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密特罗德究极通关感想

2023-03-31 21:50 作者:非酋笑开颜  | 我要投稿

究极复刻的优点

本次复刻画面表现力提升非常恐怖,基本第一梯队的感觉     虽然原版是ngc上的老游戏,但因为设计方面强的离谱,所以哪怕放在现在玩起来也非常棒,可惜地图并不是超银那种,更类似于融合和dread那种,兜兜转转总会到正确的路上 能力方面基本超银复刻,能加的都加了,但x光使用体验个人感觉很差 音乐方面原版的就很牛了,尤其是标题曲。场景音乐配合环境音,带上耳机真的很吓人(对我来讲)

一些个人不适的地方

首先是离谱的12个文物,分散在几张地图里,有几个藏的很阴间,完全就是恶心人 其次是地图设计,跑图体验过于坐牢,尤其是密特罗德农场那块,漆黑的地图配合跳跳乐和分裂密特罗德令人血压飙升,只能说这就是老游戏了。(我个人极其讨厌漆黑的流程,am2r那段我也超级讨厌 然后就是各个光束的蓄力射击,耗的导弹多,然后导弹的数量一般通关也就130左右(个人推测),一次就用5发,真的太少了,本作导弹补充一般只能刷怪(这点学超银是学的真到位啊〔咬牙〕),希望究极4导弹起码给多点罢       最后就是

离谱的分裂密特罗德

密特罗德究极头部

前者算上本体一共要打6发蓄力(

6发啊6发!

),甚至还要看颜色打,这玩意最后在陨石坑里一直刷,你打死一只就刷一只,严重影响跑图体验(

我已经不止一次被在跳跳乐的时候被这货干下来了!

)。后者必须三种面罩来回切换来找它,真的打得难受,而且这还是建立在前面要打蜘蛛形态的基础上(恼) 虽然骂了这么多,但这些都无法掩盖究极之棒,如果你对密特罗德系列感兴趣,那么

我仍然强烈推荐你游玩这部作品

嗼gn:

分裂

密特

罗德

10

除了画质和建模,和原来一模一样

see you next mession !

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