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最强的攻击放大器——超进化物语攻略 新生篇镇(8)

2023-03-31 21:52 作者:挽歌1999  | 我要投稿

这周五当了运动会裁判,摸鱼没怎么摸到,但是还是挺happy的,尽量挤时间写一篇上次投票最高的镇ψ(`∇´)ψ

新生篇——镇

镇魂,简称

。应急急国王的群友要求,以后前面先放结论:

1.镇怎么获取?

三种,

神秘商店/天选之日/极限商店

。性价比最高的是用神秘商店钻石买

2.镇什么时候开始造?

一般人建议造出御马,该觉醒的觉醒,就可以着手准备造镇魂(或者玖璃)

如果是有御星的话,星烁五技能拉满,御空三技能拉满,气奥觉醒,∞尽量觉醒,体型调整完(具体参考星烁篇),就可以造镇魂了 如果不想日常太慢,也可以直接起手造镇辅助兵器,然后一步到位转型镇剧 如果有萌新头铁斧子起手,那镇魂真的是刚需 如果某些人例如有神唤

可以日主起手,镇魂啥时候做就看你心情了

3.镇魂基因和纹章怎么整?

一般来说,把镇用于辅助斧子/镇魂/赤练的时候

小基因:+40攻-30体

大基因:体型/+10纹章效果/低体力加攻击

纹章:攻攻速(也可看情况带霸)+稳固/重生(献祭剧带暴怒)

4.镇魂技能先升什么?

1.2技能默认满级(这俩都算得上不错的技能) 3技能一般情况最后升或者不升

4技能尽快拉满

,也是镇魂灵魂所在 5技能看个人能力拉,我个人建议有条件也要尽快拉满

5.镇魂有什么阵容?

一般三种,

镇剧队/镇斧队/镇赤(炼)队

,新手可以给兵器用。还有一些是不常见阵容,留到后面说

一.各种四平八稳的镇剧队

①镇剧荆影玖

(荆) 一套非常标准的阵容,算是一定程度上的万金油阵容,除了御星御马这种苟队不好打 20w+勉强能玩,30w+算是比较可以,40w+就算完善了。40高w不太推荐

②镇剧星气影

中期表现可能不如镇剧荆影玖这个队伍,但是越往后越有盼头,打啥都有一战之力,能做到大部分阵容基本至少都能五五开 40w之前都不稳定,一般情况,要么随便打里对面,要么会被对面随便打。40w以后越高越好,能玩到你退游

③镇剧气御 影/日/玖

注意站位和宿命,御空站最前面开局触发队友暴怒,镇剧俩必定都带暴怒,其余看条件上暴怒。这玩意算是比较好用于打御马的,但是一旦遇到荆就好比爹儿遇见了爷爷_(:з」∠)_ 建议当做特定需要爆发伤害的时候用。

④镇剧影(或玖)/天/荆/蜃

四前剧,但是平心而论,四前,剧属实不如赤练和斧子。 喜欢就用,不喜欢就不用 这些是常见的镇剧阵容,还有带盾主带剑主的、开始带蜃的、带重打前排内战的、星荆同时带的,就不一一而论了,我列举出来的算是一般情况最好用的

二.各种花里胡哨的镇斧队

①镇斧+御空+空蝉+重/荆/天/影

这是双空斧,四保一或者说三保一发挥到极致的阵容,对斧子练度要求高,但是玩斧子就是求爽的,而这个队伍不论强弱,斧子来说那是真的爽 强度是有的,但也是如我所言,太看斧子自身发挥了,现在高质量前排这么多,斧子属实容易被限制有点难受了,不过高战力斧子还得猛,依旧是高战PVP主角的大热选择。建议30w+玩这套,40w也有一定强度

②镇斧+影/玖/天/荆/蜃/空蝉or御空

思路就是镇斧+后面这几个里面一个后排+两个前排,压到墙角斧子输出对面五个,一般统称为四前斧 相对来说,四前里面,我个人认为斧子队是最猛的。问题和前面那个一样,需要较高练度才能爽,四前斧相对来的目前带蜃的强度较高,个人推荐镇斧荆蜃影/玖这套阵容

插一个小问题:有人问过我,斧子队到底带不带重装?

