士却几乎无人问津——

简单的询问博士一个问题。

目前,罗德岛上有多少斗士干员?

答案很可能超出博士您的预料。

六名。

对于某些人员稀少的分支来说,六是一个多少有些难以企及的数字了。

在近卫中。

斗士的人数高于,剑豪,教官,收割者,术战者,武者,解放者,重剑手。

如果我们去掉刚刚推出不久的重剑手。

斗士的人数高于六个分支。

在多达11个分支的近卫中,斗士的人数已经高于一半的分支了(去掉重剑手的情况,正好一半,再去掉斗士本身,还是高于剩余分支的一半。)。

换句话说,斗士的人数仅仅次于,无畏者,领主,强攻手。

这个人数不算少了。

甚至可以说,很多。

但是,这么多的人数的情况下,斗士的表现完全可以称的上平平无奇。

甚至于,可能很多人连斗士分支都有谁都不知道。

(我其实也有些迷糊,最开始我以为斗士只有五个人,后来才发现少算一个……)

咳,

以下是所有的斗士干员的名单:山,燧石,因陀罗,达格达,杰克,猎蜂。

 

可以看出,斗士干员中没有类似于断罪者这样的特殊赠送干员,也没有三星以下干员,

因陀罗虽然获取稍微有些麻烦,但是有心获取的话,至少博士们人手一个因陀罗不是问题

【因陀罗是公开招募限定干员,仅可通过公开招募获取,概率极低因为要刷到资深干员,但,在公开招募达到一定次数之后,获得的蚀刻章会随章赠送因陀罗火神自选券,总共送两张,也就是说,这两名公招限定干员,每个博士都可以人手一个(我因为想要留着收藏,所以只换了火神。)】

 

闲话少说。

综上所述,斗士分支的干员们都是可以正常获取,并投入战斗的干员。

在这种情况下,斗士依然籍籍无名,这之中的原因是什么呢?

应该挺少有人会去思考这个问题的。

 

在经过了一段时间的思考之后,我认为可能存在以下几个问题。

首先,斗士在近卫中的定位大约相当于速射手在狙击中的定位,是通过高频次攻击换取对低护甲优势的分支。

但,在实际使用中,斗士的使用体验和速射手却完全不同。

 

为什么呢?

这就需要提到地面单位和高台单位的职责和任务了。

通常而言,地面单位会用以①处理前期敌人,打开战场,②阻挡中后期敌人,为高输出单位提供输出时间。③尽可能补充和强化输出能力。第三条显然不是地面的专利,而是要尽可能的选择合适的站位和干员来担任这一项任务。

 

斗士非常适合处理前期敌人,因为斗士的模板,部署费用非常低,满潜的山甚至只有9费。

不过处理前期敌人明显是先锋的工作,和先锋抢活计显然不是一个好选择。

作为一个近卫,作为一个内卷到了极点的近卫,如果你的优势只是处理前期敌人的话,那这点优势几乎可以说是荡然无存。

因为博士从来不缺部署费用。

 

不能担任处理前期敌人的工作,斗士可以选择的选项就剩下②和③了。

阻挡中后期敌人方面————斗士是一个挡一打一的分支。显然是没办法担任抗线任务的,而在不抗线的情况下,担任阻挡敌人的任务,恐怕需要多名干员一起协作——显然这是不具备性价比的战术。

那么都是剩下的唯一一个选择就是,补充输出。

作为盾侧输出,依靠自身的输出能力找一份战术作业。

 

但,盾侧输出的竞争压力非常大,无畏者,领主,这两个都是盾侧输出的好手。

不说盾侧输出,盾前盾后输出的竞争位都是一顶一的难抢。

盾后的领主,教官,盾前的无畏者,伏击客,甚至是冲锋手。这些竞争位都很难抢。

在没有特别的优势的情况下,博士为什么要去培养一个在其他战术中没有太强发挥的斗士?

