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VTuber 历史 以及 VTuber相关事情

2023-04-10 22:24 作者:电竞洋葱debu  | 我要投稿

当初HOLOLIVE大起飞时没跟上,于是在网路上找相关资料,并且对于 VTuber这行业历史有些兴趣,个人想做一个小统整,并将其记录,若有其他资料补充及错误地方 还烦请指教 谢谢

2022/06


HOLOLIVE

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5495824


HOLOLIVE如何红起来的?

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5497681



何谓VTuber 

VTuber 全名 Virtual YouTuber,用中文直翻为虚拟 YouTuber(虚拟实况(直播)主),用认真的说法为「利用动态捕捉程式,让真人演绎虚拟形象的角色」。白话一点的说法,就是真人套着虚拟角色的外皮,进行 YouTube 上面的活动。


当我们正式进入 VTuber 文化现象的讨论,一个无法回避的核心问题便是:VTuber 是什么?在许多文章中读者会发现: VTuber 被描述成一种类似于迪士尼乐园中扮演米老鼠与唐老鸭等虚构明星的工作人员。


在游客面前,工作人员绝对不能摘下他的角色头套露出人类身份,因为他们的角色扮演活动是一种商品提供者与消费者之间的默契,目的是给小朋友们带来梦想。而很多人认为 VTuber 文化正是迪士尼此机制的一种延伸。


还有一些人对于 VTuber 已经非常熟悉,了解各种各样的 VTuber 们形成了一个内容与类型极其多样的文化圈,因而不会简单给 VTuber 这个概念下定义,而是对 VTuber 们分门别类进行介绍。不难看出,持有前一种认识的人对 VTuber 的印象集中在绊爱上,而持有后一种认识的人主要以一种共时性的方式对 VTuber 圈整体进行全盘勾勒。

VTuber 并不是一个固定的概念,其含义在文化活动的历史中不断变更调整以适应新情况。


在2017年以前也陆陆续续出现其他类似VTuber雏形的虚拟角色,得益于电脑网路手机等相关技术发展与进步,出现通讯与媒体大进步,进而形成网路社群(FB.Youtube niconico bilibili等等),人们娱乐方式开始转向网路,此时许多日本亚文化也兴起,像是现今虚拟角色类似雏型可见于音乐软体里的虚拟角色 [ 初音 ミク ](初音这么有名,其相关影响这边就先不做介绍,有兴趣可以去查),出现虚拟偶像文化,加上日本动漫文化及偶像文化结合,也让日本与其他国家相比,更加能接受其虚拟角色的存在,为其日后VTuber奠定基础。




VTuber始祖 

Ami Yamato是一名活动在YouTube的影片制作者。是女性日本人,能熟练地说着日语、英语两门语言。


在2011年春季从日本搬往英国伦敦,以记录自己的生活作为契机开始在YouTube的投稿。在2011年6月14日上传第一个影片,基本以一个月一个影片的频率进行更新。本人称之为影片日记,认为自己是Vlogger。


由于影片语言以英语为主,所以多数观众是来自日本之外英语圈观众。在绊爱将“Virtual YouTuber”这个词带到大众目光到开启VTuber热潮,被媒体网站的一些报导探查VTuber的“前世今生”的报导中,因为是使用CG动画形式早在2011年开始活动,所以在一些报导中有着“最古老的VTuber”之称。


在 VTuber 诞生之前,网路上已经存在着一种影片部落格(video blog,简称 vlog)文化,人们以视听形式代替纯文字传达来制作部落格内容,而被追认为 VTuber 大前辈第一人的 Ami Yamato 正是从影片部落格中脱颖而出的一个另类。

一般的动画 vlog 频道存在三种影片形式:

1. 与动画完全无关的、制作者本人抛头露面的影片

2. 由制作者或者制作者邀请的声优进行配音的动画短片

3. 以动画、插画为传达方式「书写」的影片部落格。

可以注意到在三种影片类型里,(1)是现实影像,(2)是纯虚构影像,(3)是以绘画方式「书写」的现实记事。现实就是现实,虚构就是虚构,现实与虚构以泾渭分明的形态存在于语境中。 Mirai Akari(ミライアカリ)频道的前身爱琳(アニメ娘エイレーン)也属于这一类型,爱琳的视频没有出现过其真身,以类型(2)和(3)为其频道的主要内容。

在这种背景下,Ami Yamato 就显得尤其别具一格。从其频道的第一个影片开始,Ami 就直面镜头,以虚拟形象进行 vlog 活动。在影片里,一个动画人物像现实中的任何普通人一样,记录个人生活的琐事和感思,录制私人趣味的小影片,对实拍电影进行二次创作、以虚构身份同现实演员对话,

甚至坦然自若地漫步在现实伦敦与东京的大街上向观众介绍当地风土民情——Ami Yamato 打破了虚构与现实的界限,让一个虚拟形象栩栩如生地出现在毋庸置疑的现实场景中,做任何现实人类都可以做到的现实活动。而我们自始至终都不知道她的设定和生活到底是虚构还是真实的。正是在这种意义上,Ami Yamato 被追认为第一位 VirtualYouTuber——一位打破了现实与虚构界限的「人」。


Ami 打破现实与虚构界限的方法是制作出一个半真半假的虚拟角色,虚拟角色泰然自若地闯入每一处现实人类的活动领地,进行和现实人类无异的活动,过着如现实人类一般的生活,而绊爱并不只是作为一个虚拟角色出现在现实语境里,而是将虚构世界带入到现实世界。


可以看看辉夜月团队策划者当时的反应:看到绊爱的时候是受到了怎么样的冲击呢?

「Ao 酱:像是动画里存在的角色,以及和吉祥物之类的形象所完全不同的存在。到现在的动画角色塑造都有离不开的「角色框架」的感觉我觉得。但是第一次看到绊爱的时候,角色本身有着属于自己人格的感觉,与普通的艺人和演员一样——调换过来也不奇怪,成为仿佛真实存在于你身边的人。

 

令人感到冲击的是能把这些变成现实的技术居然被实现了!不管是动画角色还是小说角色,他们都生活于作品的叙境,无法脱离剧本设计好的情节去表现自我。无论我们如何欣赏作品,终究要将他们视为虚构。而绊爱却真正突破了这层虚构与现实的境界线,成为一个活生生的角色,一个「仿佛真实存在于你身边的人」。


由此,绊爱成为了第一位正式的 Virtual YouTuber。她带来的不仅是 VTuber 这个名称,而且还提供了一种具有巨大吸引力的 metafiction 构成。


打破现实与虚构的界限,现实参与虚构,虚构参与现实,这便是 VTuber 概念的核心趣味之一。绊爱便是在这层含义上,将概念作了进一步推进,换句话说,Ami 是在现实中混入一个虚构人类,而绊爱则是连带着整个虚构世界,以资讯交流平台为仲介,闯入现实的话语场。 Ami 让虚构表象被赋予现实身份闯入现实,绊爱则将整个虚构世界「刺入」了现实。 



VTuber崛起

拥有丰富动漫文化的日本,对于虚拟角色表现出高度兴趣及包容性,并看到其未来性,开始尝试以日本动漫画风为外皮的虚拟角色出现,各家企业也开始纷纷投入推出自家的虚拟角色,但同时也有个人的虚拟角色出现,此时还是刚问世时代还处于摸索阶段,在2018年以前都还算是小众的市场。



