《圣歌2.0》还是鸽了!
今日,Bioware正式宣布《圣歌2.0》已经被放弃了,但他们还会继续维护《圣歌》的服务器,他们强调这主要是受到疫情的影响,开发人员将会并入《龙腾世纪》以及《质量效应》的开发组中。
这则消息其实没什么意外的,从《圣歌》宣布2.0版本重制的时候,大部分人对此的态度都是不知可否,没办法,谁让这是EA的游戏,全美国最差的游戏公司,西方腾讯,工作室毁灭者EA怎么可能发善心重制一个凉透的IP,你看,这不就凉了。

其实Bioware虽然尽可能地表示出惋惜的态度,但他们的大致意思还是很直接的——《圣歌》救不了了,玩家爱玩玩,我们最多维护一下。
但这样的结果真的太可惜了,特别是对于《圣歌》来说,这款被玩家视为神作的作品,迎来这样的悲惨结局,到底是谁的错呢?

我到现在还记得2017年E3展会上,被《圣歌》引爆的舆论,机甲,怪兽,广袤的未知世界,可以说这款游戏把时下所有流行的元素结合在一起,媒体冠以厚望,玩家甚至称之为“钢铁侠模拟器”,当时的生软虽然因为《丑女座》的失利多少有点灰头土脸,但还是依靠这款游戏的预告维护了自己的权威,在人们的期待中,这款游戏——跳票了!
就像是某个著名的蠢驴说的那样,不跳票的游戏能叫好游戏?2018年发售的《圣歌》受到种种原因影响不得不在2019年初发布,但对于玩家来说,这点等待不算什么,因为机甲,怪兽都在等待着他们,然后在他们的期待中,游戏终于发售了。

如果要说《圣歌》发售初期的评价,我觉得狗屎和臭不可闻都不太客观,因为假如这么形容,你会觉得这游戏侮辱了狗屎,我不是预购了这游戏的用户,所以不敢相信,这些花了60美元就为了让自己像钢铁侠一样飞行的用户,到底是如何看待这个刷子的,但从后续的销量已经玩家评价来看,估计很难形容。
游戏崩盘了,玩家需要一个交待,然后交代就来了。
来自著名游戏媒体Kotaku的一篇长篇专访,专访的内容基本上就围绕着《圣歌》是怎样失败的,让人震惊的是根据离职员工的说法,这款号称开发了6年的游戏,其实仅仅开发了18个月,而且游戏的大量内容还是在跳票阶段完成的,基本上2017年E3那一段就是骗人,更惊人的是这游戏最开始是一个生存类游戏,但因为领导层的短视,导致员工不断修改,那段时间员工的加班时间和离职率也在不断上升,而即使如此,领导层也没有满意,究其原因,因为他们自己都不知道自己想要的到底是个什么样的游戏,所以才会出现这样一个东西,因为刷子游戏最好制作。

文章一出,舆论哗然,愤怒的玩家需要生软一个交代,然后生软就提出了《圣歌2.0》,就是在原有的更新之外,把游戏整个翻修一边,而这次的翻修到现在结束了,返修出来的东西跟我们也没关系了,虽然从一些资料看,生软确实在翻修,但不管如何,他们的成果已经和那个《圣歌2.0》一样,彻底没了结果,只能说EA真的垃圾。