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【赛尔号精灵解析】终末的光明女神!女神到底行不行?

2021-09-17 15:40 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【赛尔号精灵解析】光明三女神之三:阿特洛波斯 

阿特洛波斯

本周是中秋周,活动可以说还是不错的,作为本周的主打,又同时身为光明三女神中压轴登场的一位,这位终末的光明女神到底怎么样,能不能“挽回”一点女神系列的口碑,我们一起来看看吧~

一.属性:圣灵 光

六界的同款属性,由于六界和光王的强势,导致很多玩家可能在印象里认为圣灵光这个属性是不错的,但其实就单单看这个属性本身,其实并不是一个很好的属性。进攻面上,及其少见的拉跨,没有一个2倍及以上的克制属性,低倍克制的属性里在巅峰常见的精灵也很少,主流精灵里,也就对火王乌拉之流有一定的克制;防御面上,被轮回4倍克制,除帝君外,前不久才刚进阶的莫伊莱对其打击也很大,加上豹子、猎皇、万魔甚至常等精灵的压制,这个属性的防御面可以说是比较糟糕的。

进攻面
防御面

综合来看,圣灵光这个属性本身并不是什么好的属性,进攻刮痧的同时防御面更是一塌糊涂,很容易被对手针对,除非有六界和光王那样的机制,否则这个属性一定是一个累赘。

二.种族值

种族值

总和上,740的种族值是女神系列的标配了,放在目前来看还是比较高的,典型的比上不足比下有余;

分配上,整体是一个偏向盾体的分配,但还是分配的很烂,典型的要啥没啥,和上周那个泰普斯简直一个模子里面刻出来的,多的5点给了双防各1点,剩下3点给了体力,真不知道该说什么好,这个总和下很少见到这么拉的分配了,135的速度看着不错实际没啥用(具体为什么可以参考我上一期泰普斯的解析),其余每项都只能算中规中矩。

三.魂印:洛

魂印效果
  1. 回合开始时,自身处于强化则当回合所有技能先制+1。这很明显是一条与技能组联动性不错的魂印,只要自身处于强化,机动性就会有很大的提升,而且这个先制是所有技能有效,很大程度上拓宽了操作空间。不过由于魂印本身不提供强化,意味着这个效果需要技能组联动才能触发,也就是说开场平地是拿不到这个先制的,这个需要注意。

  2. 对手当回合使用攻击技能后自身受到的固伤和百分比伤害减少30%。首先,按照描述,这个效果的判定点是对手出手的瞬间,也就是说只要对面使用了攻击技能,就算是打到狮盔、护盾甚至龙威上这个效果都能触发,只要对手能成功出手就能触发效果;其次来看效果,当回合触发的即使减免粉伤,这个效果很新奇,目测实战效果会不错,30%的减粉在面对很多粉伤不低的精灵时能为自身创造更好的生存条件,需要注意的是,按描述来看,这个粉伤的减免是回合触发,也就是说这个减免效果可以对对手属性或魂印叠加的粉伤生效,只要当回合对手使用了攻击技能,那这回合减免的粉伤就是对手累计的粉伤,并不只是减免攻击技能附带的粉伤。

  3. 若对手造成的攻击伤害高于300则自身下回合受到的攻击伤害减少50%,若对手造成的攻击伤害低于300则回合结束时吸取对手最大体力的1/3。这条效果分为两个触发条件,分别是对手造成高伤和造成低伤,对手伤害高,自身下回合可以拿到50%的攻击减伤,对手伤害低,回合结束时就能拿到一段不低的粉伤和续航。这条效果是比较经典的减伤和续航只能选其一(类似于圣战盖亚的魂印效果),论纯坦度自然是不如千花和龙裳这种自带无条件减伤和续航的精灵,但这个效果对于这个精灵来说也毫无疑问的很大程度上提高了其坦度,并且补足了一段粉伤。

四.技能组

1.第五技能:圣光万丈芒

第五技能

必中,断回合,消除成功对手下1次属性无效,断回合绑定着1个次数封属,比较实用的干扰效果,由于是次数所以不能跳也不能断回合,干扰能力还是很不错的;出手时若自身体力高于对手则100%令对手失明,未触发附加对手最大体力1/3的固伤,只要出手时体力高于对手就能让对手失明,失明本身是一个很恶心的干扰效果,相当于一个概率盔,未触发补偿的粉伤(这里是百分比伤害)也能很大程度上补足精灵的输出缺陷;未击败对手则自身下1次受到的伤害减少50%,又是一个减伤,未击败对手的触发条件是很容易的,配合上魂印的减伤和续航让这个精灵有了不错的站场消耗能力。

