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【命定畸变】千子军团九版兵种分析(五)——混沌卵、混沌犀牛和漩涡兽

2022-03-28 04:58 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

漩涡兽的形成始终要经过一个非自然的过程。 有时,巫师之星上的数十个混沌卵会被卷入一个亚空间漩涡中,并融合为漩涡兽。 这样的聚集体经常死亡,很快就被突变和能量的重量压垮,变成了颤抖的亚空间拦你,有时——出于奸奇的意志(或只是偶然)——它们变成了可怕得多的不详之物,比所以混沌卵的总和更加致命的,漩涡兽。

本期我们介绍千子军团除了动力甲步兵外的几个最常用的单位:混沌卵、混沌犀牛和漩涡兽。这几个单位是千子本就为数不多的快速位、运输单位和重型单位中比较常用的选项,容易在当前主流的千子步兵表中发挥作用。

闲言少叙,直接进入正题。

一,混沌卵

千子混沌卵(23分/个)和死亡守卫的混沌卵所有属性完全相同。之后的CSM混沌卵多半也不会得到加强。但是混沌卵扎实的属性和命定畸变的效果使得千子混沌卵作为填补军表分数的游击单位,具有很强的作战能力。和死亡守卫相比,千子使用混沌卵的频率更高,一方面是由于千子的近战单位少,另一方面是千子的混沌卵buff能力更强。

混沌卵
混沌卵身材属性
混沌卵武器

混沌卵的身材属性非常扎实,基本上与六七十分的兽人HQ相当,抗击打能力不弱。虽然5+甲保看起来拉胯,但反过来想,S5T5单位还有至少3+甲保的,就已经是是重装兽人或者禁军这一级别的单位。即便甲保很低,但大部分步兵军表要一次性解决三四个S5T5W4的游走单位还是有困难的。而混沌卵在拥有便宜禁军身材的同时,S5AP-2D2的近战武器性能也相当于一把穷人版禁军哨卫之剑或卫士之矛(S6AP-3D2或S7AP-3D2)。

不过4+近战和2D3的攻击次数使得混沌卵的绝对输出看起来很不稳定。再加上每回合不确定的变异:

无可言喻之变异:每当本单位在某个近战阶段中第一次被选中进行近战攻击时,投D3来决

定该单位的娈异效果:

1:剃刀镜爪:在本近战阶段中,本单位里所有混沌卵的丑恶的变异肢体攻击为 AP-4.

2:抓攫伪足:在本近战阶段中,本单位里所有混沌卵 A 变为 3D3。

3:毒性血涌:在本近战阶段中,本单位里所有混沌卵的攻击可以重投造伤骰

虽然无论哪个变异,都相当于提高了大约1/3的输出量,但也使得混沌卵的近战输出变得更加难以预测。不稳定的伤害量,在面对大量步兵时不算是问题,但在补刀关键单位时偶尔会掉链子。因此在使用时,要多配合这个技能:

命定畸变 1CP

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个干子混沌之卵单位.

使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。

技能效果:本阶段中,该单位无需进行“无可言喻之变异〞测试,而是由你直接从结果表中选择一条;本阶段中,每当该单位投骰来决定其中每个模型的随机攻击次数时,测试结果+1。

虽然直观上看命定畸变对输出的提升并不大,但总是很有用。混沌卵虽说是一个游走单位,但不能传送突袭,只能从战场侧边加速冲向对手中后场。当对手有较强的近战能力时,我方无法预测会和什么样的单位发生近战,只能在战斗中做抉择。通常情况下,面对一整队T4的SM时,选2号变异的提升空间最大。面对2+甲保的精英步兵时,选1号变异去破甲。而面对T5以上的载具时,选3号变异提升造伤。选择变异的原则是:永远优先提升一轮攻击的各个判定中最薄弱的那一环。

混沌卵不是阿斯塔特,甚至不是步兵单位,除了命定畸变之外,唯一能吃的buff是每回合多移动一次的灵能。这反而使得混沌卵可以脱离提供光环的HQ自由移动。三个混沌卵的威胁足够分散对手的注意力,因此使用混沌卵时,应当走位激进些。

