战舰世界|0.10.10 版本更新:超级舰艇 任务白嫖新罗西斯克
所有的消息全都来自于官网。
有关版本更新的相关解答会发布在另外的一篇专栏里面。


舰长们! 由于安装更新,服务器在以下时间将无法使用
开始: 2021/11/11 @ 05:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/11/11 @ 05:00
结束: 2021/11/11 @ 08:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/11/11 @ 08:00
以下全新内容在 0.10.10 版本更新中等着您:
超级舰艇在排名战和联合作战中乘风破浪
军备竞赛作为独立战斗类型
大规模画面更新
终极完成奖励为 VI Novorossiysk(新罗西斯克) 的战斗任务组
公会战斗新赛季
潜水舰调整
现在让我们详细介绍以上内容和其他更动!
超级舰艇加入排名战●军备竞赛● Novorossiysk 服役●苏联航空母舰●德国主力舰● 视效提升●公会战斗●潜水舰调整●分舰队成就和分舰队星星●军械库●游戏平衡改动● 其他新内容和更动


0.10.10 版本更新迎来第五季排名战,您能指挥超级舰艇加入其中。
除了曾参与0.10.5版本更新巨战的 Satsuma 和 Hannover,游戏中还将新添 4 艘超级舰艇: Condé、 Annapolis、 Yamagiri 和 Zorkiy。 与其前辈一样,这些新的超级舰艇都各具特点,可让玩家们在战斗中采用替代的游戏战术,并做出不同的决策。



Condé、 Annapolis 和 Zorkiy 有额外一种射击模式,可透过按下F键启用。 切换至此模式后,每座单独炮塔可自动连续进行数轮齐射,但随后的装填时间将较长。 启用此模式时,炮弹或火炮的特性将随之改变(依舰艇而定)。
Yamagiri 装载了两种类型的鱼雷,可在战斗中切换使用。 两种鱼雷的参数(例如射程、速度和伤害)不同 。 切换至替代鱼雷需要额外的固定时间,这与装填机制是分开的。 切换至替代鱼雷时,鱼雷发射管会暂停装填一段时间,之后立即继续装填。
我们变更了作战指令,这是 Satsuma 和 Hannover 的特点。 如今,校正射击加成将不再自动启用,而是透过按下F键来启用。 这样玩家就能在最适当的时机为超级舰艇套用此强化性加成。
您可在军械库中以全新资源 —超级舰艇代币兑换随机组合包,借此租用这 6 艘超级舰艇。 代币可透过以 X 阶舰艇完成特殊战斗任务来获取。 这将有助避免战斗队列全由超级舰艇组成。
除了排名战,您也可在联合作战中指挥超级舰艇。 联合作战的环境较为轻松,适合学习掌握这些新舰艇及其机制。
排名战赛季编制
7 对 7
在所有 3 个联赛采用 X 阶舰艇和超级舰艇
此赛季分为 6 个冲刺回合。 冲刺回合1持续一周。 所有的其他冲刺回合则各为时两周。 每个新的冲刺回合将在上一个回合结束后立即展开。
此赛季没有潜水舰。 配对系统将套用标准的舰艇类别限制。 双方队伍的超级舰艇将镜像配对。 关于排名战新赛季和超级舰艇的详细信息,将在官网的专题文章中公布。


军备竞赛将作为限时战斗类型在0.10.10版本更新重返游戏。 这是一轮重要的测试,为日后将军备竞赛添入随机战斗做准备。 在军备竞赛中,地图上散落着各种增益效果,可为平常的战斗增添乐趣。 拾起增益效果后,您整支队伍的战斗特性都将获得提升,持续至该场战斗结束为止。