然而Vtuber之所以兴起,也与2016年的VR元年息息相关,VR设备的平价化使Vtuber兴起。硬体需求VR HMD大幅降低光学式动态捕捉(Motion capture)设备价格,从新台币百万以上降低到10万内。动态捕捉技术平价化,正是元宇宙到来的关键,甚至其后的LIVE 2D软体,透过webcam摄影机控制脸部表情与基本动态,使得主播使用更方便的动捕技术控制虚拟角色的「肢体动作」与「脸部表情」,真人演员因此可以即时的控制虚拟化身。 「即时的控制」使虚拟角色不是只有在动画短片中出现,而是可以在直播现场与粉丝网友互动。因此Vtuber重视的是虚拟主播开直播的生态,并且透过有趣的二次元设定,让粉丝可以与动漫人物做朋友,打破二次元与三次元之间的次元壁。


2017年9月13日iPhone X系列发布。由于X系列手机中Animoji应用自带动作捕捉功能,且与其他动捕设备相比价格更加低廉,业界开始出现利用iPhone X等其他搭载Animoji机能的设备进行活动的虚拟主播,也因此VTuber人数增激增。


但当时的   VTuber 以「影片」为主。也就是上传剪辑好的录制影片,基本上就跟 YouTuber 很像,只是表演者换成了虚拟形象角色。


然而成功带起VTuber人气及知名度就得提 [ 绊爱 ] ,在此因篇幅关系简略提一下,有兴趣可以上网去找寻相关资料,以及后面介绍的VTuber也如同上述比照。


绊爱于2016年11月29日出道,所属事务所为Kizuna AI株式会社,经营有YouTube频道「A.I.Channel」和「A.I.Games」,其所属幕后团队将录制好并剪辑完成的影片上传至YouTube频道,因其影片内容搞笑有趣而爆红,2017年12月17日达到百万订阅。


当时VTuber 名词由绊爱首次使用,定义为「利用动态捕捉程式达成虚拟形象与真的人结合的角色」或「由电脑图形所绘制的插画风格的人物YouTuber。


虽然在此之前就已经有类似的虚拟角色出现,但是当时这类虚拟角色并未定性为虚拟YouTuber。因此在一段时间,虚拟YouTuber(Virtual YouTuber )是绊爱的代名词。


2017年开始,随着诸如「电脑少女小白」、「未来明」、「虚拟萝莉狐娘Youtuber大叔」、「辉夜月」等拥有大量粉丝的虚拟YouTuber的加入,绊爱与上述四人被称为「虚拟 Youtuber 四天王」(没错叫做四天王但有五个人是很合理的),原先作为绊爱的代名词的虚拟YouTuber一词被重新定义,并逐渐广泛使用,并将其统称为VTuber,在其他媒体平台(NICONICO、BiliBili等)的虚拟直播主也以此统称,其实虚拟直播主当时在其他平台有其他称呼,如ニコ生主。


2017年被称为黎明期,因受惠于科技进步,使软硬体的成本降低,VTuber入行门槛降低,那年也有许多VTuber陆续加入,包含四天王在内。



因「绊爱」的出现奠定了其市场的可塑性,也让人们对于虚拟角色的接受度提高,但是由于「绊爱」团队的优良制作,给当时的Vtuber订出了相当高的入门门槛,导致后来进入圈子的VTuber经常被贴上的「绊爱仿制品」的标签,因此绊爱出道以来的很长一段时间里,VTuber 这一概念创新并没有吸引到多少人投身其中,几个月内只有零星的 VTuber 出道,虽然还是有不少企业跟个人投入VTuber ,但订阅与观赏数仍无法提升,这些原因例如有 因处于刚问世还在摸索试错  资金技术不足 人们观念无法跟上等等,再来就是VTuber作为一个话题,其吸引力只在绊爱的身上被反映出来,绊爱的订阅数扶摇直上,其他 VTuber 的订阅数却连一万人都没有,观赏数甚至只有个位数。


绊爱的高订阅与观赏数,不只因幕后团队的优秀制作,与日本的动漫文化与偶像文化也息息相关,日本动漫文化在本土拥有大量粉丝,其全球影响力极大,海外粉丝数量相当巨大,再加上粉丝无偿翻译成他国语言与转载影片,让绊爱也在海外知名度提升同时也收获大量海外粉丝。


在绊爱的知名度大升的影响下,各国媒体纷纷报导,许多国家无论是官民两方都有纷纷开始尝试创造自家的虚拟角色。


绊爱的出现,奠定VTuber最初的基础概念。


2017年12月17日绊爱YouTube订阅数突破100万,成为YouTube上首个订阅数达到100万的VTuber。






个人VTuber异军突起

2017 年 12 月 5 日,媒体撰稿人にゃるら在他的部落格「根室记念馆」上发表了一篇名为「你知道虚拟口癖萝莉狐娘 YouTuber 大叔吗!?」(キミは「バーチャルのじゃロリ狐娘 YouTuber おじさん」を知っているか!?)的 VTuber 介绍日志。

这篇日志一经写出,便在推特上迅速被传播扩散,产生了巨大的影响力。以至于如にゃるら所言,在写作日志时其频道订阅数不过 300 人,而在更新日志时订阅数已经暴涨到 1 万人,并且

在 12 月 28 日突破了 10 万人。


狐娘大叔Youtube频道于2015年6月8日开设,于2017年11月8日上传第一部虚拟Youtuber影片而展开活动,外表为穿着粉色和风巫女服装的金发双马尾狐耳萝莉,但声音是本人男声音而形成强烈的反差。


开始活动的目的是想为自己喜欢的兽耳进行布教,因此开始自学各种3D建模及动作捕捉技术,在第二部影片中坦诚地表示自己是便利商店打工大叔,并没有足够的财力和技术力去把所有事情做到最好,不使用变声器也是因为设置困难且花时间而作罢,单纯是自己梦想和兴趣而去实行,在后来访问中表示因为在工厂中工作表现不好,职位又低,之后辞职打工自学技术,想要以后转职,如此现实且真实的影片,因此获得不少观众的共鸣而人气上升,而「世知辛い」的万用词句更是在往后虚拟Youtuber热潮爆发后流行起来。


狐娘大叔与绊爱相比是个极端的反例,模组在初期有着呆滞的面孔及各种状况,糟糕的建模骨架,打结的口条,还有豪不忌讳分享中之人(其VTuber表演者)的打工生活,以当时的VT文化来说是相当反套路的存在,没有脚本 声音也没处理直接本音 身分也与扮演角色(职业 性别 人设等)相反,集颠覆性于一身,才让一般观众真正从对绊爱的观念中脱出——VTuber 不需要是女性,也不需要是专业声优,甚至不一定是虚拟角色,更不必是企业。


前一节我们说到绊爱的核心构成在于「虚构角色闯入了现实话语场」这样一种后设文本,这种构成对于初见者无疑具有极大的吸引力,然而也有其限制,如果说绊爱的吸引力来源于「活生生的二次元美少女」这一概念,那么为了维持这种魅力便会构成「悖论」:绊爱既要打破现实与虚构的界线作为其魅力来源,又需要时刻给现实与虚构明确划界来确保这一「打破」的魅力不会消失。


当我们观看绊爱的影片,想到「二次元美少女居然可以如此鲜活」、「仿佛真实存在于我的身边」而欣赏时,我们也就把她作为一个与我们不同的他者在看待,绊爱明确表示自己不可以进入现实世界,也决不会混淆作为人工智慧的自己和作为人类的观众的原因。


当我们看完绊爱的影片而进一步细想,会意识到这终究是一种单向沟通,绊爱可以闯入现实来震撼我们,但我们却不能做任何事情,但也因此我们就会理解为什么在 VTuber 创世纪的头一年,只有绊爱一家独大。


