UE5.1_Niagara基础_官方内容示例_0
Niagara基础(系列视频):按照官方内容示例的顺序,从零开始讲解Niagara系统。
Niagara:UE中生成视觉特效的工具,如粒子、流体。
官方内容示例:展示了虚幻引擎中的各种概念和技术。
需要知识:已掌握UE入门的基础知识。
获得官方内容示例:
打开Epic Games客户端→Unreal Engine【虚幻引擎】→Marketplace【商城】→搜索“Content Examples”→点击打开Content Examples【内容示例】→点击Free【免费】→点击Create Project【创建工程】→选择路径和5.1版本→Create【创建】→等待下载完毕
在MY PROJECTS【我的工程】中双击打开ContentExamples→Content Drawer【内容抽屉】→Maps【地图】→双击打开Niagara_Particles
Edit【编辑】→Project Settings【项目设置】→Maps&Modes【地图和模式】→Editor Startup Map【编辑器开始地图】→点击“左箭头”设为Niagara_Particles
回到Niagara_Particles地图→选中4.1的粒子→在细节面板中取消Auto Activate【自动激活】→Save All【保存所有】
Niagara:Unreal’s next generation VFX(Visual effects) tool. Fully Programmable VFX simulation with node based modular behaviors, sequencer timeline, HLSL(High Level Shader Language) expression support, and inheritance.
【Niagara是虚幻的下一代视觉特效工具。完全可编程的视觉特效模拟,包括基于节点的模组化行为,定序器时间轴,高阶着色器语言表达式支持,和继承】
Note:Niagara has many built in emitter templates which will become visible in the ‘New Emitter’dialog if ‘Show Plugin Content’ and ‘Show Engine Content’ are enabled in the View Options menu at the bottom-right of the content browser.
【注:如果在‘新发射器’对话框的显示选项中勾选‘显示插件内容’和‘显示引擎内容’,则会显示许多预设的发射器模版(仅UE4适用)】
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