公测 41.24 发布了!
新增
增加僵尸的扭头警报
当爬过一扇窗户时被一个僵尸挡住的话它会让你掉回屋里,僵尸会发出声音让你知道它在那里。
现在可以对着窗户射击(如果在射程/方向上,它们将被高亮显示)。
如果一个玩家站在僵尸上面,僵尸现在是站不起来的。
游戏现在检测到僵尸在现场走了几秒钟,然后停止移动。
现在,攻击车辆的僵尸群体更好地进行了协调,以避免他们无休止地走向他们无法到达的车辆。
增加了对近战战斗的预测。如果你攻击的是一个向你扑来的僵尸,我们实际上增加了武器的射程来侦测攻击,这应该会使“未命中”动画在你真的会击中僵尸的时候减少出现。
现在,当车辆倒车时,司机们会往后面看。这样可以解决玩家在倒车进入看不见的区域时无法看到自己所在的车辆的问题。在未打开窗户的情况下,驾驶员和乘客可通过按住瞄准键或控制器右摇杆环顾四周。
现在,当鼠标悬停在物品列表上方时,CTRL+鼠标滚轮会在库存和搜刮窗口中的容器之间循环。
- 改善游戏获取污垢/砾石/沙子的体验。
1) 可以从库存中(和背包中)自动选择最饱满的包,而不必从子菜单中选择一个。
2) 显示一个光标用于选择要取的位置。这允许玩家连续单击四次就装好一个袋子,而不必右键单击并从右键菜单中选择相同的操作四次。
- 改善游戏倾倒污垢/砾石/沙子的体验。
1) 光标将显示绿色或红色轮廓,以便于查看。
2) 从库存(和背包中)自动选择第一个非空包,而不必从子菜单中选择一个。

平衡
减少从2层窗户坠落造成的伤害。
修正了从二楼窗户掉下来时体重过轻/非常轻导致立即死亡的问题。
允许冲刺的僵尸爬过栅栏和窗户,而不是原地踏入。
开阔恐惧症/幽闭恐惧症现在相互排斥。
增加恐血症给的点数到5。

修复
修复了沙盒无僵尸设置时仍然会在汽车故事中生成僵尸的问题。
修复了在不需要时做各种动作时仍然转向某些物品的问题(装满水瓶)。
修复了僵尸重击车辆时不会吸引其他僵尸(缺失的世界声音)。
Fixed AttackState clearing StateMachineParams (for all states, instead of just AttackState).
修复了两个多线程错误。
修复了使用手柄关闭地图后无法攻击的问题。
修复了全部转移会连快捷栏的都移走的问题。
修复了恐血症的压力在高帧速下增加得更快的问题。
修复了玩家在钓鱼时执行其他操作时会卡在钓鱼状态的问题。
修复了即使铺上了木地板,在森林里开车也很颠簸的问题。
Fixed NullPointerException in IsoGridSquare.RenderOpenDoorOnly() when there is fire in a house.
修复了在删除最后的存档后在新游戏屏幕里按钮不能用的问题。
修复了 动态天空盒=否 时无法从水坑取水的问题。
修复了水管水槽从水坑里取水的问题。
修复了 锁定帧率=无上限 不能保存的问题。
修复了 BodyPart.RestoreToFullHealth() 不止血的问题。
修复了当在其他玩家相同的位置生成一个分屏玩家时会看不见该玩家以及其他错误。
Fixed IsoPlayer.getJoypadAimVector() and IsoPlayer.getJoypadMoveVector() doing sqrt(x * x + y + y).
修复了乘客用手柄时会看到“B刹车”的提示的问题。
Fixed DebugChunkStateUI not updating the display when selecting new squares.
创建新游戏时禁止使用现有目录的名称。
创建新游戏时禁止在保存文件字段中输入各种无效字符。
修复了当输入无效的保存文件名称时,能够双击生成位置前进到下一个屏幕的问题。
修复了不在房间内生成食尸鬼的问题。
修复了禁用僵尸生成时在房间中生成食尸鬼的问题。
修复了在墙或者门两边分开生成尸体和僵尸的食尸鬼。尽量在房间里找个地方生尸体,而不是总是选择中心。
修复了血液飞溅导致灌木丛和树木沙沙作响的问题。
修复了建造新楼梯后无法从所有方向走下地板的问题。
修复了在楼梯后无法进入的区域中产生尸体/物品/僵尸(仅当该区域是1x1或2x1或1x2时)。

本次重点:看红字