这是一个很正式,很严峻,也很残酷的问题。

博士的资源是有限的,如何运用有限的资源培养更多可以担任各种不同战术作业的干员,对博士来说是一项必修课。

除非你真的富。那我确实没什么好说的,只要博士愿意,把所有干员拉满也是一个挺有挑战和成就感的事情。

 

但,对大部分博士来说,恐怕这是一个不太容易的事情。

所以斗士必须要面对这件事。

【优势,在哪里?】

同为高频低攻的速射手时常大放异彩,而作为基本同定位的斗士却难有建树?

这背后的原因实际上就在于,速射手的输出空白期很短。

因为速射手是高台单位,且拥有优质的攻击范围资源。在面对各类复杂环境的时候,速射手不仅可以依靠攻击范围保持长时间的射击,还可以通过地面高阻挡单位阻拦敌人,提供给自己输出环境。

这就是斗士不曾拥有的助力。

因为斗士是地面单位,博士一般不会特别为某个地面单位提供另一个辅助他阻挡敌人的地面支援。所以,斗士经常性的会面对无法阻挡单位,也无法输出的情况——因为斗士既没有高阻挡数,也没有较远的攻击攻击范围,没办法将自己的战斗力发挥到极致。敌人并不是一个一个来的,很多敌人会三三两两的一起行动。

两个一起来的轻甲步兵对于速射手来说是开胃小菜,但是对于斗士来说,他只能解决掉一半。

这就是地面单位的窘境,哪怕三个轻甲步兵一起来,速射手还可以呼叫领主,强攻手,铁卫等地面单位的支援。

诚然,斗士的费用非常低廉,相比于开局直接下铁卫,部署斗士的难度明显要少很多——但一般费用只要不超过20费,就可以当做不存在。20费以下,所有干员都是平等的。而且,拼上限不论到什么时候都是一个绝对的真理。

低廉的费用在低星干员身上也存在,但博士只要情况允许,就一定会用高星干员来替换低星干员——因为费用本身是廉价的。

那天如果我们必须在巨大的前期压力下进行开局作战——那斗士才可能有一席之地,但这显然不合理。而且需要由巨大的前期压力斗士才有就业空间的话,那其实已经可以说明什么了。

 

 

另一方面。

斗士作为一个高频攻击单位,平A吃拐率却没有剑豪高,这就给了斗士非常巨大的生存压力。

因为同样的属性加成,剑豪可以把攻击更迅捷的打出去。在一定时间内,剑豪的输出频率实际上是高于斗士的。

而在攻击力方面,剑豪的攻击力也高于斗士。

满信赖满级艾丽妮攻击力701,满信赖满级山攻击力632.

在频率方面不占优势的斗士在攻击力方面也难有建树,这,实在是令人叹惋。

虽然还没有正式处理近卫的数据,但艾丽妮并不是依赖高攻击力闻名的干员,所以显而易见的,艾丽妮和山之间的攻击力差距可以延伸为剑豪与斗士的攻击力差距。

这对斗士来说不是一个好消息。

那么,对于斗士来说,他的优势到底在什么地方呢?

嗯……我很想说一句没有优势,但这不负责。

为了尽可能的了解斗士分支。

我在PRTS上查阅了些许资料。

根据我的判断,斗士的发展总共分为三个阶段。

首先是2019年4月底到5月底。

这段时间内,斗士分支(注:当时还没有模组系统,也没有职业细化,因而各个干员之间的阵营团体没有那么明显。)仅有开服的公招限定干员因陀罗与猎蜂。

 

简单的判断之后,我认为这一时期(基本可以看做2019年时期),斗士主要是一个依靠技能与天赋组合与敌人进行单挑的分支。

不论是因陀罗的天赋【虎拳迅击】还是二技能【裂魂】。都使得因陀罗拥有了相当强的单挑能力。不低的近战物理闪避和优秀的回转使因陀罗在面对大部分敌人时都可以依靠技能在没有医疗的支援的情况下,取得相当的优势

此处为PRTS链接,有兴趣的博士可以点击查看因陀罗数据与技能天赋,该网页还可用于查阅其他干员数据,下面不再重复放置每一个干员的链接。

https://prts.wiki/w/%E5%9B%A0%E9%99%80%E7%BD%97

 