另一方面,尽管「活生生的二次元美少女」是一个富有吸引力的概念,但就像辉夜月的策划者所说,「……但最后决出胜负的还是本身的内容。从这部分开始就会变得困难,「虚拟 YouTuber 这个东西好新颖啊!」、「二次元的在动啊!」这些最开始的关注点都会变得淡薄,继续下去就是靠纯粹的内在魅力决胜负了。 」


以现在的角度来说狐叔的影片只能用惨不忍睹形容,由于是在初期唯一以个人能力制作类似虚拟Youtuber角色而爆红的个人创作者,启发了许多非企业的个人创作者们也开始投入创造个人势虚拟Youtuber的风潮(同时女性模组男性声音的虚拟Youtuber也不停诞生),同时也让许多企业更敢于投入VTuber,为虚拟Youtuber热潮爆发的因素之一。


狐娘大叔的出现,各种打破因绊爱出现奠定的VTuber概念,其他后起之秀也不断探索VTuber各种可能性 ,如开台直播 上电视节目 动画中客串等等。


网络文化研究家木村すらいむ在《バーチャルYouTuber文化论》一文中对2017年12月大爆发的观众进行过分析,根据木村对当时播放数据的考察,12月 VTuber 数量和订阅数的暴增,一个主要原因是 VTuber 影片在 niconico 动画上被转载,而原本NICONICO上就有大量日本动漫迷,引此得到了极大的关注度。这一转变造就了 VTuber 的观众群基础,也是 VTuber 能够形成文化圈的直接原因,狐娘大叔的出现与爆红也是造成此现象的主因之一。


进入2018年被称为VTuber元年,因四天王的出现带动VTuber风潮,VTuber一词成为当年最受欢迎与流行的名词,受惠于此再加上前述科技进步,使软硬体的成本降低,VTuber入行门槛降低,无论是企业或个人VTuber的人数呈现爆炸式成长,VTuber界正式进入如战国时代般百家争鸣。





直播LIVE当道

早期VTuber多是以影片呈现来跟欢众互动,传统互动方式是是由官方先进行完全原创的一次创作,观众被作品所感动而再进行自主活动,可能是基于原作的二次创作,对原作的内容进行拆解重构产生新的含义,也可能是与其他作品粉丝进行交流,取得某种共识、形成群体认同。不过一般来说,粉丝的活动对官方很难产生影响,而这种方式常见于日本动漫文化及偶像文化,但官方企划时便明确意识到粉丝的重要性,让粉丝在创作活动中还是进行了相当程度的参与。


而对于 当时VTuber 文化来说虽也遵循着传统模式,但互动的方式呈现出多样性和双向性,粉丝消费原作后产出的二次创作与官方的一次创作都以网络为平等的中介,甚至高质量的二次创作会产生比原作更大的影响力,而官方自然也乐于吸收粉丝的创作能力和互动中产生的梗,对粉丝的活动积极反馈,形成良性循环,简单说官放创作影片,粉丝二创回应,官方看到后,再以影片回应。


VTuber 的文化活动真的有那么多样和开放吗?动漫文化中早已存在承认和鼓励二次创作活动的共识,很多企业 VTuber 也纷纷开放自己的模型和二次创作协议,观众基础形成后,推特和 niconico 上的二次创作也热火朝天,所以似乎都无意识地将 VTuber 文化圈想像成了其最理想的形态。我们可以把 VTuber 与 VOCALOID 进行对比,在 VOCALOID 的同人创作中,虚拟偶像初音未来可以被二次创作者做以任何设定与形象,官方提供的是创作工具和内容不多的角色设定素材,因此初音未来的创作活动可以说是一种接近无原作的二次创作文化,「原作」成为了众多二次创作的一个角色形象的汇聚点。粉丝越投入其中,二次创作越繁荣,作为汇聚点的初音未来也就更富有趣味和深度。


初音未来因为其主体性的缺乏反而向二次创作敞开,成为一个文化意义的汇聚点。而对于 VTuber 来说,原作者持续的创作活动对于 VTuber 的存在不可或缺,即使是完全作为个人活动的个人VTuber,也不可能像初音未来一样广泛接收来自于四面八方的二创内容。当「我」为了成为角色,而把角色加之于自身时,角色与「我」的联系就更为紧密,不可能因为别人对「我」说了什么,「我」就不加过滤地去成为他人期待的形状。实际上纵览 VTuber 圈,能够真正做到与粉丝拉近关系形成内容创作的良性循环的 VTuber 屈指可数,简单说以影片为主的VTuber跟观众还是有距离感。


在彩虹社出现之前,企业推出的VTuber 的主流使用 3D 模型加声优配音,内容提供上以短影片为主,而且一家企业只会推出一位 VTuber,或者主要围绕一位 VTuber 进行推广。很明显,企业都试图延续作为成功范例的绊爱模式。


稍微分析一下的话也很好理解,尤其是从绊爱的「活生生的二次元美少女」概念来说,要表现这种「活生生」的后设性魅力,良好的 VR 环境、相对精准的动作捕捉带来的真实感,和能够适应多样企划内容的表现自由都是不可或缺的。进一步,在 VTuber 创世纪一无所有的初始期,最需要的就是扩张领地,利用网络的传播能力来吸引更多用户观看自己的影片乃至成为粉丝。


但此时即使不再向外扩张,VTuber 圈也已经有一批稳定的观众群。另一方面,观众的注意力和兴趣总归是有限的,VTuber 总数的暴增也使得观众不再可能尽览每一位 VTuber


而当时迷因(meme)的病毒式传播看起来是很有效的手段,而最适合迷因的传播载体无疑是能够被轻松转载和快速理解的短影片。最后要持续保持关注度就需要维持更新频率。不断更新影片又要保证高质量,就需要前期企划不停抛出新点子和后期工作人员日夜不休地编辑,所以只推出一位 VTuber 是在上述前提下合理的集中资源策略。


传统VTuber会面临到以下几点困难


其一,要好的外观与影片,软硬体设备所费不赀,还要会软体编辑技术及影片内容企划,对企业而言也是不小负担,更何况是个人营运。


其二,高品质影片的VTuber无法单靠播放影片获取平台广告收益来维持运作,势必要接工商 贩卖周边等等,但这都是只有高人气VTuber才有可能办到,其他小企业甚至到个人都是很难的,以至于资金出现缺口无法运作,但高人气VTuber也因影片太多工商,导致粉丝流失,观看数下降。


其三,为了留住观众,势必要快速量产影片,但制作影片势必要投入大量时间资金人力,所以容易导致影片品质参差不齐,或者影片更新频率偏低,更是留不住观众。


其四,许多VTuber为了维持人设,相对也限制住自己其他可能性。


种种上述问题让传统VTuber面临问题,因此开始有VTuber尝试改用直播方式,数据也显示越来越多人往直播靠拢,不过在当时还是少数,直到2018年这时出现了VTuber公司彩虹社跟齐下VTuber月之美兔,改变当时VTuber观念与文化并影响至今。


彩虹社,原是开发的虚拟YouTuber手机应用程式公司,使用iPhone X的面孔捕捉功能让2D角色获得表情并进行直播,打出只要有手机跟电脑就可以轻松快速上手当VTuber广告口语,以手机直播可以随时随地开播,另外以采用2D当作外观,不用当时业界主流3D,彩虹社就以这两点来做自家商品的卖点。


为此彩虹社自己面试招募自家虚拟YouTuber来为自家手机应用程式进行宣传,当时彩虹社给最初面试上的8位VTuber一人抬IPhoneX跟Live2D外观,并以直播方式进行,对于直播内容完全不干预(查到资料说彩虹当初只是想打广告,所以态度或管理上是放牛吃草,也有看到其他说法是说公司刚创立,完全不懂行,只能这样,社长本人是说当时要求是突破常规),不过也因此能更能让VTuber展现自我并自由发挥(放飞自我?!),展现出个人魅力吸引观众,所以旗下VTuber月之美兔的也因此意外爆红,月之美兔第一次直播大谈人体蜈蚣,整个毁坏人设,之后几次直播凭借对亚文化的深入了解,获得大量粉丝,也促成全体彩虹社虚拟YouTuber人气上升,彩虹社遂建立VTuber公司,投身于虚拟VTuber事业。