混沌卵唯一的缺点就是模型实在太丑。平心而论,40K混沌侧的模型中,张牙舞爪让人望而生畏的不少,装饰华丽姿势伸展有邪恶美感的也不少,但那些大都是6版以后更新的模型。6版之前的模型中,有一些和新模型的差距并不大,比如CSM摩托和下面要提的犀牛步兵车;有一些纯是由于制作年代久远,跟不上新模型的比例和精细度,造型是不差的,比如黑心修伦和卢修斯;只有极少数是实实在在丑,容易引起家庭纠纷的。混沌卵便是其中之一。这个模型一盒两个,姿势基本固定,改造空间不大。考虑到如今的价格,我的建议是尽量不要购买。其实用AB补土和混沌恶魔或者泰伦虫族的零件,照着克苏鲁神话中的画像随便捏几下,都不一定会比这两个剥皮田鸡更不入眼。

二,混沌犀牛

混沌犀牛(80分/辆)在千子军团中同样享受巫师兄弟会规则带来的5+特防。这使得犀牛车在防御端的强度直接与各种恶魔引擎看齐,能很有效的掩护步兵突进。

混沌犀牛模型。
混沌犀牛单位属性

犀牛的各项属性强度就是一个标准的T7载具。实际上混沌犀牛的分数和各项数据都和圣典团的犀牛一模一样,相较于8版也没有改动。进入九版后,由于以SM根除者(G热熔)、修女的仇天使为代表的携带大量热熔武器的高S反甲步兵的出现,以及机械教、钛等射击种族先后崛起,常规载具的生存环境愈发恶劣,只有黑暗灵族、兽人等载具普遍超模的势力才有堆载具的打法(而且都很快遭到削弱)。因此在大部分SM对局中,犀牛、掠食者甚至各种原铸坦克的出场率都不太高。

但千子犀牛是个例外。5+特保的犀牛在面对S8武器时等效于T7的15点血量,能吸收4到5发热熔枪,或是其他高伤害的射击,争取一回合的中前场生存空间。同时,千子载具还有一个1CP的技能机械变异,效果是一回合的5+不怕疼。在这两个防御属性的加持下,最理想的情况是对手一轮射击之后剩下一台还有两三血的犀牛,在下一回合继续往前拱。即使是当回合被击毁,藏在犀牛后的步兵单位也有一个开阔的视野,可以在下回合进行反击。

至于犀牛自带的射击武器,倒不是那么重要:

混沌犀牛武器选项

混沌犀牛装备狱火并联爆弹枪

可以装备浩劫飞弹发射器(5分)

可以装备以下之一:

第二把狱火并联爆弹枪(5分)

狱火复合喷火器(10分)

狱火复合热熔枪 (10分)

这些武器的射击输出等于一到两名混沌终结者,乍一看还不错。但犀牛不是核心单位,不受重投命中光环的加成,受到伤害之后又会降命中,所以射击性能比较一般,不如把分数用在红字或圣甲虫的武器升级上。

所以,如果有这样一个对手,你们交战过几次,他知道你主要用千子步兵表,会用散开的步兵线防守圣甲虫传送突袭,同时带的反甲武器有限时,不妨在军表中加入一两台犀牛,部署的时候装载两队红字,第一回合直接加速进入中场的任务点附近,之后红字下车。如果对手两个回合解决不掉犀牛,那么主要任务的VP点就足以确立起比分的优势了。

犀牛相对而言是一个比较老的模型,但一时半会看不到翻新的希望。六版之后混沌新的恶魔引擎模型很多,但完全没出现过新的载具。从咸鱼上淘换一两台二手犀牛完全能应付大部分CSM系军表的需求。车体大部分涂成黑色,小部分涂金属色,又快又省事。

三,漩涡兽

漩涡兽(145分)本质上是一个载具身材的等效灵能恶魔引擎,虽然既没有载具词条,又没有恶魔引擎词条,也不会灵能。漩涡兽的强势点和纠结点,大概率会出现在以后可能更新的各式千子恶魔引擎上。

漩涡兽
漩涡兽身材属性

黑暗茉耀光环:本模型拥有 5+特殊保护

变异再生:本模型在你的指挥阶段恢复 D3 点之前失去的 W.

