线性地图的痛苦——奥勒冈(上)

本文旨在讨论关于奥勒冈曾经的战术演化过程,为这个被踢出比赛地图的地图做一个缅怀。
奥勒冈是一个承载了我很多回忆的地图。
我进半职业圈子打的第一场训练赛是边境,第二场是奥勒冈,当时的对手是后来喷过我的Edward_KID当时他还在zoom。我记得他当时站在洗衣房常规黑镜位拉死了要封烟的我的巴西队长。(不知道他还记不记得我反正还记得)
再到后来我第一次做比较针对性的复盘,是Y3S3里约总决赛faze和mockit的比赛。

那时蛰伏了很长时间,因为在之前有一件事对我打击很大,所以faze这场1-5翻盘7-5真的把我看哭了。这场比赛导致了我毫无理由的喜欢faze,我希望他们拿各种冠军,希望astro天天一个杀穿对面,希望他们的finka战术打的对面落花流水。在当时还是抢六的比赛中,1-5是一个多面令人绝望的分数。但是他们扳回来了,而且赢了。
而最后一次的PL级别的奥勒冈则是一个男人心碎的时候。

nvk的壁虎漫步也好,canadian自己的迷糊也罢,终是冠军在奥勒冈成了蝶。
一.区域分割延阻时代
这个时代很长,长度大概是从Y3S1开始到Y3S4结束。前半段甚至可以叫前点封烟下包时代。
这个时代叫这个名字的原因大家也都明白,这段时间的进攻方式以及防守方法就是大家疯狂在前点交各种道具,然后进攻方如果能下下包,进攻方赢,防守方能防止进攻方下包,防守方赢。
要记住一点,当时的没有kaid,没有nomad,当时ban掉emp必须banwifi要不然连前点hatch都切不开;当时楼梯不会有gridlock的针刺和nomad的气槌,最多会看到三根红线的阔剑地雷,心里冷哼一声憨憨才踩,然后就在会议室门口踩了。

这是我一年前得出的奥勒冈这张地图的终极结论,所以在早期的奥勒冈防守中,重点都是厨房和会议,但是因为奥勒冈设计中的究极败笔地下蓝通(在整个彩六之中没有一个比奥勒冈地下蓝通更接近出身点的位置,除了领事馆的一楼点),导致防守方无法在厨房到会议以及二楼婴儿房区域布置更多的人手和道具。
同时问题在于当时并没有对大塔的控制权有太好的理解,所以防守方丢失掉后楼梯实在是轻而易举的事,不论是地下洗衣房点位还是二楼婴儿房,这导致同样的问题是,防守方最后无一例外会被逼回点内进行防守。

所以早期的前点封烟时代带来的必然结果是,职业选手们想到了对付办法是拖。
把时间拖到只剩10多秒钟不就行了,只要让进攻方下不了包不就行了。既然要拖,那就要拿出防守方最好的拖延战术,区域分割。在每一个划分好的区域都派人员进行留守或者道具布置,使进攻方不得不进行要花费大量时间的清野环节。
而在所有的区域分割战术中,龙鳞板是最快速也是最便捷的方式,所以在早期的奥勒冈战术中你可以看到龙鳞板极高的出场率。
然而真正的决胜阶段还是最后45~30秒时间段在前点的争斗才是关键。
直到,直到暗空行动的出现。

要知道暗空行动的时候可没有干员评估机制,maverick和clash是最后直接进入赛场的两位干员,当时即便是职业哥们也是摸着石头过河。他们当时用另一种方式完成了区域分割延阻的任务,那就是将对面在前点切墙的时间增加,逼迫进攻方不得不来清理会议室和大塔。
因为区域分割的实质是拖,而使用clash配合枪械强势的干员建立平层的防御体系也是拖。二者的最终目的是相同的,甚至说clash配合强势枪械的这种打法让反守方获得了一种可以反打进攻方的错觉。
事实上之后的结果我在《或许,我们该再给clash一点时间》里面讲述了。
“从理论上来说,clash是一个比龙鳞板更好的封堵路线的干员,同样防弹,clash还提供额外的视野信息以及减速。(简单说一下龙鳞板为什么会一直想找到替换他的干员,理论上来说龙鳞板可以提供一个对于防守方来说安全的转移区域,事实上因为备战行动的更改,echo成为防守三核之后,iq的出场率实际上是提高了的,而目前iq能代替的也就是常规阵容中软切的位置,即大锤和buck,所以基本会带贴片,龙鳞板似乎就没有那么大的作用了,并且龙鳞板的枪械弱势一直是存在的,虽然龙鳞板战术的确是很多战术的基础,但似乎职业选手和教练都不满意这个孱弱的干员)
不过让人失望的是,clash的受震撼弹立即收盾的特性,Mouse只是选出了一个zofia便轻易的收走了clash,虽然不想承认,但是clash的确是这个防守中的核心,一旦clash当场去世,其余的干员就已经被分割在了各个区域,极其容易被Mouse突破。”

事实上后区域分割时代中依然没能改变的现状是,进攻和防守的核心点仍然是前点,洗衣房是前点,二楼婴儿房是前点床铺,厨房是前点,所有的都是前点。
奥勒冈留给世人最坏的一点在于,它似乎告诉众人,只要封烟,就能下包。
二.混烟后点垂直破点法
事实上这个二有点虚假,因为实质上除开洗衣房之外,另外两点(厨房和婴儿房)的攻守变化并不大。
事实证明nomad真的是进攻方的真正福音,是改变彩六的又一个女人。
nomad的出现让防守方原来唯二的防止前点下包的方式变得唯一(1.道具交换,丢摔炮、丢c4、丢毒、拿邪眼biubiubiu的电;2.从后楼梯进行flank)
nomad这个臭女人搞得别人没法反绕了,所以你以为进攻方更好打前点了?
大错特错。

为什么当年打地下最好的办法是从后点丢烛光进去?因为防守方的后点太小了根本丢不出去什么像样的道具。
这使得奥勒冈的战术变的无比枯燥单调,占领大塔,切开廊桥,拿下会议,切开会议hatch,朝点内丢点道具什么闪光弹什么烟雾弹。
前点的人反绕过来会议怎么办?小火汁你当nomad是空气吗,两个气槌防守方怎么过来?而且你留个人在会议不就行了。
而且因为有个叫capitao的男人几乎满足了进攻方所有的幻想。三速,大机枪(大弹量高伤害),acog,闪光弹,烟雾弹,还有两发火箭。这不是完美男人是啥,既然完美那就用啊。所以后点封烟封火进行突破的几乎是全部,防守方对此苦不堪言,根本没有更好的解决办法。
在区域分割防守时代还可以说是防守方主导赛场,因为防守方防的好进攻方进攻的难度就高,防守方防的不好,进攻方就容易进攻。混烟后点垂直破点时代主导方完全在进攻方手上。
为什么主导权完全转到了进攻方的手上了呢?
这就要涉及到下一篇文章要讲述的东西了。
奥勒冈为什么被踢出了比赛图。线性的地图真的不能进行比赛吗?