月之美兔的成功带来了直播的风潮,更是让当时主流3D变成2D,毕竟3D技术需求高跟器材昂贵,2D反之,也让VTuber入行门槛降低,过往短影片为主的 VTuber 是将内容经过前期设计和后期编集,以完整作品的姿态呈现给观众。尽管这样能够确保影片的高品质,内容却被原作者牢牢把握。相比之下,直播不仅随时随地只要网络环境达标就可以进行,而且 VTuber 与观众通过直播平台互动,面对你的不是一期可能几周前就已经录制好的影片,而是此时此刻正在发生的、与你进行相对平等交流VTuber 本人,直播拉近VTuber与粉丝之间的距离,双方建立了连结感,也让粉丝更有参与感,再加上前提说的直播内容无法像影片一样,内容可以经过打磨后播出,直播更看重当下及时反应 口条 台风等,但也因此更能散发真人的个人魅力,展现出更真实的人物感觉,不像过往VTuber像包装好的商品让人有距离感,因此直播让粉丝黏着度明显增加许多,月之美兔的成功所带起得直播风潮影响至今。


2018年VTuber元年,许多现在耳熟能详的VTuber专门公司都是这年成立(HOLO 彩虹),当时除了4天王外,一般不管企业势或个人势能破10万订阅,就很厉害了。


2019年 日本企业跟个人的VTuber开始注意到海外观众的增加,于是开始积极在海外部属。 (许多VTUBER在中国的BILIBILI进驻)


iPhone X本身有Animoji(脸部动作捕捉),日本于2017年11月3日开卖,售价10万日圆,许多厂商利用此功能开发自家VTuber手机应用程式,也促使不需买额贵的脸部动作捕捉设备,只需一支手机即可,VTuber入行门槛条件降低。




其他


打赏 : 提供直播的平台都有直播打赏(简称SC或是斗内)功能,让VTuber收入增加更有动力持续下去,目前Youtube单次直播打赏最高金额前4都是

VTuber包办(2022/06),不过打赏金额实际入到VTuber手上会比较少一些,首先是Youtube会抽30%,剩下70%是VTuber,然后那70%在依手续费 汇率 政府抽税等等,最后剩下才是自己的。


上述只是说个人营运VTuber,若是企业旗下VTuber,公司会从那70%抽成,以HOLOLIVE为例,印度尼西亚组的MOONA直播中回答过打赏问题,她跟公司司对半分剩35%,35%还要扣政府抽税0.5%等等,剩下才是真正到手的,她举例100元当中剩20元是自己的,而日本抽税依照收入高低税率递增(富坚说赚的钱有70%被拿走,基本上所得税最高到45%+住民税10%+健康保险、国民年金等,零零总总加起来到70%是有可能的,所以才不想继续画猎人了),日本组目前未知,不过日本网友推算,yt+公司+税后可能实际拿到才15%。

(https://www.youtube.com/watch?v=FMlUufH03-k)

打赏排名资料来源

https://playboard.co/en/

https://playboard.co/en/youtube-ranking/most-superchatted-all-channels-in-worldwide-total



HOLO的Calliope死神是美国人现居日本,表示他赚的钱有80%是被税抽走,因为美日两国无税租协定(双方协定避免在两国之间都被课税,或减少双重课税额度),但其实是错的,美日是最早有租税协定国家之一,美国有联邦税跟州税,日本国税跟住民税,联邦税跟国税之一就是所得税,所得税会根据收入级距有所不同,美国所得税最高37%日本45%,州税跟住民税就是地方税,会根据地区税率不同,日本还需缴健康保险 国民年金等等,美国就不清楚,这些零零总总的税也是不少,高收入就更需要税务士帮忙节税,或者开公司(法人)只需要缴固定税额来节税,之前第一年当VTuber的KSON(桐生可可) 露西亚(HOLO) 菈米(HOLO)不知道节税,在直播中抱怨缴了大一笔税金。 (https://www.youtube.com/watch?v=3MTU5blkG6M

https://www.youtube.com/watch?v=XEewJnAMlLg&t=8209s)




收入来源

收入来源其实很多元,这边列出 VTuber 樋口枫(企业:彩虹社) 直播公开资料为主,不管是企业或个人应该基本上大同小异,原影片内容细说很多其他东西,很值得去看。 https://www.youtube.com/watch?v=IwK3Dq8PYAU(BILBILI有翻译版)


1.声音包跟周品边商品(这部份可抽成最高,所以很多VTuber都是推荐粉丝要支持他们,就是去买周边商品。)


2.Youtube收益 - 打赏SC 订阅会员 广告分润


3.工商业配 - 介绍游戏 商品 代言等等


4.活动出演费 - 参加 直播 电视 逛播等等(樋口枫说以她的例子是出演费里面包含了交通伙食住宿费,由于她住比较远,所以有时没赚钱,就只能当作帮自己广告增加人气用,但之后公司有帮忙出,这东西没有绝对,就看怎么谈的。)


5.音乐活动 - 演唱会 贩卖音乐专辑等等


个人查到的资料中,关于公司会不会给薪水 奖金之类的,但因这些都是有保密条款或者严禁公开,所以只能靠爆料者提供,但 真伪不明,当做看过即可就好,有的说企业势会给固定薪水,按照日本劳动基准法是雇佣关系要给薪,但听说不高,固定薪应该是像HOLO全职的,HOLOTALK访问夏色祭,祭说头六个月只能领月薪,月薪约10万日币,时薪制的,像是彩虹社很多人都有本业工作,VTuber是副业,所以直播开的很少,应该就属时薪,也有说VT是跟艺人一样,不是雇佣而是步合制(应该就是台湾所说的承揽,谓当事人约定,一方为他方完成一定之工作,他方俟工作完成,给付报酬之契约-民法第490条1项),个人觉得这个比较有可能,艺术类工作都是这种偏多,也比较符合,。




支出

也是以 樋口枫 为主,但这些费用有些可能自付或公司支出。


1.交通费

2.住宿费

3.企画费(软硬体器材 声乐 舞蹈训练等等)

4.伙食费

5.治装费(VTuber新的外观制作费等)

6.影片跟音乐制作费


根据查到的资料,举例比如说公司规划的企划,就可能公司出,像是自己想要做的企划就要自己,比如说HOLO船长玛琳想要回馈粉丝,就自己出钱做动画,由于不是小数目,经纪人跟她确认五次才开始做,或是彩虹社VTuber举办比赛,场地器材奖金等等也是自付,HoloID组moona说迟迟没办3D演唱会,原因是举办费用要自付,金额很庞大,要好好存钱才能办,3D披露费用是公司负责,但是生日会 演唱会等等是自费,HOLO樱巫女也说很虽然企划需要自费,但很多事情公司在后面支援,比如说作曲,提出自己想要的,再由公司去跟作曲家交涉,对方再送样本过来,若没有公司帮忙,每件事都得亲力亲为,根本没时间直播或企划,从这些例子来看,很多时候企业势VTuber大部分都是自付,公司基本上只是提供援助。




