元歌心得
元歌,一个以物理伤害为主的“法刺”。 1.本体有着法师一般的消耗能力,二、三技能伤害中规中矩且较吃技能准度,是元歌的主要输出技能。由于这两个技能的前摇,CD皆较长。因此这两个技能准度如何是元歌能否打出压制力的关键。 2.元歌的大招具有无法选中和解控的作用,可以用来保命,也可以位移跟伤害,大招要用在刀刃上,对于元歌这种脆皮,大招的优先级有时甚至高于闪现。 3.“傀儡”,作为元歌最有特色的技能,其单位判定模糊不清,相对于不同的技能有时是小兵有时是英雄。如果把傀儡的技能组作为一个新英雄独立出来,这是一个典型的长腿刺客,多位移,软控制。可以说元歌的技能机制就像是把一个物理法师(本体)和一个长腿刺客捏在了一起。 4.傀儡与本体的关系:本体具有手长,爆发高的特点,傀儡则是腿长(位移多),有控制能力。如果把本体比作炮弹,那傀儡就像是制导系统,负责把本体送到合适的位置打伤害。 5.元歌兼备手长与腿长的的特点,例如傀儡的四三二一换位,加上本体的无法选中,闪现的总位移距离以及本体二三的施法距离。这种技能机制给元歌带来了独一无二的极强的跟伤害能力,换句话说,只要伤害够,元歌可以在任何想要的位置收割状态不好的敌方英雄。 6.元歌的全局思路:元歌的对线期在不同分段的表现差异很可能非常大,原因在于元歌的队友与对手。 不得不承认由于元歌傀儡的特殊性(越塔时算作小兵)在配合队友压制对面的情况下,压制力极强。就算没有队友,只要对面不来抓,元歌在线上拿到优势也能打出一定的压制力。 同时,我们也要看到元歌具有傀儡的血量较低,本体技能CD较长等缺点。这意味着元歌拿线权的容错率是很低的,往往是敢压就被抓,敢打就敢死,比较尴尬。 由于元歌移速慢CD长,单挑能力不强,因此元歌不适合作为带线英雄。往往到了中期,元歌作为一个要经济的刺客,却经济不高。所以元歌到了中期通常需要跟队友抱团吃钱,打小团战,发挥其“法师”的手长优势,多消耗,多补兵,而傀儡保证了他在面临机会时的收割能力及被先手时的周旋能力。可以说冷却鞋,黑切,破军的传统出装是和这种打法贴合的,减少冷却提高消耗能力,提升技能伤害加强收割能力。 元歌作为一个全身输出装的英雄,后期平A伤害占大头,可以说元歌的一局的强度变化,像一个U形,后期的元歌伤害确实不俗,有着单挑半肉战士的能力,前提是平A伤害要打出来,但要注意的是元歌作为一个脆皮,切人的容错率仍然不高。 7.元歌的定位:单纯的把元歌视为刺客,笔者认为有些偏颇,他和其它野核刺客不同,前面提到我把元歌视为“法刺”,例如上官婉儿和火舞,他们都具有手长优势,能够消耗,同时又能完成进场收割的任务。这一点和元歌很像,元歌带线能力差,区别于传统战边,傀儡有一定的开视野和控制能力,类似与坦边,这也提高了他的抓机会能力。综上,元歌是一个兼顾消耗与爆发,视野与控制的机会型物理刺客。其优点不再赘述,缺点在于没坦度,刷钱慢,切人容错低。