我认为因陀罗是一个设计的非常优秀的干员。

 

另一名同时期干员猎蜂则和因陀罗拥有相同的特点。

天赋【竞技专注】使得猎蜂在持续攻击一个敌人的情况下可以最终拥有接近750的攻击力。在早期关卡中,这是一个非常高的数值。

第一个sidestory骑兵与猎人中,作为BOSS单位出场的大鲍勃也只是刚刚拥有800点防御力(大亚当是1000点防御力)。可想而知750攻击力在当时到底有多高。

并且,很重要的一点在于,猎蜂是作为四星干员,在连续攻击一个目标5次之后便可以常驻拥有这样的攻击力了(切换攻击目标会失去加成)。

可以看到,这一天赋的存在大幅度减轻了猎蜂对攻击力的依赖,至少在当时的环境中,猎蜂几乎是不缺攻击力的。

而在技能方面,猎蜂的一技能【高机动】作为被动技能,7级时便可以提供高达40%的物理闪避,专三则变为60%。

这一技能可以大幅度强化猎蜂的单挑能力,对付一些低攻速单位可以起到非常优秀的作用。

连续闪避的概率也不能算低。高额生命值和不错的防御力可以使猎蜂吃下大亚当的一次攻击,之后只要适当闪避和补充医疗,猎蜂有很高的概率可以直接单人拦下大亚当。

考虑到猎蜂作为一个四星干员,拥有这样的战斗力确实不易。

而猎蜂的二技能【急速拳】则和一技能不同,这个技能和因陀罗的一技能类似。

这是一个在医疗干员的支援下进行盾侧或盾前输出的技能。

大幅度减少攻击间隔之后,猎蜂可以更加迅速地叠满天赋被动,配合自身极短的攻击间隔,可以说,只要猎蜂可以破甲,那么输出绝对相当可观。(专三急速拳的情况下,猎蜂最终攻击间隔为0.312秒,一秒可以发动三次攻击。)

这显然是一个吃拐率极高的技能。如果配合一些增加攻击力,或者是减少敌方防御的手段,这个技能的伤害会非常可观。

简单计算之后,我算出了猎蜂的实际伤害。

由于四星干员中缺少类似回转的角色,所以我最终选择了拥有相同回转比例的慕斯。(以下技能均专三)

慕斯的技能【炸毛】回转80/40。技能持续时间内可以输出(计算天赋)约48560.4的法术伤害。

而在120秒内,猎蜂可以触发四次技能,最终伤害为22347*4=89388。

这是一个相当可观的数值,哪怕猎蜂的技能非常容易收到防御力削减,但只要对方的防御力不高于370,十秒内打出过万的伤害还是非常容易的(慕斯技能期间十秒的伤害差不多12000左右。)。

以上,关于2019时期的斗士干员基本介绍完毕。

这一时期的干员存在感颇低,但仔细翻看之后,这些干员的技能和天赋组合还都很不错。

斗士干员虽然攻击力偏低,但因陀罗和猎蜂还都拥有回避敌方高防御特性的能力。

尤其是因陀罗技能期间转换为法术伤害和吸血能力,对于需要输出的情况来说,因陀罗无疑非常优秀。

而特殊的吸血机制也让因陀罗在面对早期法术抗性不高的干员的时候拥有了不错的生存能力。

 

那么,接下来是2020时期的干员。

这一时期的干员为燧石和杰克,以及在年末时上线的干员——山。

如果说因陀罗和猎蜂算是存在感颇低,那么燧石和杰克恐怕就算得上小透明了。

也是从这一时期开始,斗士开始陷入困境。

因陀罗和猎蜂基本上算是拥有速射手特点的无畏者。总体上还是和无畏者竞争就业环境的。

但燧石和杰克则违背了这一原则,转而开始朝一些奇奇怪怪的方向发展。

且先不论两人的一技能。都是标准的强力击技能,没有什么可说的。

燧石的天赋,对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升。

显然这一天赋相当于完全放弃了斗士干员阻挡敌人的能力。转而追求更高的伤害。

算是个不错的思路,这样就相当于让燧石转而去竞争盾前和盾侧输出的就业位。有一个明确的目标不算坏事,但盾前输出一向没什么前景,盾侧输出又需要考虑很多事情,一般也只有在需要补充伤害,加快击倒敌方单位时才会应用。否则的话,博士在通常情况下可能会更倾向于盾后输出。