个人从零开始当VTuber要准备多少钱

个人从零开始当VTuber,初期开销要花多少?日本人做影片有人分享,而台湾这方面有影片

(当VTUBER要准备多少钱? 一起来算算吧!https://www.youtube.com/watch?v=EsWQ0JNISUg),而这支影片是以完全什么都不会的素人为开始,若本身会一些相关技能跟设备就能省一笔钱,不足地方再花钱请人来帮忙,现在开始算素人开始做VTuber的总额,一开始的软硬体设备(手机 电脑 3D.画图软体等),请人画图做2D.3D,开场MV剪辑制作等等,这些零零总总加起来粗估10万起跳,影片(2021)很详细,有兴趣的值得去看。





NICONICO动画

NICONICO动画,简单说就是日本版Youtube,当初有许多人上传恶搞 二创 动画  漫画 翻唱等等,逐渐形成一种各类亚文化汇集地,也因此深深影响日本网路文化及各种亚文化(BILIBILI当初就是看到NICONICO成功,遂也创立中国版的NICONICO),如今我们熟知的日本歌手(米津) 迷因 恶搞 翻唱 初音 二创 东方 阿部高和等等,很多都是从NICONICO起家或出现,也有很多直播主都在NICONICO直播,之后许多VTuber也会在NICONICO上直播或投稿影片,而且不少VTuber前世都在上面当直播主或VTuber,也因此前世或者中之人特别容易被人找到,HOLO找人都是找有经验居多,所以才被笑称前世跟中之人暴露度100%。




当VTuber的优点

二次元的形象可以弹性塑造、贴近目标观众(例如动漫粉丝)的喜好外,对于VTuber观众来说, 虚拟角色的呈现可以让直播主避免各种现实丑闻,永远维持着良好形象 ,不必担心哪天自己追的VTuber爆出负面消息,或被挖出过往的不良事迹,甚至日本搞笑团体「锦鲤」成员之一的渡边隆也曾在接受访问时提到,像VTuber这样的虚拟直播主 能永远保持健康、完美的外表示人,是非常让人羡慕的一项优势,真人无论怎么化妆都没有办法达到 。人们对虚拟角色也往往具有更高的包容性 ,好比说Hololive旗下VTuber樱巫女曾在实况《侠盗猎车手5》时,模仿游戏里的角色说「黑鬼(nigXX)」,这个影片受到观众剪辑传播,但不仅没有被欧美观众甚至黑人族群挞伐,反倒纷纷称赞发音很可爱,增加不少海外粉丝。 hololive旗下VTuber樱巫女模仿《侠盗猎车手5》中的角色说出「黑鬼(Nigga)」的片段受到传播,却没有引发欧美族群抗议,反倒吸引一波新粉丝。可以想像的是,假如真人YouTuber说出「某个N开头的字」,恐怕不会受到网友如此友善的对待,VTuber可以做出更多游走在真人与二次元之间的事,「像创作自己的主题曲,你看到一个YouTuber这样做时可能会翻白眼,但是VTuber你可能就会觉得很正常,我们对二次元跟真人的期待是不同的。」,萌胧动漫编辑长蔡明睿曾指出,由于表演者与观众隔着一层虚拟形象,观众不知道VTuber中之人的真实身分,VTuber也不怕观众知道身分,所以能更加自由奔放,有时会因此激荡出意想不到的火花或乐趣。





「我是前VT事务所工作人员 有想问的吗?」

此原文为日本最大论坛5CH,有人匿名自称前VTuber事务所工作人员欢迎大家提问,最后有人整理做成影片,可以当作了解这行业的参考,但内容真伪不明,自行判断,以下附上影片原处及巴哈翻译文。

Q:感觉这种受欢迎的新兴产业就很黑心企业的样子

A:真的很黑心,然后经纪人的待遇比我们工作人员更黑心



Q:工作辛苦吗?

A:在无止境的杂务之间还得讨好小屁孩的心情或是说教,

  就算混到导播等级也还是躲不掉各种杂务



Q:工作内容是?

A:市场调查、权利相关调查、安排器材、对外交涉、心辅小老师



Q:薪水怎么样?

A:不到30万圆。加班费垃圾



Q:V里面小屁孩多吗

A:几乎都是小屁孩,然后混着若干名有社会经验的大人,过了30岁之后通常就会变得比较有大人样了,虽说也有例外。



Q:中之人曝光会收违约金吗?

A:不会



Q:露西亚事件你怎么想?

A:冰山一角。我们家也有类似情况



Q:为什么辞了?

A:加不了薪、工作爆满到已经不是昼夜颠倒可形容的状况



Q:有跟中之人XX过吗?

A:根本不会有这种想法。一堆人连妆都不画就跑来摄影棚的

(在日本女生出门或上班要化妆被ˇ认为是基本礼仪)



Q:当一群心病屁孩的保母真是辛苦你了

A:那是经纪人的任务,真正地狱,没有男人的世界,我们还算好的,经纪人真的三天两头就换人



Q:你怎么看个人势?

A:要是能稳定收入的话当然是个人势比较好



Q:V到底有多少人?

A:数不清了。以前我主导过的选秀收到过一千封以上的应征,所以基数应该破万人了



Q:怎么进来这圈子的?

A:原本是电视台人员,靠着认识的人的关系进来的



Q:看来就算SC拿再多,有这么多工作人员在,实领也很有限吧

A:我们家是全部对半。 SC、会员、周边收入,全部对半,大多是这样但根据契约内容也有例外,也有领月薪的。



Q:V里面有赚的应该只有那些顶端中的顶端吧?

A:我是不知道要赚到多少才能算是有赚啦,但我家艺人全部人的月薪都比我还要高喔



Q:能够收到超过一千封以上的应征应该就只有那两间吧

A:一千封以上随随便便不管哪间都有。这点我跟同行聊过了,是真的 所以才会是一千封"以上",至于以上到多少就不能讲了,不过很多人是抱着姑且投之、或是好玩的的心态在投的,

  自然也有很多根本没有直播经验的人,以及小学生(明明都标了年龄限制了?)



Q:那些没人气的是不是都脑袋怪怪的?

A:相反,越正常的人越不卖。果然偶像还是要远离尘世才能卖,不过脑袋没怪怪的人是干不了这行的,毕竟每天都有不认识的人在对自己做爱的告白、在对自己毁谤重伤、在挖自己的个人隐私,然后你还要卖笑给观众看。然后,寄给艺人的东西是我们在检查的,拜托不要寄一些超级贵重或庞大的礼物



Q:果然比起SC,还是要买周边才比较容易让钱进到艺人的口袋里面吗?

A:其实差不多,周边虽然赚的多但是也有各种成本问题  如果全都是以一介个人在搞的话那自然周边是最赚的



Q:感觉上选秀就跟就活很像嘛,总之先投给那一两间顶尖事务所的感觉

A:就差不多这样。大约在选秀开始的时候应征就会一口气涌进来, 不过我们家一年四季都在选秀,所以也有些人主动就跑来推销自己了然后也有星探,不是我就是了。会频繁地主动发讯息给那些个人势



Q:好夸张,这样看起来从杂务到内外交涉,根本包山包海嘛。专业门槛或许不高但是

  超级吃个人能力的感觉

A:有好好区分各部门的。像是总务、经纪、创意、人事等等,我算是创意(超级杂工)这边



Q:跟经纪人果然还是不一样吗?

A:完全不一样。经纪人会直接管理艺人的日常作息,基本限女



Q:有没有什么是男人也可以然后跟V相关的工作?因为我真的很想

A:运营以外的?如果是运营的话通常这种人抱着梦想进来之后

没三两下就会心折离职了

  运营以外的话像是混曲、插画、3D设计、2D设计、动画、切片师等等其实很多



Q:我常常担任大型活动的工作人员,这部分资历会有帮助吗?

A:应该会跟你所想像的差非常多。我原本电视台的,有时候都会想说"诶...这虾毁..."