2.制敌神技:诛魔镇魂刃

150大招

不必中,连续使用时先制+1,由于需要连续使用,所以实战中提供的机动性其实是有限的,更多的作用在于连续使用来斩杀对手;自身处于能力提升状态时吸取对手最大体力的1/3,自身不处于强化时全属性+1,这是一个和魂印联动性很强的效果,实际用起来效果也是不错的,比如起手连续点两次此技能,能在拿到强化的同时,第二次配合魂印拿到先2以及一段吸血,是很不错的输出压制技能,尤其是斩杀效果很有价值。

3.先手技能:至高裁决

先手技能

不必中,先制+3,双倍吸强,吸取成功对手下回合先制-2,双倍吸强本身就是及其少见的效果,能让自身非常迅速的成型,绑定的先制对手先制配合魂印的先制能稳稳让自身拿到一个至少先制+3的机动能力;附加自身最大体力20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%,这条效果就是在直接告诉你这精灵要刷体力,配合上自身的高机动性,先手的粉伤能很容易叠满,是这个精灵粉伤的主要来源。这个先手技能整体非常实用。

4.强化神技:纷扰决断

强化技能

必中,全属性+1,自身不处于强化则效果翻倍,很容易拿到翻倍的条件,起手就能直接拿到全属性+2;4回合每回合恢复最大体力的1/2,体力低于1/2时附加等量固伤,这个续航是及其少见的超强续航了,很少有精灵技能组上有如此高的续航,并且低体力时还有吃月亮,可以说是进一步拉高了这个精灵的下限;下2回合所有技能先制+2,加上前面的强化和魂印效果,同样能保证下回合至少有一个速度+2的先制+3效果,机动性极强;下2回合必定暴击,能补足一点红伤,但这个效果在本精灵上只能算一个添头,毕竟本身红伤不高靠粉伤输出,暴击甚至还会吞掉笑傲的粉伤。

5.防御神技:耀世光辉

防御技能

必中,4回合弹控;使自身获得一个400点的护盾,护盾消失时100%令对手疲惫,前面说过,阿特洛波斯的续航和坦度本身就很不错,再加上400点的护盾进一步提高坦度,我认为其站场能力是比较强的,破盾的疲惫控是该精灵唯一的控场效果,加上疲惫本身太过热门,所以该精灵的控制能力其实是比较弱的了;3回合内若自身强化被消除,每消除一项附加80点固定伤害,最高也就是480点,抗性减免之后有300左右,是一个还不错的粉伤,但是需要注意的是该效果会被断回合技能断掉,双消技能如果先判定断回合也是不能触发的,但如果先判定消强(环·零、魔姥爷等先手)该效果依旧能在当回合生效1次。

总结

综合来看,该精灵的定位偏向站场消耗输出,自身在魂印与技能组的配合下有很高的坦度和充足的续航,并且有足够的多段粉伤作为输出手段,加之极强的机动性,让这个精灵的可玩性和强度都有了一定的保证。但作为一个偏肉的粉伤输出精灵,种族值分配有压强度的嫌疑,属性防御面较差,加上红伤爆发不足,实际坦度也比不上千花龙裳之类的精灵,很容易被对手豹子之类的精灵针对。总体来说,是一个可玩性和强度都不错的精灵。

推荐指数:15分(具体项目可见下方)

(实际强度:8分;可玩性:4分;获取难度:3分)

(明显优点:机动性强+1分;明显缺点:红伤缺乏-1分)

  关于上述评分标准及细则,可进入专栏【关于精灵推荐的评分标准细则】详细查看。

推荐培养方向:盾体刷法,主体力,通过体力拿到先手的粉伤和第五的先制收益,同时进一步提高坦度,很适合圣战的高体刻印(不建议给过高的配置);抗性方面,由于属性和主打强化的机制,导致比较惧怕常妈,所以主睡眠抗性是最好的选择,次刷推荐害怕抗,能防一下万魔。

今天的解析就到这里啦~各位如果觉得还不错,不妨点个三连支持一下UP,感兴趣的话还可以点个关注到主页里来看看,不仅有精彩的实战,新的精灵解析也在持续更新中~~

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