编制:12 对 12,使用 IX 和 X 阶舰艇。
地图 : Islands of Ice、Sleeping Giant、Warrior's Path、Mountain Range 和 Northern Waters。
新一轮的军备竞赛将推出新的增益效果,可增强武器伤害,并提高当前和最大血量值。 我们也引入了以下更动:
与其他增益效果相比,血量恢复的效果过于有效,导致维修小组消耗品较不受欢迎。 我们降低了此增益效果的效率,并使其优先恢复那些无法通过「维修小组」消耗品修复的舰艇部分。
移除下列增益效果:加快舰艇和航空中队消耗品的装填速度;提高舰艇航速和降低方向舵换档时间,以及降低飞机的「引擎冷却」消耗品装填时间。
加快装填的增益效果其效率不高。 只有在多次获得并升级此增益后,它才能提供显著的加成效果。 这只有在战斗中途或接近结束时才有可能,此时舰艇的消耗品已经很少或已完全用尽。
提高舰艇航速和机动性,对少数舰艇而言过于有效。 对大多数舰艇来说,此加成的助益不大。
现在,获得增益效果的玩家可获取经验和银币,同类型增益效果的最高等级数量也从 6 降低到 3。 如此一来,我们提高了每个特定等级所提供的整体效果。
关于军备竞赛模式的详细信息将于日后公布。




0.10.10 版本更新释出一周后,玩家将能进行名为「Novorossiysk 服役」的 5 个战斗任务组。 完成这些战斗任务组及个别任务,将获得消耗性迷彩和信号旗作为奖励。 完成第五个战斗任务组,将能获得 VI Novorossiysk、带有6个技能点数的指挥官和港口船位。

您可在游戏客户端中查阅任务详情。


随着0.10.10版本更新释出, IV Komsomolets、 VI Serov、 VIII Pobeda 和 X Admiral Nakhimov 将开放供所有玩家研发。


舰艇分支特点
航空中队只有一支分队,会动用所有飞机进行一轮的强大攻击。
航空中队的飞机数量较少。
从 VIII 阶起,飞机将配备起飞辅助喷射器与 VI Ise 和 VIII Tone 的飞机一样,喷射器会在起飞时自动启动,短暂地提高速度。
飞机血量较小,且巡航速度较低。
所有航空母舰都装备了载有HE炸弹的弹跳轰炸机,而非标准轰炸机。
鱼雷轰炸机的鱼雷有较远的射程和触发距离。
从VI阶起,对舰攻击机中队装载了强大但数量不多的HE火箭。


德國 III 至 IX 階主力艦在 0.10.10 版本更新繼續開放搶先體驗。



您能以德国代币兑换依序组合包,组合包的内容包括这些舰艇以及下列永久迷彩: IX Prinz Rupprecht 和 X Schlieffen 的德国雄鹰、 VII Prinz Heinrich 和 VIII Zieten 的德国海军。
一项特殊战斗任务将随版本更新释出而开放。 其完成奖励为一面旗帜和德国主力舰:第2部分臂章。

我们已装饰了汉堡港。



我们持续提升游戏视效,并在0.10.10版本更新对画面进行几项大规模提升和更动。
新的水面效果
所有地图的水面模拟和视觉效果都已完全重新设计。 新的模拟系统可以创造任何形状和高度的波浪,同时还为波浪动态增添真实感。 这意味着波浪会轻轻摇动舰艇,而舰艇也将随波浪的高度变化而有所反应。 这项更动不会影响游戏玩法。

我们改进了水面上阳光路径的显示以及水面上的其他光学效果。 新增了动态的海面泡沫并更新了舰艇的尾迹效果。


在低画质设定下,水模拟效果将保持不变。
地图上的高画质纹理
我们对所有地图和港口进行大规模更新,以适应增强的高画质纹理。 在 0.10.10 版本更新中,Two Brothers 和 Hotspot 地图以及菲律宾、圣彼得堡和 Twitch Prime 等港口将添加高度细致的纹理。



其他的地图和港口将在未来的版本更新中迎来高度细致的纹理。 但是,与HDR照明一样,此类更新需要重新制作大量内容,以及针对每个地图和港口进行个别处理。 因此,为游戏中的所有地图和港口实行新技术需要时间,并将随着未来版本更新的释出而逐步实现。
海底世界、植被和动画
我们持续改进游戏中的水下世界。 在 0.10.10 版本更新中,我们在 Two Brothers 和 Hotspot 地图上添加了水下植被。 Haven、Sleeping Giant 和 Crash Zone Alpha 等地图也将添加水下世界。 在接下来的版本更新中,我们将着重在其他地图上改进其水下世界。