Q:其实我朋友最近要转职到跟你这个很像的职务上,我应该阻止他吗?

  根据事务所不同工作的繁重程度会有差吗?

A:到哪都一样繁重。有些职位肉眼就看得出来有够忙,但也有些是无形看不到的

  但却依旧忙得要死的职位。这部分要多留意



Q:跟一般偶像和艺人的经纪人有什么差别吗?

A:有类似的地方,但基本上可以当成两种不同的职种。毕竟我以前在电视台的时候

  看到有些艺人的经纪人还要兼跑业务的



Q:有没有那种经纪人对自家艺人出手的?

A:所以才会尽可能地安排同性别经纪人啊!同性爱者那种我就不知道了



Q:这种艺人的一般常识和伦理观念都低下得可怕,管理起来应该很辛苦?

  感觉一不注意就立刻会开烧,甚至还有些连东西南北都搞不清楚地莫名其妙的家伙在

A:大体上来说没出过社会的人就是牙败,都没想过屁孩一句话会害得多少人鸡飞狗跳的啊

  但,他们还只是孩子啊。有些甚至连保险税金年金的差别都搞不清楚。

  提的一些破天荒要求,也多半可以把它视为是孩子的童言童语...



Q:说是黑心企业到底是黑在哪里?是像加班地狱或假日出勤这种时间相关?

  或是说上司的职权骚扰?还是说业务内容黑到会让人心累的这种?

A:全部。来自上司的职权骚扰是没有,但如果说来自艺人的任性小脾气也算的话,那就有



Q:所以就是一群头壳坏去的人在干的业界对吧?

A:这是一个"一群脑袋正常的人在干着头壳坏去一般的事"的业界。

  我的同事里面没有任何一个人是那种"头壳坏去"的,放到哪都能独当一面。



Q:你就拿去爆料然后大赚一笔嘛?

A:屁归屁,终究只是群孩子嘛,还是会于心不忍的



Q:看得出都是谁在投SC吗?

A:每天都在抓资料所以看得出来,不过每个帐号自身的真实性就很难讲了



Q:你真了不起,要我去当一群心病屁孩的保母我可是宁死不从

A:保母都是经纪人在当啦,然后当经纪人也心病了之后我们会去掩护他

  经纪人真的是三天两头就在换的



Q:有没有经纪人转V的?

A:就我所知,没有



Q:有时候我会觉得像那个XXX总是兴致勃勃地作着自己喜欢的事,所以我喜欢他!

  对企业方来说这种就是一种幻想对吧?

A:看到快乐的人,自己也会跟着快乐,这是铁则

  所以讨好表演者让他快乐,就是企业方的份内事了



Q:背景和3D模组都是外包的吗?为什么频率那么少?

A:没错是外包 & 因为事前准备很麻烦



Q:能问一下是3D通常是包给公司还是个人吗?

A:可以啊,因为哪间事务所都差不多。

  像那种已经决定好了时程,绝对天窗不得的就会包给公司,不过根据期限、金额或内容

  有时也会优先包给个人,毕竟3D回也分很多种:像是使用VR器材的、让V穿着动态捕捉服

  然后摄影的、或是布置数台追踪摄影机直接拍的。



Q:现在的V还有在收一般人的吗?我以为全部都是靠亲友介绍的

A:每间都有在办选秀啦。除了透过大型选秀一次找之外,每周大概都会面试20~30人,

  然后星探也会主动下去找人,朋友介绍也是OK,我们家是都来者不拒的。



Q:那些炎上的事务所都说之后会重新抓回去再教育,但之后还不是照样在烧。

  真的有在教吗?

A:没办法啦,连警察自己都会去窃盗了



Q:直播中是不是一直有人在监视?

A:是。经纪人也会看。



Q:炎上的时候公司内部长是怎样子的?

A:先查火源

  侦讯当事人

  委托情报贩子调查散播的源头和其影响力

  准备好只要一有机会就对散播源头开告

  把上述事项列入例会告知全员

  我们家规模不算大 但还是会组所谓的对策委员会



Q:就算进了大箱,但是卖不了的话还是会辞职不干吗?

A:有听过因为箱内不仲而不干的,也有些是他箱在籍中就跑来应征的

  "想知道其他箱的情况"理由用这点就够了,我们也很欢迎来自其他箱的情报



Q:搞得好像职棒监督在养选手一样,草

A:毕竟我们整体是一个组织,人家肯来表示我们家有人气,况且情报也是越多越好

  只不过有时候小屁孩们真的很欠扁就是了,倒是离职的时候还挺催泪的。最后跟某个超欠扁小屁孩通话时,没想到对方也抽鼻子哭着跟我道谢,搞得我自己也哭了



Q:好一段佳话嘛。就跟一起上战场时的同袍情谊一样吧

A:基本上都是些好孩子,只不过里面有不少、真的不少从心底瞧不起大人社会的屁孩而已



Q:只不过像V这种直接回馈大量分红给本人的概念真的很厉害(日本演艺圈大多为月薪制)

  年轻时就被旁人给捧上了天,这种到了二三十岁之后不觉得身上就挂着一圈负面光环吗?

  而且一旦尝过人生的甜头之后恐怕就再也回不去了吧?

A:确实...像打工之类的应该再也回不去了,也有很多人看到我的薪水就在"哼www"的。

  而且除了再生次数和SC之外,其实V还有很多外人看不到的地方有在赚的




Q:最年轻的真的有到小学生吗?

A:来应征的里面有。毕竟有年龄限制,只能叫他X年之后再来。




A:提到收入害我想到了:乡民里面应该不至于,但我曾经收过有智障寄百达翡丽的表过来的

  ( https://tvtwatch.com.tw/brands/patek-philippe/ )

  拜托真的不要送这种东西过来,会产生赠与税的好吗,我们还得寄回去




Q:有喜欢的企业方或者企业V / 个人V 吗?

A:企业方的话没有,企业V的话我觉得兔田很厉害。

  因为我不是从事观众角度而是从商业角度去看得,所以跟你们可能有些偏差,不过

  像他这样小至具吸引力的的谈话内容开始、大到整体的活动方向为止,每一项的水准

  都超高,这种例子是非常罕见的,单纯是中之人太优秀了。

  个人V的话还不少,有些甚至让人想发掘他




Q:对事务所方来说,如果那些直播主在累积到一定人气之后独立出去了

  会怎么想?觉得被背叛?

A:会非常非常困扰。背叛...通常不会说到这么重啦



Q:有没有看过那种人长得比皮还要漂亮的V?

A:通常大多时候我只会在面试时后看到本人啦,不过表特等级的是还挺多的



Q:明明就是贩卖梦想的行业,为什么总老是会出现想挖出现实情报的人啊

A:就跟会很好奇米老鼠衣服下是怎样的人在装扮的一样,我可以体会各位的心情,

  但是容我在这边忠告各位一句,拜托真的不要去特定个人情报

  例如把单一个人或直播主的实际长相散播到网路上之类的事情,这可能会被告的

  大概不管哪间事务所都一样,遇到这种事都会搜集证据准备提出诉讼,

  就只等上层点头而已,你各位自己小心一点。




Q:是不是当V的人人都有病啊?

A:倒也不是。一开始大都普普通通的,到一半因为诽谤重伤或者中之人曝光,

  而闹到心病的孩子倒是有




Q:果然还是会有跟踪狂之类的?

A:有喔。不要当喔。我任内还有闹上警察的案例。




Q:看板V就那几个,那下面的底边V是不是真的那么多啊?

A:真的就是那么多,因为每天都有新人V出道嘛




Q:V在采用fan art的时候是不是要透过某些手续或是支付报酬啊?