虽然不是恶魔,也不是巫术阿斯塔特,但漩涡兽也有5+特保。奸奇的慷慨主要就体现在这一点上。再加上漩涡兽还会回血,所以说漩涡兽就是个恶魔引擎也没什么问题,因为千子目前没有任何针对恶魔引擎的buff。更何况漩涡兽还会爆炸:

次元爆炸:在本模型失去最后一点 W 后,在将其作为阵亡单位移除前为投掷D6,如结果为4+,则本模型 6寸内的所有单位(不分敌我)遭受 D3点致命伤害。

漩涡兽的两种武器

漩涡兽的近战能力不弱,两种近战方式都是15点扎实的输出。但15点S8近战输出通常只需要80分到90分的近战单位,比如两个死亡寿衣,或者一个禁军HQ。175分且身材巨大的漩涡兽如果仅用来近战,未免过于亏了:

亚空间漩涡:在你的射击阶段,本模型可以选择使用以下混沌漩涡能力,本模型 W8+时每回合可以使用两次本能力,W4-7 时只能使用一次,W1-3 时无法使用本能力,计算完第一个,再投掷第二个能力,每个能力全军中每回合只能使用一次

1.次元烈火:选择本模型视线中 18寸内的一个敌人单位,这个单位每有一个模型,你就投一个D6,为个为6的结果就对那个敌方单位造成一个致命伤害。

2.变幻闪电:选择本模型视线中18寸内最近的那个敌人单位,投D6,2-4则那个单位遭受 D3个致命伤害,5+则遭受3个致命伤害

3.狂乱漩涡:为本模型9寸内每个敌人单位投 D6,2+则那个单位遭受一个致命伤害

4.虚空射线:选择本模型视线中24寸内的一个敌方至少W10的单位,投D6,目标如果是飞行器则结果 - 1,如果是巨型则结果+ 1,结果为 3- 4时,目标遭受 D3 个致命伤害,5+则遭受 D6个致命伤害。

亚空间漩涡实际上是每回合两次不能被破法的灵能。不管哪种攻击模式,大致都是2-4点输出。两个能力加起来平均每回合6点致命伤害,正好与两发灵能相当。

相当于两个精英步兵的近战输出与一个至尊巫师的灵能输出捏在一起,就构成了一个漩涡兽这么一个灵能坦克。它拆坦克非常快,但T7的身材和巨大的模型使得它又容易被各种载具的反甲射击集火。5+特保配上14血生存一两个回合的难度不大,但损伤表的存在使得漩涡兽即使在一回合的炮火齐射中存活,也基本是一个半残废的状态。与漩涡兽相关的两个技能,分别是1CP获得D3巫会点,和1CP回复一个HQ的D3血量,都不是提升漩涡兽自身的强度。这些因素加起来,使得漩涡兽更多时候只能作为一个灵能炮台,在对方破法能力较多的情况下填补致命伤害的输出。如果漩涡兽是120分,或者是T8,或者有4+特保,将会是肉眼可见的强势单位,只是目前看不到什么加强的迹象。

如果对手擅长破法,可以考虑购买一只漩涡兽,替换一些灵能者。漩涡兽也是个有点年头的模型,在二手市场上甚至还能见到一些漩涡兽带中古八版的方型底盘。不过同样是变异生物,漩涡兽的造型就比混沌卵有张力多了。


在40K中好用的单位,通常都是在射击、近战或灵能三项中有一项突出,另外两项输出能力或是不具备,或是不占据太多的分数。因为每一项能力、武器升级或防御属性都是要消耗对应分数的。像漩涡兽这样同时要近战肉搏和放灵能的单位,在一场对局中其实比较难发挥出所有的能力。因为漩涡兽既不是特别耐打,也没有每次近战都把对手全部消灭的爆炸输出。

但最近或许有一个新单位,可能即耐打,又有近战高爆发,还能射击和释放灵能:

带爆燃炮和三联动力鞭的魔憎级混沌骑士

让我们谨慎期待一下混沌骑士的新单位和新规则吧。

其实千子军书中还有一些CSM通用单位,包括地狱飞龙,锻炉魔重锤魔,掠食者亵渎者和兰德掠袭者。但就像我们前面提到的,千子对载具的buff只有一个5+不怕疼,相比起CSM或DG,缺少提升这些载具输出的有效手段。因此在当前版本的千子军表中比较少用到这些通用载具或恶魔引擎,所以在这里我们就略过这些单位,不再详细展开,等到CSM的规则更新后,再结合钢铁勇士、黄铜凶兽或黑军团的规则去分析这些单位。毕竟它们本质上都还是CSM单位。

因此下一期单位分析,我们将直面猩红之王——

巫师之星统治者——

千子军团至高指挥官——

恶魔原体,独眼巨人——

红魔——马格努斯


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