而,哪怕是盾侧输出,斗士在这一项上也没有太强的优势。

因为需要盾侧输出加速击倒的敌人,一般情况下防御力都很高。

所以对于没有较高攻击力的斗士来说,这不属于他们的优势区间。

燧石的问题也在这里,

他的攻击力本身算不上优秀。

二技能还同时强化了攻击力和攻击速度。

专三二技能期间的攻击力也只是和芙兰卡常态攻击力差不多。

对于物理输出职业来说,单次攻击的攻击力要比攻击速度重要一些。

因为防御的特殊性,所以哪怕是同样的提升比例,攻击速度对于物理输出职业来说也不如攻击力。

所以,燧石其实非常不好用。

理性的讲,博士应该不会把燧石放在远离主要阵线的地方让她提前消耗敌人的。这样一方面不能全程享受到天赋的增伤效果,一方面也容易导致燧石提前倒下(因为远离阵线的条件下再补充医疗很不划算,而且如果真要这么干,武者岂不是一个人干两个人的活?)。将她放在盾前的输出位基本就是最好的选择了。

可这样燧石和其他斗士就没有本质上的区别了。

 

另一方面干员杰克。

嗯,一技能没有说的必要,强力击,很标准。

二技能则令人多少有些意外。

杰克的二技能【全神贯注】以生存为主要目的,强化了自身的闪避能力,技能与天赋的闪避是分别判定的乘算机制,同时,闪避成功后会进行反击。

双闪避机制同时生效的情况下,杰克的最终闪避率大约在80%。

闪避成功的情况下,杰克会进行反击。

但,很难说这个技能到底怎么样,因为正常情况下,杰克只能阻挡一个敌人。

如果没有远程物理敌人的情况下,杰克的理想反击频率也就是敌人的攻击频率了————

所以实际上输出方面,杰克的输出是可以忽略不计的。

那剩下的也就是生存了。

闪避确实很不错,但持续时间和回转都不能称得上优秀的技能让杰克在四星中也是默默无闻的类型。

 

说完了杰克,我们的目光再向后看,在杰克上线时的勿忘我卡池结束,怒号光明主线活动结束后,随后上线的sidestory【孤岛风云】则带来了另一位斗士干员。

他就是,山。

作为四大基石(基石这个名词在近期的众多新干员上线后已经很少出现在我的视野中了,之后可能会不再使用该词语)之一,山的能力得到了大部分博士的认可。

一手横扫架势似乎一把撕开了蒙在斗士分支上的阴霾…………如果真的是这样就好了。

 

山,近卫职业,斗士分支干员。

但,比起斗士,山更像是强攻手。

低廉的费用,挡二打二的横扫架势,高额自回血。

这位对于任何一个尚未拥有他的博士来说都是一个强而有力的补充的干员除了费用之外和斗士似乎就没有任何的联系了。

山的优点很明确,回血。

高达7%的自回血让山可以在复杂的环境中伫立战场,以至于我想应该不会有人在开启了山的横扫架势之后,重新把山切换为初始状态。

额外增加的阻挡数和攻击力大幅度提升了山的清理杂兵与输出的能力。

天赋的减地方攻击和暴击特点又强化了山对部分中高甲敌人的输出。

可以说,山——享尽荣华。

嗯,可是为什么呢?