A:通常直接传讯息过去,可以就用,不行就不行,就这样。

  有时候这次用完、下次就可能正式地发委托过去,不过委托主通常都是V本人,

  至少我们家都是V本人去联络的;当然也有V在跟经纪人商量过后告知我们工作人员

  再由我们代为连络这样。




Q:那像是切片师靠切片在营利这部分灰色地带,你们怎么想的?

A:没差啊,因为利益是我们跟切片师对半的。

  通常切片师会先来问许可,然后就会回他说如果要营利的话利益双方对半分。

  至于实际上的利益对半处理,透过youtube这边就可以处理了。




Q:SC,事务所跟艺人是怎么分的?

A:我们家主要是对半分,不过也有领月薪的,主要还是要看契约内容和签约时期




Q:每个月加班几小?

A:没算过,因为就算在家还是要去联络协调各项事情,根本很难区分在职和私人时间



Q:诶,周休二日至少是有的吧?

A:要是真的都周休二日的话就等着开天窗吧



Q:年末年始至少有休吧?

A:年末年始最忙好吗,全体备战,我也是年始忙完才离职的



Q:当屁孩保母有学到什么吗?

A:总之就是要捧,但不能骄纵,这点对V或者对经纪人都一样

  因为有时根据担当V不同,其担当经纪人也要去关心一下才行。

  经纪人爆了,那经验上来说他的V也会100%跟着爆。这时候不能发脾气,总之就是要捧。

  捧啊捧阿捧得高高的之后最后再杀,大概是这样。



Q:经纪人这么重要啊...

A:就中间人+缓冲垫,很辛苦的职位



Q:你在职务上办过最大的案子是什么?

A:我一个人成不了什么大案子,每场演唱会都是靠着艺人、经纪人、总务、幕后班底、

  外部工程师、外部工作人员的合作才能成



Q:有看过V的中之人吗?

A:自家艺人自然是看过好几次了



Q:总有一种这行业慢慢变成夕阳产业的感觉,对这行未来的展望你觉得如何?

A:从资料上看的话可一点都不夕阳就是了。

  当然你要是跟第一次紧急事态宣言那阵子VT爆发期比较的话,太阳自然是掉下来了一些

  但仍旧有很大的发展空间。毕竟跟电视节目比较起来,VT这行几乎没有任何限制

  而近年来游戏公司在直播准则上的放宽也算是一大利多。

  回想起当年还没有所谓直播准则的时代,我们幕后几乎都嘛捏着懒觉在做节目的

  不过游戏公司也不好做就是了。发行方、制作方、乐曲制作者、主唱、演奏者、

  如果是IP衍伸物的话还有原本的版权方、原作者,相关版权各种盘根错节,

  真的不是你说可以就可以的事情



Q:SC里面能拿到手的有多少?

A:七成,之后再分给事务所和艺人,比率照契约走



Q:就算出了直播准则,不是也有人走三店方式钻漏洞吗?

  乖乖去玩那种SC随便你收的游戏不就好了吗

A:我不是要挺谁,但我觉得游戏公司这边也不好。允许实况但是禁止收益根本做事做一半

  要嘛就除了签过约的之外全禁不就好了



Q:事务所这边常常会需要骂V一顿吗?

A:如果是那种不骂不行的状况,还蛮常的。 V+经纪人绑起来一起骂 这种也是常有的事

  例如像收录迟到这种事情,毕竟动员了内外那么多人还借了摄影棚,结果却因为你一人

  迟到影响全体,伤害真的不小,像这种就是会骂然后逼本人向大家道歉。

  是不至于到怒吼啦,毕竟都只是孩子嘛。



Q:是不是很多人都从nico那边过来的?

A:其实不知道nico的人反而还比较多



Q:那些在说自己有多忙有多忙的V是不是都在演啊,还是真的比幕后还忙?

A:应该是真的很忙啦。像是封面图、直播内容、行程调整、跟公司的联络、还有额外活动

  的相关事项,然后再直播。至少没有到能够游手好闲的地步。



Q:在跑业务时V算是艺人?还是算在动漫脚色那块?

A:艺人喔。跟其他公司来往时也都以艺人称之



Q:就算是大箱里面有时候也会看到一些连封面都不会做的V,没有事前研修之类的吗?

A:没有喔。 V有问题就去问经纪人,连经纪人都搞不定就会来问我们



Q:有从石油王之类的土豪手中拿到过什么不得了的,金钱上的好处吗?

A:如果要做这块的话,最好不要选youtube而是bilibili

  逼站除了没有SC上限,还有给土豪专用的方案

  其实我们家也有计画过要在bilibili上面做,只不过计画到一半就「嗯,还是算了吧」

  满场一致地收手了



Q:有没有人一红起来就耍起大牌来了的?

A:要说耍大牌的话....

  例如说a人气很高嘛、那跟b就会有差距嘛、那b就会开始自卑嘛,

  这时如果来了个后辈c一下爆红嘛、眼看着就要超过a和b嘛,

  那c不就同时成为了a和b的眼中钉了嘛。我们家与其说耍大牌,倒是这种比较常见



Q:要是有工商来的会是件很高兴的事吗?虽说还有分商品工商和游戏工商就是了

A:那是当然的,因为无论对事务所还是对V,都代表着自己的付出被外界肯定了

  两方都会很高兴。



Q:男V和

女V那边比较赚?

A:女。从资料上来看超过九成都是女>男,其实资料的话从Vtuber Post就看得到了。 

  ( https://vtuber-post.com/ )



Q:在职场上有你尊敬的人吗?

A:管所有经纪人的统括经纪人。 "总之就是要捧起来捧起来捧得高高的之后再杀"

  这招就跟他学的



Q:离职时有什么挂念的地方吗?

A:就先前那个小屁孩。每次进摄影棚时总是会来找我的碴,吵死人屁孩一个

  不学无术又运动白痴,但算是很努力,每次见面总是会看到她出槌的一面

  但是离职前就只有他DM(私讯)过来,抽着鼻子呜咽地向我道谢

  感觉以后看不到这家伙了,总是让人放心不下。



Q:人家喜欢你啦!

A:不会啦,我跟她就好像同期一样





A:「V的缺点没那么容易改。

    不管是V的优点或缺点,我们都想办法把它们全部放大

    当缺点被放大了,我们再去针对它来做掩护就好

    然后V的优点被放大之后也会掩护我们自己这边的缺点

    这样组织整体的缺点就会慢慢消失。 」


 这是那位统括经纪人说过的话,送给各位。

  而现在我就跟隔壁欧吉桑一样,

  看着包括那个屁孩在内的所有人还留在圈子里面继续努力 

(原处https://www.youtube.com/watch?v=x6brfwtmXNg

巴哈翻译https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60608&snA=6564)






VTuber订阅排行榜 https://virtual-youtuber.userlocal.jp/document/ranking



生肉 - 未翻译的他国语言作品/影片等等。


熟肉 - 指个人或团体将生肉影片透过制作字幕等方式提升影片可读性。


精华 - 将原影片部分精彩画面剪辑制作加上字幕、特效等的二次制作影片。


单推 - 只关注某一位VTuber。 (源自传统偶像文化术语)


DD - 取自日文「谁でも大好き」两个开头D字母,与单推相反,关注非常多VTuber。


箱推 - 指关注推广整个团体的VTuber,如「hololive」。 (源自传统偶像文化术语)


中之人 - 指扮演VTuber后真实的人。


冲塔 - 根据各种资料去挖掘VTuber背后真实的人身份。 (大部份的粉丝皆对这部份反感,慎用)