所有地图和所有港口的植被都已提升。 强化阴影和阳光透过绿叶照射的效果,树木看起来更加逼真。 我们也重制了风与树的交互效果。 我们在地图上增加了更多的树木和绿叶。

带有高画质纹理的港口和地图,现在将出现鸟类、鱼类、飘扬旗帜和其他移动物体。 我们将陆续在地图和港口中添加更多的动画物体。

关于我们如何提升画质的详细信息,请参阅专题文章。



0.10.10 版本更新将推出第 15 季的公会战斗 —「Narwhal」,采用 7 对 7 编制和 X 阶舰艇。
开始: 2021/11/17 @ 19:30 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/11/17 @ 19:30
结束: 2022/01/17 @ 23:30 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/01/17 @ 23:30
公会战斗将在周三、周四、周六和周日举行。
限制
不允许航空母舰加入。
每支队伍不超过 2 艘主力舰。
一支队伍中不能有两艘相同的舰艇。
为了给「悠久」的 X 阶公会战斗增加多样性,并让战斗更具活力,我们为队伍中的相同舰艇设下限制。 我们希望借此让队伍阵容更加多元,让战斗更加壮观!
此外,我们决定在本赛季禁用航空母舰。 但在未来赛季中,航空母舰仍将在公会战斗中占据其应有位置。 随着赛季进行,我们可能会对每队特定舰艇的数量引入限制。 关于新公会战斗赛季的详细信息,将在官网的专题文章中公布。


潜水舰出现在正式服务器的随机战斗中已有一整个版本更新之久。 我们非常感谢玩家们在战斗中指挥或对抗潜水舰,以及提供反馈意见协助我们塑造新舰艇类型,以提升指挥或对抗此新舰种的游玩体验。
我们根据收集到的数据以及您的反馈,在 0.10.10 版本更新中引入了数个重大更动。
鱼雷更动
潜水舰装载的唯一有意义的武器是鱼雷发射管。 要让潜水舰作为新舰种符合激烈海战环境,且提供独特而有趣的游戏玩法,像是声纳音波和声导的机制是必不可少的。 然而,这么做的代价是潜水舰很脆弱,且每次齐射只能发射少量鱼雷。
虽然数据显示潜水舰鱼雷并不是过于强大,但我们也收到玩家们的回馈,表示当前的潜水舰鱼雷既有效又容易掌握。 要对抗潜水舰的挑战并不小。 如果使用得当,声纳音波可同时为潜水舰舰长提供鱼雷引导并提高伤害。 对于其他舰艇类型而言,在战斗中碰上此类型鱼雷说不上是种美好的体验。
为了在保持潜水舰独特玩法的同时解决这个问题,我们将鱼雷分为两种类型。 这两类鱼雷将通过声纳音波获得不同的加成。
第一类是声导鱼雷。 它的机动能力有所削弱,而且对于巡洋舰和驱逐舰的引导效果将在原先的两倍距离外停止。 其他的特性会与目前的潜水舰鱼雷相同。 只要声纳音波命中的效果仍然有效,鱼雷就会被导向目标。 再次以声纳音波命中将会改进声导效果,但其效果并不会比当前正式服务器的更佳。 这也不会对鱼雷所能造成的伤害带来任何影响。
另一类鱼雷则能造成较高的伤害。 其标准伤害较声导鱼雷略高。 第一次的声纳音波命中可将此类鱼雷的被侦测距离降低四分之一。 再次以声纳音波命中,将会提高鱼雷命中反鱼雷防护时的伤害至两倍。 在音波命中效果仍然有效的情况下,此类鱼雷可以垂直导向目标(即鱼雷可以根据目标和潜水舰自身的位置上升或下潜),但不能水平导向。