明明不少的斗士都拥有暴击能力和强化生存的能力,在拥有医疗支援的情况下,60%的闪避能力和自回血带来的生存能力其实差别不大。

那么——其实答案已经呼之欲出了。

阻挡。

阻挡1的干员和阻挡2的干员不是一个概念的。

从阻挡1到阻挡2也是一个质的变化。

因为大部分输出干员都是只能攻击一个目标的。而这带来了一个问题。

【如何保证干员一直有目标可以攻击?】

高台干员大多拥有较远的攻击范围,哪怕是手最短的高台干员,前方两格之内也是她的射界。射程最远的高台干员甚至可以攻击自己前方五格的敌人。

但地面干员大多没有这样的待遇。(除了…………)

大部分常规地面输出干员的攻击范围仅有自己面前的一格。这就带来了上面说的那个问题。

高台干员有射程优势,但地面干员既没有办法呼叫另一个地面干员的协助(否则,博士为什么不直接用强攻手代替两个干员?)也没有较远的攻击范围来尽可能的保证自己可以一直进行输出。

所以,在这种情况下,如果想要保证自身的攻击能力可以全部被应用上,而不是部署后有一半的时间站在原地等敌人接近,那么地面干员就需要一个额外的阻挡位。

一个阻挡位可以让干员将敌人拦截在自己的位置。

一个额外的阻挡位可以让干员多存一个敌人!

敌人不是一种资源,是一种消耗资源的手段。

只有有敌人存在,干员的输出才能被很好地使用(秘术师除外,他们可以存球,间接运用不接敌的时间来输出。仔细想想,其实秘术师这个职业的特性非常适合术战者不是吗?在没有敌人的时候存储攻击,正好术战者也面对着和斗士一样的问题……)。

仅仅只是一个额外的阻挡位,就带给了山和其他斗士完全不同的待遇。

这不得不说,非常奇妙。

 

以上就是2020时期的斗士干员了。

这一时期的斗士整体没有得到有效的战斗力补充,反而更像是探索期,寻找斗士需要的能力和机制。

山,虽然很强,但山不能算作对斗士的补充。

就像凯尔希不能看做纯粹的医疗一样,山只是属于斗士,但他不是斗士。

 

另外,斗士中剩下的最后一个干员就是达格达了。

在经过了将近两年的等待之后。达格达作为赠送干员,为斗士家族注入了一些新的血脉。

然后,没了。

达格达作为斗士,有一定的优异性——但,也正是作为赠送干员的局限性,导致了达格达在斗士中也只能称得上资质平平。

普通的暴击型天赋,普通的输出技能,除了一个仅在淬火尘霾中生效的额外的吸血天赋外,达格达的战斗力或许比不上因陀罗。

(缺少数据论证,仅为推测。)

 

 

可以看到,在多达六名的斗士大家庭中。

只有山的二技能被众多博士熟知。

甚至就连山的三技能都没办法抢到一丝半点的风头。

这其实就足够说明些什么了。

 

说白了总结一下就是,斗士没有两个阻挡位就是个废物!

 

好吧,我知道这句话很偏颇,很暴躁,我一般也不喜欢这么说。

不过,在慎重的思考之后,我依然坚定地坚持这一结论。

没有两个阻挡位的斗士,很弱小。

一方面他们要面对日渐抬高的高防敌对单位的对抗,一方面还要面对隔壁无畏者的优势挤压。

你看看隔壁的无畏者都是什么怪物。

一个再部署时间只有40秒的落地30秒内加170%攻击力的复活甲虎鲸。(单独讨论无畏者时不涉及深海猎人buff。)

一个落地真伤眩晕带四层盾和27秒加160%攻击力的还无视敌方31%的防御力的耀骑士。

斗士要怎么和她们拼盾侧输出位?

拼不过的。

这两位和史尔特尔一起出场,就是罗德岛三大单切之王。

 

斗士现在式微,但就算模组在伤害方面猛地拉了一手斗士,斗士也很难站起来。

因为斗士不缺伤害。

或者说,都是缺的不是伤害,伤害不够加拐就是了,更何况,因陀罗的二技能怎么看也不是缺伤害的技能。

但设计定位上的缺陷却不是加拐就能弥补的。

比如说,斗士,术战者,秘术师,教官。这些分支的地位都非常的尴尬。

这不是一两个干员能够扭转的。

博士丝毫不会怀疑史尔特尔就是站在强度至上榜顶尖的存在,但没有博士会认为史尔特尔之所以强大是因为她是术战者。

地面干员没有两个阻挡位的就是垃圾。只有少数干员可以凭借自身逆天的机制和属性扭转这一定律。

顺便一提,无畏者整体都不算在内,包括三四星干员。

因为无畏者就是空降单切和盾侧输出的鼻祖和集大成者,前无古人,后面也不一定有来者。

 