重装的好处对于斧子来说,

保住斧子青龙神灵的buff

而重装本身在四前内战里就是占优的存在

就这俩好处。如果对面不是赤练/气奥,前半个优势就没有了;而练度起来之后,其他前排也很肉,那重装就相比较天/荆/蜃来说就功能性不如了。所以我一般不推荐斧子队带重装 建议30w+玩四前斧,40高w战也是优秀的阵容

三、剑走偏锋的赤炼队

①赤练+镇魂+重装+影/玖+御空/天/荆

②赤练+镇魂+御空

①就是正经四平八稳的正经赤练队,赤练这条疯狗反正对面不是重装的话,不是我啃死你,就是被你射死 那有人会问了,为啥不带

呢?其实蜃更多是针对苟队(当然还有很多其他用法,例如拖延对面射手攻击频率等等)而赤练,高练度后还怕御星队吗?而打盾蜃队就算带了蜃又能如何呢?不过也是有用的,可带,只是天重荆对于赤练更重要 第二个队伍有人可能以为看错了:怎么只带了三个人?

第二个队伍思路就是带低速低霸,苟墙角逮着对面四个前排揍——你们四个被我包围了!

如果你的赤练练度够不容易暴毙都可以不带御,御就是给赤练多一个保命 如果说斧子需要高练度,那赤练需要极高练度了,有很多人40w的赤练我都感觉有些不够,建议萌新就用第二套阵容打打一些四前

6.镇魂强吗?

这一点,留到最后再说

技能解析

一鸡能-奏

不可被封印,每两次触发,对接触到的敌方单体造成400%的攻击

相比较上一篇的影一技能可怜的100%加成,镇魂一技能可大方多了。萌新偶尔会疑问——都说镇剧是镇辅助剧,怎么我的镇魂伤害比剧王还高…这个一技能就是原因之一。少有的400%加成,两次触发也算是触发频率快的那一批了,这个技能真的挑不出什么毛病,唯一的问题是,我们一般不靠镇打伤害,且镇一般活不长久……

养成建议

:还是

拉满

二机能:触发一技能时,使被攻击到的敌方怪物减速80%,持续15秒

非常让人眼前一亮的技能。很多人打镇剧的时候,感觉自己的怪物走不动路,对面又没开麒麟,就是这个技能在作祟。这个技能也是非常优秀,也保证了带镇的阵容可以更好的压过去 但也有一个半的问题: 1.半个问题:

镇活不长久

……之所以说这是半个问题,是因为这个技能一旦触发,是持续15秒,在后期来说15秒差不多就可以定乾坤了。所以寄就寄了,无所谓了 2.这个技能是绑定一技能,也就意味着:

一次只能生效一个敌方怪物。

而且如果运气背起来,每次都打到同一个人也不是不可能,所以有时候很难给对面前排都上这个debuff 但是这个技能总比很多凑数技能强了太多了

养成建议

拉满

三技能:

触发一技能的时候,创造一个圈,圈内每0.5秒回复群体近战友方攻击10%的血量

这个技能很多有一点游戏理解的朋友们都会搞不懂——镇魂我懂,是让他来抓紧时间死来让斧子/剧王来当15秒真男人的呀,咋来了个

治疗

呢? 我们再来审视一下:0.5s触发一次,触发

频率高

;镇魂攻击高,

回复效果高

只能说,这个地方,真的是有妙用。首先我们回想一下,己方谁会需要这种治疗? 那就不得不提的

冰霓

冰霓需要治疗来触发技能,而冰霓有减速,镇魂也有减速,双减速加持,完全可以让对方怪物寸步难行,再加上冰霓快速叠盾,减对方近战怪物群体的攻击且不能被清除,镇冰属实会让对方前面深陷泥淖,恶心的一批。真真是乐子人必玩阵容(当然,不保证强度)

当然,话说回来,镇魂的本职工作,最主要的还是自己寄掉然后让己方大c开始表演,

所以三技能确实有时候会进一步导致镇剧里,剧比镇死的还快……

但是对于后期乐子人来说,这个技能提供了另一种阵容的可能,也就这样吧

养成建议

不建议升级

四技猛:

镇魂死亡时,把自身当前攻击120%转移到己方攻击最高的近战怪物身上,体型增大120%,持续15秒,不能被清除,一次战斗只能触发一次

这个技能是镇魂

最强输出拐

称号最主要来源。

第一句话,

“死亡时把自己的当前攻击给己方大c身上”。

这可以让己方大c进一步提高攻击,弥补练度的不足,而这个游戏玩的久了,你就会明白:一点点数据的提高都有可能带来质的提高,而后期镇魂自己一般都能2w攻击左右,再加上青龙、白虎的加持,攻击也会更高,这么高的攻击加持在一个输出大c身上,你想想那是怎样毁天灭地的一幕。当然了,也同样会吃到对方麒麟、日主等效果的减攻击效果,但是总体来说一般还是加的比被减的多。 而第二句话,

“施加在己方攻击最高的的近战怪物身上”

