星际酒馆v1.146(22.3.1)更新锐评(下)



承接上回
7.几丁质甲壳:
比较合理的加强,没什么好说的
8.折跃援军:
优秀、合理的加强,这个必须要点赞(希望以后这样的平衡能够更多些,而不是一天到晚为了创新而创新)。
9.修理无人机:
马马虎虎的平衡,具体表现如何需要后续的测试。(up初步认为,这个加强的最大受益者可能是斯台特曼)
10.引力光束:
合理的改动,引力光束这个升级确实是有些莫名其妙,实用价值几乎为零,甚至说有些时候还会变成负面技(比如说会让加了这个技能的大和去抬枪兵发呆)。
11.阿拉纳克:
合理的改动。
12.光复艾尔:
一张定位莫名其妙的卡牌,和其他星灵主流体系(快速启动3本流,4本折跃体系,6本星灵体系)几乎没有任何联动性可言,其玩法几乎可以用“自成一体”来形容。如果说要up来给这张卡牌打分,那么在满分10分、6分及格的的标准下,up只能给这张卡牌打1分——除了创意比较新颖以外,up实在想不到这站卡牌还有什么优点。对于该卡牌,up所能想到的问题,包括但不限于过度依赖特定升级(护盾充能buff)、启动难度大、发育条件苛刻、吃资源(需要耗费大量气体)、方差过大、和本家体系格格不入等等。一些比较深入的问题up在这里就不多讲了(比如这张卡牌在执政官\雷神\雷诺之类的英雄手里会不会发生一些奇妙的化学反应等等),毕竟新版本才出来了没多久,up也需要一些时间来深入测试。
13.阿尔达瑞斯:
上篇已经讲过了,这里up就不重复了。
14.游骑兵:
同上
15.天罚行者:
同上。、、、、
16.灵能发射器:
up看到这个改动后的第一反应就是,三本的空投地雷可以撕了。up想说的是,与其这么改,还不如直接把这张卡牌删了,然后把拉克希尔包的虚空援军加进核心包得了。其他的地方up实在是不想吐槽了。
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对于这次平衡,up总体上的感觉是非常失望。对于旧版本的一系列急待改善的问题,这次的更新几乎都没有涉及,甚至说还在一定程度上让之前就存在的问题进一步放大了。当然,从某种意义上来说,我们也不能太苛责于平衡组,毕竟这只是一个用爱发电的游戏,平衡组能够做成现在这个样子已经很不错了。
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最后,up还是希望星际酒馆能够越做越好,制作组幸苦了。
完