盾侧输出不是什么好活,没必要一个劲往上冲。也冲不上去。

斯卡蒂被辱了三年了,三年河东,三年河西,40秒部署的终极无畏者足够给空降单切画上一个完美的句点了。

耀骑士二技能不占部署位更是盾侧输出的巅峰形态。

斗士和术战者只能放下执念了。

 

不过斗士目前还没有模组,一切还有可以挽回的机会(嘛,虽然我也不信这句话。)

如果想要给斗士一个机会,那么最好的办法就是,模组加1个阻挡数。

让斗士和剑豪一样,成为高攻击次数的抗线干员。

挡二与挡一是一条鸿沟,也可以说是鲤鱼跃龙门,地面单体攻击的干员只要能跨过去,那就能来到一片崭新的天地,如果跨不过去,那就只能在挡一憋死。

 

新的新春限定干员重岳上线之际,我也认真的思考了一番给斗士加1个阻挡数的可行性。

我认为这是完全可行的。

重岳的三技能显然是一个需要长时间站场抗线的技能。

如果鹰角没有在这个干员身上寄予一定的期望,那么显然会有更稳妥的职业和技能设计思路。

当然,我不排除鹰角只是想用大哥赶紧把斗士的六星数量补上去——这样一来之后的干员便不需要再往斗士这个坑里面跳了。

两种情况到底孰是孰非,我不知道,也没有资格评判。

所以,其实对于博士们来说,最终摆在面前的问题就一个。

那就是,斗士的模组,会是什么效果?

斗士和剑豪有些类似,是一个高频攻击的分支。

如果实装剑豪的普通攻击无视防御模组,倒也可以接受。

但,还有一个模组,斗士肯定是不能和剑豪一样应用技能造成的伤害提升的模组的。

这不合理。

那么,如果这个模组给斗士一个额外的阻挡数呢?

显而易见,重岳的三技能可以很轻松的获益,这个增益会使得重岳可以和山扳手腕。

两人均可以在正常情况下担任抗线的任务。

山的二技能暂且不论,三技能也可以有一定的用武之地。

至于重岳的二技能——坦白来讲重岳的二可能和山的三是一个思路。平时稍微收拾一下零散敌人,有大量敌人来的时候,利用技能进行清理。

 

而山的二技能则未必会因为加阻挡模组受益,因为山的自保能力较弱,同时接敌数量过多的话,山的自回血不一定顶得住。(山本身就是一个依靠高专精度的干员,低练度山的作用是比较小的。)

 

不论从什么角度来看,斗士的模组如果是加阻挡的话,那么真的可以称得上一件令人喜悦的事情。

同时它也将是第一个,使某一分支干员产生质变的模组…………

问题就出在这里。

目前来看,所有的模组,注意,是所有!

的模组,在不涉及天赋强化的情况下,都只是对原本的干员特性进行小修小补。

最多就是,多加点伤害,给点无关紧要的特性。比如可以部署在远程位,攻击阻挡的单位时攻击力提升。多储存一个球。

 

但是加1阻挡很显然是一个可以给干员带来质变的特性。模组真的会做到这些事情?

不尽然。

至少,目前没有一个模组带给了某个分支以质变。

模组大多是小修小补。一些特殊情况下发挥极强的模组也不能作为论证依据。

就好比一个99%闪避的源石虫BOSS。对上了无视闪避模组的重射手。

难道无视闪避模组的效果就是把重射手的输出变成了原来的100倍吗?

不能这么说……所以斗士的模组最终会变成什么样还不可预知。

我只能期待着他往好的方面发展。

【诚然,不是所有职业,所有分支,所有干员都可以一睹世界顶点的光彩。但我们不能因为他们做不到,就剥夺了他们去做的自由。

感染者亦难以于老年寿终,但从来没有就该把他们在尚且年轻时处死的道理。】

 

 

——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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