VI 阶潜水舰仅装载声导鱼雷,而 VIII 和 X 阶潜水舰则配备两种类型的鱼雷。 鱼雷切换机制与驱逐舰Yamagiri 所使用的相同。 切换鱼雷类型需要一定的时间,鱼雷发射管的装填状况将会与启动鱼雷切换之前相同。
这样的区隔让潜水舰舰长能在准度和伤害中做选择,同时提升使用其他舰艇类型之玩家的游玩体验。
声导鱼雷特性:
Salmon
裝填時間:48 秒
魚雷類型切換時間:5 秒
射程:11 公里
最高傷害:11,600
速度:86 節
Balao
裝填時間:46 秒
魚雷類型切換時間:5 秒
射程:12 公里
最高傷害:11,600
速度:89 節
U-190
裝填時間:58 秒
魚雷類型切換時間:5 秒
射程:12.5 公里
最高傷害:12,033
速度:77 節
U-2501
裝填時間:77 秒
魚雷類型切換時間:5 秒
射程:14 公里
最高傷害:12,033
速度:82 節
潜水舰在水下时的可侦测范围
除了造成伤害的能力外,潜水舰也很擅长在水下侦测敌方舰艇。 我们认为这些能力目前过于强大,并不太符合此舰种的基本概念。 因此我们将处于操作深度的潜水舰对水面舰艇的可侦测范围降低至2公里,并且将在未来的版本更新中,以绝对捕获被侦测距离机制来替代。 这就是说,潜伏在相对安全之水深的潜水舰不再能够侦测敌方舰艇。
变更深度和调整潜水舰被侦测性
透过在水面和潜望镜深度之间不断切换,玩家可在不消耗下潜能力的情况下降低潜水舰的被侦测性。 这是因为当潜水舰变更深度时,其被侦测性几乎立即开始变化。 我们认为这不是应有的游戏玩法,因此从现在开始,被侦测性将会在潜望镜深度和最大深度发生变化。
延续测试
虽然这些更动会对游戏玩法带来显著影响,但仍有许多潜水舰机制我们尚未调整。 我们需要更多的数据,以便能够以最佳方式测试潜水舰,并决定该做出哪些更动。 因此,虽然在0.10.10版本更新中将引入以上修正,我们仍将继续测试潜水舰。 在0.10.10版本更新释出之前的所有战斗,在这方面仍然提供了宝贵数据。


我们添加了以下5个成就,这些成就只能通过在随机战斗中以分舰队进行战斗来获得:

以上成就仅可在随机战斗中获取。
在此次版本更新中,玩家们将能获取分舰队星星 — 透过与各个公会成员一同游玩来获取的特殊奖励。

您可通过与公会成员组成分舰队来获取分舰队星星。
星星可在所有战斗类型中获取,除了战斗训练。
获得特定数量的星星后,将可解锁获得各种奖励。
若您更换公会,您仍将保有之前获取的任何星星与奖励。
您可在公会页面的「分舰队星星」标签中,查看您可与之组队的公会成员名单,以及可供获取的奖励列表。

从 0.10.10 版本更新开始,与各个公会成员一同游玩将可获得多达 3 个星星:
胜场战斗可获得1个
获得「Coordinated Attack」成就可获得 1 个
获得「Strike Team」成就可获得 1 个


以下舰艇将随版本更新释出在军械库中上架:X Gibraltar (直布罗陀)这艘重型巡洋舰装备有十二门 234 毫米火炮,置于三座炮塔。 其炮弹弹道平直。 此舰艇仅装载AP弹,此炮弹具有强化的跳弹角度和较短的引信延迟,这显著地提高了其效率。 Gibraltar 配备了「水底搜索」、「维修小组」和「发烟机」消耗品,其发烟机的烟幕设置时间较短且烟幕扩散时间较长。 所有消耗品皆位于独立字段。

此舰艇可在研发局中以59,000研发点数兑换。IX Tulsa (塔尔萨) 是一艘基于 Oregon City 级重型巡洋舰的舰艇。 她装备有六门 203 毫米火炮,装填时间以其口径而言较短,且 AP 弹具有强化的跳弹角度。 Tulsa 拥有良好的对空防御系统和不错的消耗品组合:「维修小组」、「监视雷达」,并可在「水底搜索」和「防御用对空火力」之间择一安装。