毕业 - 结束这个VTuber的身份,停止一切活动。


配信 - 日文「はいしん」的汉字词,意思与直播相似。


贴贴 - 日文「てぇてぇ」发音转换的词语,缩写为「TT」,指VTuber之间亲密的互动。


炎上 - 日文「えんじょう」的汉字词,指事情越传越大像燃烧一样难以扑灭。


爸爸 -通常指VTuber角色的L2D/3D建模师。


妈妈 - 通常指VTuber角色的设计师/绘师,也有部分绘师是男性。


前世- 指上一个活跃的网路身份,以现在的活跃身份被人挖掘出以前的资料。 (不少粉丝对这部分反感,慎用)


转生 - 指上一个网路身份停止活动或降低活跃度,以现在这个身份为主要活跃。


属性 - 指角色的性格,经常性搭配「傲娇」、「病娇」..等等。


傲娇 - 指角色的性格有态度高傲、冷漠等特质,但符合特定条件下会转变成温柔、贴心等带有善意的特质。


逊炮 - 指角色的个性,日文「ださい|ダサイ」指角色自信满满但遇到事情经常出糗、手足无措,给旁人感觉好蠢、好笨、很俗气,「逊炮」并非负面词语,经常与其他词合并使用如「逊炮萌」。 「逊炮」最早起源可追溯至漫画-恶党女干部。


逊炮萌 - 指角色带有逊炮的属性,萌的意思为可爱、令人喜爱,「逊炮萌」指角色遇到事情出糗后表现出的反差极大给部分人带有「萌」的感觉。


联动 连动 - コラボレーション简称コラボ 英: collaboration 中: 合作 联动 联动,VTuber跟VTuber


阴角 - 指个性外观 内向 阴沉 不擅交际


阳角 - 指个性外观 外向 开朗 善于交际


XX势 - 如「料理势」直播内容为料理特色的Vtuber,另称料理V。还有个人势 企业势


草 - 日文「くさ」,以www语助词演变而来,当VTuber做出令人大笑的举动时会用「草」代替www。


真爱粉(ガチ恋势) - 意旨对偶像投入真感情,如谈恋爱般认真的铁粉,掏钱不手软,但比一般粉丝有更强的独占欲与窥探欲,若觉得偶像做出对不起他们的事情,所采取的行动往往都较为激烈。


独角兽 - 在VTuber圈中有比真爱粉更极端的粉丝被称为独角兽,其因传说独角兽只接受处女,这种极端粉丝非常不能接受偶像身边有男性出现或接触,若觉得偶像做出对不起他们的事情,所采取的行动往往都较为激烈。


歌势 - 主打歌唱活动的Vtuber


影片势 - 以制作短片为主要活动的Vtuber。


实况势 - 以实况为主要活动的Vtuber,目前Vtuber的主流。


社团势 - 介于企业势与个人势,由同一工作室或同人社团主导数个

Vtuber合作的模式。


个人势 - 泛指没有企业管理或支援的Vtuber,但也可能背后有非商业

的工作室组织支援。


企业势 - 有企业管理或在背后支援的Vtuber,通常这类Vtuber的中

之人也会与所属的企业签订合约。


杂谈 - 谈话性节目,通常是与观众聊天室互动。


酒杂 - 边喝酒边闲聊,有在喝酒的杂谈。


作业台 - Vtuber在做自己的工作,也有会与观众互动的时候,又称工作台


ASMR - 制造会让人感到舒服愉悦的声音的节目。


新装 - Vtuber的新造型发表会,又可称为新衣、新衣装。


突发 - 指的是未事先发布就突然开始的节目。


凸待 - 等待对方以语音交流对谈或采访的节目,callin,这个词源来自niconico生放送,日文是「突撃待ち」,所以也有人称为突待。 。


逆凸 - 主动打给对方,callout


联动 连动 - 与其他VTuber同台演出


初配信 - 第一次(日语 初)网路直播(日语 配信)


待机 - 在配信开始前就已经在影片直播的聊天室待命的行为,通常

这个聊天室也能称为待机室


同接 - 直播时的同时观看人数


耐久 - 指超长时间的直播


贴贴- 指Vtuber虚拟角色间在连动时的亲密动作,大多的表现形式是两者会贴得很近。

不过贴贴的语源来自于日语てぇてぇ,てぇてぇ本意是日语尊い的简写,原意是指尊贵、

地位崇高、价值尊贵的意思,也可以用来形容某事某物某人十分美好,表达正向的喜欢与

夸赞之情


案件 - 台湾的工商


不仲 - 不和睦,关系不好,通常只用在形容Vtuber之间的人际关系。


炸箱 - 指Vtuber团体因种种因素而解散。


棉花糖 - 是一个可以让粉丝提问的网站,而Vtuber将这些提问念出来的行为则称为吃

棉花糖或念棉花糖。


通灵 - 在毫无实证的情况下擅自臆测Vtuber想法的行为,也有讽刺对方在与无中生有的鬼通话的涵义。


杞忧民 - 源自于「杞人忧天」,指不管Vtuber说什么都会负面解读,擅自担心焦虑的观众。


屑 - 观众用字,Vtuber的搞笑演出或比较逊的言语动作,这样的行为让你觉得好笑,可以用屑来形容。


清楚系 - 清秀 清纯 整洁 有气质 认真 正经


DM - 私讯


汉:实况(直播)合作 连动 联动 日:コラボレーション(简称コラボ) 英:Collabo - 两人以上在直播中共同出演


厄介 - 日语 麻烦


2022年06月07日时出道14天就达成此举也刷新了由Hololive EN所属的「Gawr Gura」出道 40 天摘下金盾的纪录,彩虹社所属日V「壱百満天原サロメ(壹百满天原莎乐美)」,于6/7时正式达成youtuber百万订阅,同 同时也成为彩虹社第一位得到金盾的女性 Vtuber(之前达成百万订阅的均为男性 Vtuber,分别是葛叶与叶)。 (https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=12&SerialNo=146452)



 2021年11月10日 Kson总长获百万订阅,为个人势第二人,是全球第 29 位达成百万订阅的 Vtuber,同时也是日本第一位以个人势(个人经营,无所属公司)达成百万的 Vtuber。

Kson 并不是第一位获得百万的个人势 Vtuber,第一位获得百万的是来自南美洲阿根廷的西语系 Vtuber「Nimu」,她也是第一位非日、英语系达标百万的 Vtuber,来自北美墨西哥的个人势 Vtuber「Parra」也达成百万订阅。因此目前全球已经有三位金盾级的个人势 Vtuber。



箱推的概念

个人从日本网站汇整出一些总结,有错还请多指教。

2018年为VTuber元年,还处于摸索阶段,那时业界陆陆续续有许多VTuber出道,目前搜寻到的资料中,2018年就开始陆续出现箱推字眼,最常看到就是关于彩虹社,尤以6月这月份开始居多,因为那时彩虹月之美兔带来的成功(前面提过就不赘述),彩虹社就以人海战术为方针,不管是游戏 杂谈 歌回 各类直播风格 等等类型应有尽有,让观众一定可以找到自己喜欢的VT,6月前出道就有25名,要追全部人的直播是不可能的,但观众又很喜欢旗下VT们,所以每个都推,所以我查到都是关于彩虹居多不意外,再对比HOLO零.1.2期生说法(下一篇会有HOLO说明),个人推测2019年第一季(1.2.3月)箱推成为业界所知的显学,但这里面有一些不确定因素,目前能想到不确定因素,就是HOLO对于箱推概念可能比别人晚知道,所以推行比彩虹社慢,亦或只是先观察,确定不错才推行,或者首位带起箱推风潮就是彩虹社,若是这样的话,业界箱推显学可以再往前几个月,约2018年中下左右。


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