【我的世界】聊两句1.18es3的刷怪改动
本来想发个动态完事的,但是想想pc端现在都还没支持动态搜索,那还是发专栏吧。
这玩意儿在生电圈的反响还是挺剧烈的,热度丝毫不逊色于当初1.14修改村庄机制。
那为什么讨论得这么剧烈呢,MC小白可能搞不清楚其中的缘由,稍微简单解释一下吧。
一、前置内容
MC的刷怪受很多因素影响,在1.18es3之前,其中一个比较重要的影响因素是lc值。
这个值取决于该方块上方的最高非空气方块。
最高方块的Y值的倒数会作为一个系数参与到刷怪成功率的判定中。
也就是,最高非空气方块越高,刷怪的成功率就越低,反之,如果刷怪方块尽量低,且上方没有任何遮挡,那么刷怪的成功率将会非常高,也就是怪物刷新效率高。
为了降低最高非空气方块的影响,大致可以分出几个层次:
Y6基岩表层农场,典型代表炸怪塔
Y0农场,典型代表史莱姆农场,史莱姆的刷出对光照无要求,所以单列一个层次
Y0光照抑制双维度农场,大部分怪物对光照有要求,但为了最大化刷出效率,就不能有天花板用于遮光,具体的做法只能是利用卡顿让服务器来不及处理光照信息,导致方块表面的光照强度维持在可以刷怪的等级。
但lc值不是唯一影响刷怪效率的因素,而且制约生产效率的往往是另外几个因素:
处死时间、服务器卡顿
处死时间越短,就可以越快腾出刷怪上限来供怪物刷新
农场卡顿越小,意味着你可以用更高的堆叠来换取更满的刷新效率。
二、1.18es3为什么要锁y64的刷怪效率
1.18中,大量高山的加入,会让不少地形中的最高方块明显超出y64,加之刷怪对方块光的需求也被调整了,如果不锁的话,洞穴基本就不刷怪了,难度过低不符合设计初衷。
三、锁lc的影响
对个人来说是好事,对服务器来说是坏事。
前面说过,制约一个设施生产效率的因素还有处死时间和服务端卡顿(单机模式也有内置服务端),对个人而言,处死时间才是影响最大的因素,而且单人服务端来说的话,只要不刻意作死,性能都是充足的,刷怪效率不够的话,面积来凑就完事了。
如果锁定了刷怪效率为y64的数值,那么意味着前期造在海平面上的刷怪塔效率会大幅度提升,堆科技树更容易了。
而主要刷怪设施的产出,除了女巫塔之外,产量减为十分之一对单机来说都是够用的,而女巫塔这类本身就不是低y设施。
对服务器来说这一修改是坏事的原因也很简单。
服务器的生产力要比个人强很多,但人均资源占有率和单人完全没法比较,因此,服务器是要追求极限效率的,能挂5分钟结束的情况下,就不会采用10分钟的方案。
因为服务器相当重要的一项资源就是时间,这个是没办法拆分的,服务器往往不像你单机存档一样,可以挂一晚上刷怪塔然后去睡觉,服务器往往是在需求的时候开个半小时甚至十几分钟拿够资源,然后关机,产量的压力是单人的几倍甚至十几倍。
因此服务器的设施一般主要考虑两个因素,一是卡顿,二是生产效率,施工难度什么的都是次要的。
而lc机制大砍的核心问题就在于,服务器往往是利用空置域交换低y,用低y获得高刷怪效率,提高单位面积的产出效率,这也同时能控制卡顿来源的数量,压缩处死时间。
对服务器而言,空置域是一个非常划算的买卖,因为空置域造机器只有两个可控的时间节点会产生卡顿,一个是炸的时候,一个是开机的时候,而炸的卡顿成本,一开机那效率差距,估计设施用个两三次就回本了。
单人的用空置域造机器不划算的核心原因并不是说空置域提升不大,而是那个机器你很可能一年都用不上两次,而造空置域的综合时间成本又比服务器要多得多,仅此而已。
举个简单点的例子,刷怪层在y8的炸怪塔,和在y64的炸怪塔,单位面积的刷出概率差了8倍,为了获得同等的刷出效率,你要准备8倍的设施。
8倍的设施不仅意味着8倍的资源消耗,更重要的是意味着接近8倍的卡顿和令人头疼的飞线,换来的仅仅是空间布局上的解放,这对于服务器来说绝对是得不偿失的。
如果觉得这个例子不够直观,那么换个例子,如果机制真的这样改,这玩意儿的产量将暴跌两个数量级

这个刷怪塔这么高的效率有几个原因,一是主世界端的处死时间为0(刷出来就被传送走,视为在主世界端被处死了),不占用刷怪上限,二是刷怪层为y0,拉满了刷怪效率,三是通过光照抑制锁死了光照等级,三是这玩意儿叠满了同一高度上的可刷怪面积,减少了两次刷怪尝试之间互相干扰的可能性。
如果lc锁在y64的级别,那么刷怪效率将会暴跌为原来的1/64。(可能略多一点,毕竟刷出效率低了,相互之间的干扰也少了,但从百万级掉到万级应该是没跑的了)
四、Never Update
1.12到1.13的never update是因为龙蛋破基岩等不少特性都没了,但1.13的含水方块真香
1.13到1.14的never update是因为极限堆村没了,但1.14的袭击塔和交易简化是真香
1.14到1.15基本没有红石方面的矛盾,而且1.15的蜜块是真的香
1.15到1.16的never update是因为下界机制的大改,但1.16的猪灵交易是真的香
1.16到1.17的never update是因为版本内容本来就没做完,正常现象。
1.16到1.18的never update则有好多问题,不仅是这次的刷怪机制调整,还有很多问题,如果不能拿出来一个让红石玩家满意的新红石机制的话,红石玩家肯定还是真的会never update的。