您能以228,000煤炭兑换这艘舰艇。
我们为 Austin 新增了鲨气腾腾永久迷彩,能以3个排名代币兑换。

0.10.10 版本更新释出时,所有的节庆代币和苏联代币将分别以 1: 90,000和 1:6,000的比率转换成银币。


正如我们之前所宣布的, X Petropavlovsk、 X Zaō 和 X Franklin D. Roosevelt 将在0.10.10版本更新进行平衡性调整。 这些都是小修正,但为了正确调整这些舰艇的平衡特性,这些修正是必要的。 若有需要,未来还将做出进一步调整。 我们也根据对舰艇战斗效率的分析和玩家们提供的反馈意见,对其他舰艇的参数进行调整。 详情将在不久之后公布。 我们将在一支特殊影片中解释我们如何平衡游戏内的舰艇,敬请关注。
X Zaō
艦艇血量從 40,800 提高至 42,800。
X Franklin D. Roosevelt
對艦攻擊機的血量從 3,200 降低至 3,040。
俯衝轟炸機的血量從 3,710 降低至 3,525。
魚雷轟炸機的血量從 3,690 降低至 3,505。
X Stalingrad
主炮裝填時間從 20 秒提高至 21 秒。
X Petropavlovsk
主炮裝填時間從 13.5 秒提高至 14 秒。
V Kotovsky
主炮裝填時間從 10 秒降低至 9.5 秒。
IX Buffalo
主炮裝填時間從 12 秒降低至 11.5 秒。
VII Sinop
AP 彈的最高傷害從 12,950 降低至 12,500。
IX Z-44
海上的被偵測距離從 7.8 公里降至 7.5 公里。其他的的被偵測性數值也相應降低。
X 岳陽
魚雷發射管裝填時間從 139 秒降低至 129 秒。
IX Marco Polo
Sigma 值從 1.8 提高至 1.9。
VIII Monarch
主炮標準射程從 17 公里提高至 17.5 公里。
裝備「艦炮射控系統」之主炮的最大射程從 18.7 公里提高至 19.2 公里。
II Nino Bixio、II Chester、II Diana、II Diana Lima、II Albany、II Almirante Abreu
副炮最大射程提高至 3.2 公里。
II Chikuma
副炮最大射程從 3.5 公里降低至 3.2 公里。
V Conte di Cavour、V Pyotr Velikiy、V Iron Duke、V Hawkins、V Emerald
副炮最大射程從 4.5 公里降低至 4.3 公里。
我們小幅調整了 VI Dallas、VI Leander、VI Devonshire 和 IX Izumo 的副炮射程。


经济更动
我们更改了某些信号旗和迷彩的可得性、费用和特性:
「优良服务」、「日出」、「蓝色潟湖」消耗性迷彩,以及「India Bravo Terrathree」经济信号旗,将不再开放获取。
我们变更了「类型 1」和「类型 2」迷彩的加成和费用。 这两种迷彩将只在视觉上与"类型 5"迷彩不同:
这些迷彩将降低海上的被检测距离3%,并提高敌人攻击您舰艇时射出的炮弹最大偏差度4%。
这些迷彩的费用从7,500银币提高至22,500银币。
我们正在把视觉元素(迷彩和信号旗)与经济加成区分开来。 以上对于迷彩和信号旗的可得性和特性更动,是大规模更动的一部分。 我们将在日后分享更多信息。
战斗表现奖励
我们开始为新年活动做准备了! 最早在 0.10.10 版本更新中,您可通过您所有 V 阶及以上的舰艇获得节庆的战斗表现奖励。 依舰艇阶级而不同,您可获得煤炭、钢铁或一种可在 0.10.11 版本更新用以兑换「圣诞礼物」货柜的特殊暂时性资源 —新年证书。

一张新年证书可兑换一个圣诞礼物货柜。 「大型圣诞礼物」货柜能以 3 张新年证书兑换,而「巨大圣诞礼物」货柜则需 5 张新年证书。
节庆的战斗表现奖励将在0.10.10版本更新释出一周后开放,并将持续至0.10.11版本更新结束为止。 这样玩家就能有更多的时间获取新年证书和其他节庆奖励。
海战更动
在整个 0.10.10 版本更新期间,「海战」的「决战」阶段将以小组格式进行。 各个公会将随机分配至不同的小组,每个小组有25或50个公会。 获取的石油数量将取决于获得的星数,以及该公会在小组中的排名。