有的人觉得有些可惜,加了个近战怪物限制,就没办法辅助后排大c了。但是换个角度想,就比如说镇剧荆影玖这个队伍,影和玖的攻击轻轻松松就会超过剧的攻击,那镇就很难挂给剧了,而玖的攻击也比剧王高三分之一的攻击面板,想要让剧王追上这个差距,那可太难了……而镇魂挂给剧王明显比挂给玖璃效果要好。 所以,我觉得,这个第二句话是非常好的,就要的近战怪物这个限制。

第三句话:“增大被施加的己方怪物体型120%”

这个

优点

就非常明显了: ①让大c有更多碰撞几率,增加输出 ②剧王吃体型,越大越好(参考剧王篇) ③赤练增大体积,自己的环覆盖面更广,有利于技能发挥 ④无论是剧王/斧子/赤练,都是不怕吃伤害的主,增大体积可以更好的保护后排 有小伙伴注意到了,似乎up没有提及体型对斧子技能效果的影响,难道增大体型对斧子的技能没有增益吗? 是的,

斧子技能范围与体型无关。

第四句话:

持续15秒,且不能被清除。

这句话也非常关键,也能理解——这样重要的效果要是被气奥清除掉那就亏大发了。

反而是15秒有点短。

有萌新可能疑惑了:刚刚up还说了,后期对战十几秒就能定胜负了,怎么这里变卦了? 那是因为,有一只怪,叫

天枢震

可以让敌方怪物增益时间减半。

十几秒倒是不短,但是几秒的话,是真的有点短了…… 第五句话:

一场战斗只会触发一次

这个也能理解,毕竟效果挺逆天的,要是带个重生触发两次岂不是就真的逆天而行了……想想被两只镇魂增益的斧子……嘶,是个噩梦呢…… 这里多补充一句,有一只怪叫赤练

可以让敌方怪物死亡效果无法触发

(重生可生效),如果镇魂被挂上他的二技能,会导致镇魂不会触发四五技能,所以有些人第一次用镇剧遇到赤练不要以为出bug镇魂失效啦~当然了,如果你的镇魂带了重生,而且第二次死亡时没有被挂上赤炼二技能效果,还是会触发镇魂的四五技能的。

养成建议

拉满

五技猛:死亡时,除了四技能效果,还以为己方攻击最高的的近战大c附加当前攻击800%的盾,持续15秒

四技能加大了体积,虽然我说剧王斧子赤练这仨货不那么怕吃到伤害,但是还是有暴毙的可能,于是就有了五技能——

保命神技

我也相信很多人都见到过,或者早晚都会见到过,镇死亡时,

给斧子/剧王加的盾直接显示不出血量了

——这个游戏的盾在血条显示效果是按血量和盾的数值比例显示的。会让这个大c非常非常的肉,我觉得我说的再多不如见一面来的震撼。 也可以保证,剧王在吃到镇的效果之后,不会被荆那么快反死。

养成建议

有条件尽量拉满

总评

镇魂是一个很有意思的怪。 一方面,可以作为常规的死亡拐,且还是不可被清除、可以极大提高己方大c攻击、还能保命的拐,这属实是太难得了。 但是另一方面,作为死亡拐,就要死,但什么时候死,也是很有意思的地方—— 一般第一种情况:那当然是尽快死,让己方大c在对面还没发力时候一扫而空,例如用斧子/盒子/赤练打星五后的时候, 巴不得镇魂快点死,所以基因选择+40攻-30体,带稳固。 第二种情况:剧王攻击越高,越被荆

(反弹敌方攻击)这个怪物所克制,

所以,有的时候最佳情况是,先打出荆的无敌效果,然后镇再死亡。 第三种情况:死不掉。这才是真的难受……例如打星五后,其余人带稳固,镇魂不带稳固,结果到最后剧/赤练比镇魂死的还快…… 原因有很多方面—— ①镇魂是属于尸组,图鉴加体力 ②镇魂有治疗 ③剧王自带减疗效果,赤练又很脆,且不一定吃的到镇魂的质量 ④没稳固给镇魂了 第四种情况:比较罕见,可以让镇魂活到炼狱,然后附给怪物可以更好的抵抗炼狱效果 第五种情况:赤练有12秒受近战伤害加血,若镇魂在这个期间附给赤炼,效果重叠(都是保命效果),有些浪费。 还有在镇冰阵容里,这是苟队,那镇魂就可以追求慢死,来拖咯~

所以说,是不是很有意思? 最后留给大家一个想象的场景:若己方没带霸体剧王被敌方挤在墙角,然后镇魂死亡让剧王增大体型,瞬间一秒内几十次碰撞,而对方有荆,这多是一件美事呀~

总而言之,镇魂这怪,属实是非常猛的辅助拐,只要大c需要攻击属性,那他就很难过时!

点个关注,留下三连更好~

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