0.10.11 版本更新释出后,每隔 4 周,小组格式的决战将会替代标准格式的决战。
新增内容与更动
随着黑色星期五的脚步越来越近,我们装饰了纽约港并新增了以下物品:

黑色版本的 VIII Saipan、IX Pommern、X Yoshino、VIII洛阳,以及 VI Dunkerque
5个主题臂章和5面旗帜
2种「2021 年黑色星期五」货柜


为纪念珍珠港事件,我们新增了:
指挥官Roger Archibald和Koichi Nagata

「亚利桑那号主力舰纪念馆」旗帜
「珍珠港事件八十周年纪念」臂章

针对《海战天龙》重播竞赛,我们也新增了同名旗帜、臂章、消耗性迷彩和成就。


其它内容 :
「宁静之空」消耗性迷彩
「在 Steam 上发行四周年」臂章和旗帜
Steam 超级货柜

关于如何获取这些游戏内物品的详情将于稍后公布。
添加下列舰艇给开发者、超级测试者以及社群贡献者测试:V重庆、VI Rahmat、VII Chumphon、VIII Harbin、IX Sejong、X济南、IX Dalian、X Delny 和 X Preussen。
其他更动与改进
圣彼得堡港已装饰一新。
我们重制了游戏中所有指挥官的肖像,使肖像大小一致。 为美国、英国、苏联、意大利、泛亚和法国添加了新的指挥官肖像。
您现可在舰艇卷轴中过滤租用舰艇。
重制IX Kearsarge 的副炮模型。
修正导致潜水舰的鱼雷发射管在潜水舰的动态图标上显示不正确的错误。
修正让潜水舰能透过不断改变深度来避免下潜能力耗尽的错误。
修正导致潜水舰鱼雷错误瞄准地图边界附近之目标的错误。
修正导致 X Hayate 某个炮塔的炮弹弹道与其他炮塔不同的错误。
对于所有装载弹跳轰炸机的航空母舰,于字段 3 新增了「弹跳轰炸机修改型 1」升级品(弹跳轰炸机攻击时间:+2 秒)。 字段4的升级品(弹跳轰炸机修改型1)更名为「弹跳轰炸机修改型2」。
游戏客户端中的 FidelityFX CAS Upscale 滤镜被 FidelityFX FSR Upscale 替代。 此更动将将略微提高图像质量并减少在使用 FSR 时的视频系统负载。
以下迷彩的转换颜色组合再次可用:VIII Atago 的《幻影》、《战斗》和《热带》迷彩,以及 VI Leander 的Ajax 1940迷彩。
修正发射单枚鱼雷时无法启用「鱼雷瞄准大师」技能的错误。
修正导致鱼雷装填时间在美国潜水舰的武器面板上显示不正确的错误。
至于其他改进和更动的完整列表,请参阅玩家服务。
有关本次更新的详细解读,请看下面的这篇专栏。


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任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。
欢迎加入战舰世界吹水聊天群(群名:今天也要吃的香啊)——140709111
里面的人都超会说话哒~
公益计划——军团信息栏
寻找军团的大大们可以瞅一瞅哈!

服务器:亚服
军团名称:-RW-
军团设施:两煤一钢,其他的基础设施较为完备
入团要求:胜率和场次没有要求,至少一条银币X
活跃要求:打CW的时候尽量不缺席,平常尽量每周都上线
分类:公会战游击队——想要组建军团战队,并且能够在低等级摸钢
联系方式:加入军团可以直接游戏内申请。 QQ群——1017210615 B站ID——Sima水下鸵鸟SS
崩崩有话说:
不管是哪个服务器,大部分的军团在军团战的时候都是咕咕咕的,所以如果你是一个没有军团的新人玩家,看到这样的军团可以稍稍考虑一下。
该军团的入团要求不是很高,有银币X以及每周都上线这两点只是确保玩家不是AFK的状态,因为想要组建CW队伍,所以希望入团的人能够尽量不缺席。
考虑到大军团的CW队伍人员比较固定,再加上可能会需求玩家拥有特定的船只,所以这里或许会是新手浑水摸鱼的好地方。
军团虽小但对新人比较友好,机会也会更多一些!